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基于C++的游戲操縱桿模擬鼠標(biāo)的程序

作者: 時(shí)間:2010-09-16 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

  }

  //繼續(xù)傳遞消息

  Tform::Dispatch(Message);

  }

  //自定義的MM_JOY1MOVE消息響應(yīng)函數(shù)OnJoyDown

  void __fastcall TForm1::OnJoyMove(Tmessage Message)

  {

  int x,y;

  POINT pt;

  //取得當(dāng)前坐標(biāo)

  GetCursorPos(pt);

  x=LOWORD(Message.Lparam);

  y=HIWORD(Message.Lparam);

  if(x!=32678)

  {

  if(x)

  {

  //向右

  pt.x+=10;

  }

  else

  {

  //向左

  pt.x-=10;

  }

  }

  if(y!=32678)

  {

  if(y)

  {

  //向下

  pt.y+=10;

  }

  else

  {

  //向上

  pt.y-=10;

  }

  }

  //設(shè)置坐標(biāo)

  SetCursorPos(pt.x,pt.y);

  //繼續(xù)傳遞消息

  Tform::Dispatch(Message);

  }

  注意:調(diào)試運(yùn)行這個(gè),系統(tǒng)必須要安裝有。自定義的消息處理函數(shù)末尾最好加一句 TForm1::Dispatch(Message),這條語句的作用是讓消息繼續(xù)傳遞下去。Windows是使用用消息處理機(jī)制的,如果沒有這一句語句,消息將完全被攔截,Windows可能由于得不到消息而無法實(shí)現(xiàn)正常的功能。


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