實現(xiàn)針對觸摸屏的輸入引擎移植解析方案
3.嵌入式GUI研究
3.1基于嵌入式Linux的GUI系統(tǒng)底層實現(xiàn)基礎(chǔ)
一個能夠兼容多硬件平臺的嵌入式GUI系統(tǒng),應(yīng)至少抽象出兩類設(shè)備:基于圖形顯示設(shè)備(如VGA卡)的圖形抽象層 GAL(Graphic Abstract Layer)和基于輸入設(shè)備(如鍵盤,觸摸屏等)的輸入抽象層 IAL(Input Abstract Layer)[3]。抽象層的概念類似Linux內(nèi)核虛擬文件系統(tǒng)的概念,它定義了一組不依賴于任何特殊硬件的抽象接口,所有頂層的圖形操作和輸入處理都建立在抽象接口上,而用于實現(xiàn)該抽象接口的底層代碼稱為“圖形引擎”或“輸入引擎”,類似操作系統(tǒng)中的驅(qū)動程序,這實際是一種面向?qū)ο蟮某绦蚪Y(jié)構(gòu)。利用該抽象接口,嵌入式GUI可以非常方便的移植到其他POSIX系統(tǒng)上,只需要根據(jù)抽象層接口實現(xiàn)新的引擎即可。
3.2嵌入式GUI基本性能需求
嵌入式GUI應(yīng)在基于操作系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,為用戶提供豐富的圖形編程接口,使其能夠方便快速的編制界面友好的應(yīng)用程序。
GUI模塊的性能指標(biāo)為單位時間實例化個數(shù),如下所列:
基本圖形繪制速度,即點、線、框、塊、圓、弧、橢圓等圖形單元繪制速度。在顯示設(shè)備可見范圍內(nèi)任意位置產(chǎn)生隨機(jī)大小的基本圖形。量化指標(biāo)為單位時間內(nèi)繪制的個數(shù),并以較長測試時間中取得的單位時間平均值為準(zhǔn)。
窗口創(chuàng)建速度。在顯示設(shè)備可見范圍內(nèi)任意位置創(chuàng)建隨機(jī)大小的窗口。量化指標(biāo)為單位時間內(nèi)成功創(chuàng)建及繪制完畢的窗口個數(shù),并以較長測試時間中取單位時間平均值為準(zhǔn)。
控件創(chuàng)建速度。在顯示設(shè)備可見范圍內(nèi)任意位置創(chuàng)建隨機(jī)大小、包含隨機(jī)內(nèi)容的窗口。量化指標(biāo)為單位時間內(nèi)成功創(chuàng)建及繪制完畢的控件個數(shù),并以較長測試時間中取單位時間平均值為準(zhǔn)。
事件驅(qū)動機(jī)制反應(yīng)速度。針對窗口及不同控件的典型事件及耗時事件,測試其完成時間。窗口及控件的大小、復(fù)雜程度隨機(jī)產(chǎn)生。量化指標(biāo)為單位時間內(nèi)成功處理完畢的事件數(shù),并以較長測試時間中取單位時間平均值為準(zhǔn)。
3.3輸入引擎移植
在基于Linux的嵌入式系統(tǒng)中,輸入設(shè)備可能只有觸摸屏和為數(shù)不多的按鍵,相對圖形引擎來說,輸入設(shè)備的處理沒有統(tǒng)一接口,在此情況下,提供一個抽象的輸入層,顯得尤為重要。
這里我們參考MiniGUI,并結(jié)合實際工程機(jī)械控制系統(tǒng)來實現(xiàn)輸入引擎的移植工作。MiniGUI簡單可分為三層,最頂層為API,即編程接口;中間層是 MiniGUI的核心層,其中包括了窗口系統(tǒng)必不可少的各個模塊,如消息事件處理模塊、圖形設(shè)備接口等;而最底層則是GAL和IAL。
該實際工程機(jī)械控制系統(tǒng)擬采用觸摸屏作為主要的輸入設(shè)備,需要編寫自己的輸入引擎。首先定義一個結(jié)構(gòu)體用來從觸摸屏設(shè)備(/dev/ts)中接受數(shù)據(jù),結(jié)構(gòu)體定義如下:
typedef struct
{
unsigned short b; //觸摸屏狀態(tài)(是否被點擊)
unsigned short x; //觸摸屏x坐標(biāo)
unsigned short y; //觸摸屏y坐標(biāo)
unsigned short pad; //32位填充域,無實際意義
} POS;
接下來定義輸入引擎的初始化函數(shù),該函數(shù)打開觸摸屏設(shè)備文件:/dev/ts,類似PC上的/dev/psaux設(shè)備。在成功打開設(shè)備文件后,該函數(shù)通過 mouse_getxy和mouse_getbutton等函數(shù)將獲得的狀態(tài)信息通過INPUT結(jié)構(gòu)體傳遞給GUI應(yīng)用程序。
BOOl InitPADInput (INPUT*input,const char*mdev,const char*mtype)
{
ts = open(“/dev/ts”, O_RDONLY);
if (ts0) {
fprintf (stderr, “PAD:Can not open touch screen! ”);
return FALSE;
}
……
input->get_mouse_xy=mouse_getxy;
input->get_mouse_button=mouse_getbutton;
……
}
static void mouse_getxy(int* x, int* y)
{
*x=mousex;
*y=mousey;
}
static int mouse_getbutton(void)
{
return pos.b;
}
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