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ARM啟動過程

作者: 時間:2011-06-29 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏


對于一般的嵌入式系統(tǒng)來講,考慮到系統(tǒng)成本,運行速度等因素,往往聯(lián)合使用好幾種存儲器件。在下面講到的例子中,是我在開發(fā)中用到的一個 9EJ 的處理器,系統(tǒng)中采用了SDRAM, ROM, Nand FLASH, ITCM ,DTCM 等。

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/150543.htm

SDRAM: 程序正常運行時所在的存儲器, 物理地址 0x24000000 - 0x24800000 (以8M 為例);
ROM: 復(fù)位后, 從 ROM , ROM 是只讀的,出廠時就燒好了,不可更改,正常運行時,物理地址:
0x2C000000 - 0x2C006000 (24KB);
Nand FLASH: 外接存儲器件,正常運行的程序會通過燒錄工具先放在這里。也可以做為用戶的數(shù)據(jù)存儲區(qū),通過文件系統(tǒng)來訪問。
ITCM, DTCM: 類似與 SDRAM ,但是速度比 SDRAM 快很多,當(dāng)進行大量,繁瑣,且實時性要求較高的運算時,使用該存儲。

從開機,即對處理器發(fā)送一個 RESET 信號后, ARM 處理器就進入中斷模式,從中斷向量 RESET 處理,即地址0x00000000 處開始執(zhí)行。但是,我們看到,整個系統(tǒng)在物理地址 0 處是沒有存儲器件的。實際上是, 對與大多數(shù)的ARM處理器來講,有一個硬件映射的機制。對與這個處理器來說,開始時,默認將 ROM (0x2C000000 - 0x2C006000) 映射到地址零處,注意,此動作是由硬件達成的,軟件不用考慮。此時,送到地址總線的地址是 0x00000000, 但是對應(yīng)的卻是ROM 中offset 為0處的代碼。 看看ROM 中代碼是怎么考慮的:

.section .boot #1
__RESET_ADDR:
/* Move PC to ROM address */
LDR PC, =0x2C000024 #2
/* Hardward init */
BL __HARDWARD_INIT

/* Detect SDRAM size */
BL __SDRAM_DETECT

/* SDRAM init */
BL __SDRAM_INIT

/* Data section init */
BL __DATA_INIT #3


/* BSS section init */
BL __BSS_INIT #4

/* ARM mode stacks init */
BL __STACK_INIT #5


/* Enter C code */
B __MMU_START_MAIN #6

需要注意的是上面標(biāo)出來的6個地方,下面分別解釋:
#1
GCC 會把以下的代碼放到 .boot 段中,通過 ld 中對 .boot 的安排,可將該段放在指定的地址空間,參見后面的 ld 描述;

#2
此處將 PC 指針賦值為 0x2C000024, 通過對這個 .boot 段進行反匯編,可以看到該地址對應(yīng)
BL __HARDWARD_INIT, 就是該條指令的下一條。 此時,物理地址 0x00000024 和 0x2C000024 都對應(yīng)這條指令,這是由于重映射機制造成的。通過,執(zhí)行
LDR PC, =0x2C000024, 使得處理器的地址空間從原來的 0x0000000 變到 0x2C000000 ,這是必要的。其一: ROM 本身就對應(yīng)在 0x2C000000 這個地址空間,恢復(fù)到此空間是很自然的。其二:為后面的重映射做準(zhǔn)備。因為ROM 的運行速度沒有 SDRAM 快,所以通常把程序加載到 SDRAM 中運行,由于中斷向量的在 0x00000000 處,所以需要把 SDRAM 映射到 0 地址去,這也是硬件映射的。如果不做這種轉(zhuǎn)換的話,當(dāng)進行了硬件映射后,兩條指令就接不上了,上一條指令是 0x0000xxxx, 位于 ROM 中,下一條指令 0x0000xxxy 為與SDRAM ,會接著從 SDRAM 中執(zhí)行,很容易出問題。

#3
此處做數(shù)據(jù)段的初始化的,數(shù)據(jù)段是可讀可寫的。所以必須把數(shù)據(jù)段搬到 SDRAM 中去,方可使用。該數(shù)據(jù)段的 LMA 和 VMA 是不同的,通過在 ld 中加上標(biāo)簽,可以得知從哪兒搬數(shù)據(jù),要搬到那兒去。

#4
做BSS 段初始話,一般清0。 值得注意的是,對于初始化為 0 的全局變量,可能會放在這里。

#5
初始化,各個模式下的堆棧。

#6
MMU,進入main 函數(shù)。



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