基于雙FPGA+ARM架構的圖像壓縮系統(tǒng)
目前的圖像壓縮存儲方案大都無法支持高分辨率圖像。另外,在一些DSP解決方案中,因為DSP接口不靈活以及DSP本身處理能力的限制,很難支持高分辨圖像壓縮。
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/150285.htm 本設計開發(fā)出了一套基于雙FPGA+ARM架構的高速計算機屏幕圖像壓縮系統(tǒng)。系統(tǒng)通過對圖像壓縮系統(tǒng)任務的劃分,利用FPGA的并行計算能力和靈活的編程方式,完成圖像壓縮算法。對于壓縮后的碼流,系統(tǒng)采用ARM管理,基于linux的嵌入式ARM系統(tǒng)能夠以文件的形式存儲碼流,另外,ARM對網絡和音頻常用設備能方便地管理。系統(tǒng)支持主流接口(VGA,DVI),壓縮后的碼流可以存儲在本地硬盤,也可以通過網絡發(fā)送到遠端服務器。雙FPGA的設計對計算機屏幕圖像壓縮更為方便,原始圖像經過前端預處理FPGA進行幀間檢測,以決定該幀圖像進入主FPGA的壓縮模式,主FPGA為核心壓縮引擎,負責完成高速圖像壓縮算法。
1 系統(tǒng)架構與實現
系統(tǒng)整體架構如圖1所示,采用雙FPGA+ARM架構,主要包括圖像前端預處理、圖像壓縮模塊和碼流管理部分。
前面一塊FPGA完成前端預處理,如分辨率檢測、色彩轉換和圖像分析等功能;后面一塊FPGA用來實現圖像實時壓縮,其中ARM對系統(tǒng)進行管理,如壓縮后碼流管理、網絡管理和音頻錄制等。
1.1 預處理模塊
本系統(tǒng)同時支持VGA、DVI兩種主流顯卡接口。采用AD9888[2]作為視頻模數轉換器,TI公司的TFP403[3]為DVI接收芯片。Xilinx公司Virtex4[4](XC4VLX40)完成圖像預處理,主要包括圖像數據的采集、色彩空間轉換和幀間檢測。前端處理模塊如圖2所示。
1.1.1 圖像數據采集
預處理FPGA接收到的圖像數據為接口芯片送來的圖像數據,包括像素時鐘信號(PCLK)、場同步信號(VSYNC)、行同步信號(HSYNC)以及數據信號(R[7:0],G[7:0],B[7:0])。圖像數據的采集包括判斷圖像分辨率和提取圖像數據兩個步驟。
當前的計算機屏幕分辨率很多,工業(yè)VGA標準規(guī)定了各種分辨率的像素時鐘及場、行同步信號時序,根據相鄰場同步信號(VSYNC)之間行同步信號(HSYNC)數目,以及相鄰行同步信號(HSYNC)之間像素時鐘(PCLK)數目識別VGA信號分辨率。根據場同步信號(VSYNC)和行同步信號(HSYNC)提出圖像數據。
1.1.2 色彩空間轉換
VGA輸出為RGB信號,而人眼對圖像的亮度分量更為敏感,所以,對圖像數據進行色彩空間轉換,將RGB信號轉換為YUV信號,轉換公式:
系統(tǒng)實現時采用4:2:2采樣模式,FPGA采用定點化處理后,得到亮度分量Y 和色度分量UV。
1.1.3 幀間檢測
幀間檢測的核心思想是對比相鄰兩幀圖像,判斷每個像素點是否變化。以3×3的塊為判斷單元,如果有變化則將該像素位置和像素值都存起來;如果沒有變化則不傳輸這些信息。當得到了一個4×4的塊以后把這個16個點的信息作為一個整體傳給后面的模塊,然后統(tǒng)計1幀圖像總的碼流大小。如果該值低于一個設定的閾值,則認為當前幀沒有變化,直接傳當前幀變化部分的像素和位置信息到后面的碼流整理模塊;如果統(tǒng)計后碼流的大小大于設定的閾值,則將當前幀送入LX100中進行壓縮。
1.2 圖像壓縮模塊
圖像壓縮為系統(tǒng)核心模塊,該壓縮引擎包括小波變換和熵編碼,算法全部由系統(tǒng)主FPGA完成。該FPGA芯片選用Xilinx公司的Virtex4[4]系列FPGA(XC4VLX160)。圖像壓縮引擎結構如圖3。
在系統(tǒng)算法設計中,圖像小波變換采用了基于離散小波變換的空間推舉算法(SCLA)[5]。不同于傳統(tǒng)的離散小波變換(DWT),SCLA對行與列同時進行變換,其乘法次數是小波變換算法中最少的,而重建圖像質量也很高,PSNR值優(yōu)于JPEG,接近JPEG2000。編碼算法采用了改進的無鏈表零樹編碼算法(SLC),該算法綜合了多層次零樹編碼算法(SPIHT[6])和無鏈表零樹編碼(LZC[7])的特點,在性能上優(yōu)于LZC,逼近SPIHT,而且易于硬件實現。
系統(tǒng)的架構由FPGA和兩片外部SDRAM實現。SDRAM用于緩存小波變換后的小波系數。FPGA完成小波變換算法SCLA和熵編碼算法SLC。SCLA算法由5個流水線小波濾波器完成,每個濾波器完成一層小波分解,而小波分解運算需要乘法器,在FPGA芯片選型時,根據小波濾波器中需要乘法器的個數選擇FPGA。在本系統(tǒng)中,5個流水的小波濾波器包括36個乘法器,對于亮度分量Y和色度分量UV兩路數據并行處理,則需要72個乘法器,而在Virtex4系列FPGA(XC4VLX160)中有96個DSP單元。由小波變換得到小波系數,系統(tǒng)設計時采用2片外部SDRAM和FPGA片內SRAM結合的方法緩存小波系數。對于亮度分量Y和色度分量UV兩路數據并行處理以提高系統(tǒng)吞吐量,SDRAM1和SDRAM2分量用來緩存Y和UV的小波系數。熵編碼算法SLC負責對小波系數編碼,該算法以一棵小波樹為基本處理單元,即當前端小波系數構成一棵小波樹時,熵編碼模塊便啟動編碼,從而完成一幀圖像所有小波樹的編碼。
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