基于Microwindows的嵌入式GUI設計
microwindows 的api
microwindows 采用分層體系結構設計,提供了豐富的api 支持,支持win32/ wince gdi 和nano-x兩種api 集。
microwindows 體系結構
microwindows 的體系結構由下至上,分別為具體硬件、驅動層、圖形引擎層和api 層,如圖1 所示。用戶可以根據(jù)具體應用需求對不同層的代碼進行修改或重寫。
(1) 設備驅動程序。
鍵盤驅動程序主要有兩個,分別是kbd _ tty. c 和kbd _ bios. c 。前者主要用于linux 和el ks 系統(tǒng),而后者主要用于msdos 實模式。
鼠標驅動程序主要有三個:mou_gpm. c ,用于linux 的一個gpm 驅動; mou _ ser. c ,用于linux 和el ks 系統(tǒng);mou_gpm. c ,主要用于msdos 系統(tǒng)。
屏幕驅動程序有面向16 位el ks、msdos 實模式的v ga 驅動( scr_bios. c、vgaplan4. c、memp14. c 、scr_here. c)和面向linux 的framebuffer ( scr_fb. c、fb. c 等) 兩種。這部分驅動程序最復雜,在設計時可以參考scr_fb. c 來設計自己的屏幕驅動程序。
(2) 設備獨立的圖形引擎。
microwindows 的圖形引擎是設備獨立的。引擎的每一例程都接受screendevice 結構的指針( psd) 來作為第一個參數(shù)。psd 說明了底層的顯示細節(jié),如屏幕大小的x 、y 值,屏幕顏色ncolors ,以及諸如打開、關閉、畫線等函數(shù)指針。
microwindows 的api
microwindows 提供兩個應用程序接口:一是win32 接口,這種api 不是很成熟;二是nano-x ,這種api 比較好,結構上清晰,功能上也完全。
在microwindows 上的api 接口函數(shù)的基本模型都是用來初始化屏幕、鍵盤和鼠標的驅動程序,然后一直等待select () 消息循環(huán)。當事件發(fā)生時,這條信息將送到用戶程序。如果是用戶請求圖形操作,那參數(shù)將被編碼后送到適當?shù)膅dxxx 核心程序上。與原始圖形操作相對的窗口概念是被該層所控制的,也就是說該層的api 函數(shù)定義了窗口及其對應系統(tǒng)的概念。這樣,系統(tǒng)坐標就能被轉成屏幕上顯示的坐標,并且可將數(shù)據(jù)傳給gdxxx 核心程序,由它進行實際操作。該層亦定義圖形/ 顯示文件,并且會將此信息(包括裁減信息) 送到核心程序上。
microwindows 的api 支持大多數(shù)圖形繪制、裁減、窗口工具條繪制及拖拉窗口等程序。nano-x 最先是由davin bell 為minix 設計的,它被設計為c/ s 模式,一般是通過unix domain socket 在客戶與服務器端進行通信的,但沒有實現(xiàn)窗口管理,所以對窗口的處理需要使用系統(tǒng)提供的一個插件集,或者完全由應用程序員自已開發(fā)。另外,nano-x 不是消息驅動的,而是基于x 協(xié)議模式。在這種模式下,驅動整個系統(tǒng)運行的可以說是請求與事件。
請求就是客戶端為了完成某一動作而對服務器端所發(fā)出的申請,并且為每一個請求都定義了一個標識數(shù)。每個請求的結構都是不同的,但類似如下結構:
linux操作系統(tǒng)文章專題:linux操作系統(tǒng)詳解(linux不再難懂)
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