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基于C++的游戲操縱桿模擬鼠標(biāo)的程序

作者: 時(shí)間:2010-09-16 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

  捕獲后,Windows會(huì)把所有的消息發(fā)送給窗口Form1。當(dāng)的方向鈕按被按下時(shí),產(chǎn)生的是MM_JOY1MOVE消息,當(dāng)功能按鈕被按下時(shí),產(chǎn)生MM_JOY1BUTTONDOWN消息。在中分別響應(yīng)并處理這兩個(gè)消息,就可以的移動(dòng)和點(diǎn)擊。

  但是在C++ Builder中,這兩條消息并不是標(biāo)準(zhǔn)的Windows消息,這就需要我們自已定義和處理消息了。在C++ Builder里響應(yīng)自定義消息的步驟為:

  1.建立消息映射表

  2.聲明消息處理函數(shù)

  3.編寫(xiě)消息處理函數(shù)

  首先在代碼編輯窗口點(diǎn)擊右鍵,選擇彈出菜單的“Open Source/Header File”或是按熱鍵Ctrl+F6,打開(kāi)窗體Form1頭文件“Uint1.h”。

  在窗體的TForm1類中的公有成員中加入代碼來(lái)建立消息映射表,把消息的處理權(quán)交給自定義的消息處理函數(shù):

  public:

  BEGIN_MESSAGE_MAP

  MESSAGE_HANDLER(MM_JOY1BUTTONDOWN,Tmessage,OnJoyDown)

  MESSAGE_HANDLER(MM_JOY1MOVE,Tmessage,OnJoyMove)

  END_MESSAGE_MAP(Tform)

  然后在類的私有成員中加入代碼聲明消息處理函數(shù):

  private:

  void __fastcall OnJoyDown(Tmessage Message);

  void __fastcall OnJoyMove(Tmessage Message);

  最后,按Ctrl+F6鍵切換回“Uint1.cpp”的編輯窗口,在末尾空白處添加下面兩個(gè)自定義的消息響應(yīng)函數(shù):

  //自定義的MM_JOY1BUTTONDOWN消息響應(yīng)函數(shù)OnJoyDown

  void __fastcall TForm1::OnJoyDown(Tmessage Message)

  {

  if(Message.Wparam JOY_BUTTON1)

  {

  //左鍵按下

  mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);

  Caption=左鍵按下;

  }

  if(Message.Wparam JOY_BUTTON2)

  {

  //右鍵按下

  mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN,0,0,0,0);

  Caption=右鍵按下;

  }

  if(Message.Wparam JOY_BUTTON3)

  {

  //模擬鼠標(biāo)左鍵抬起

  mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);

  Caption=左鍵抬起;

  }

  if(Message.Wparam JOY_BUTTON4)

  {

  //模擬鼠標(biāo)右鍵抬起

  mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTUP,0,0,0,0);

  Caption=右鍵抬起;



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