虛擬現(xiàn)實仿真測繪裝配實驗介紹
0 引言
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/161229.htm工程圖學(xué)課程教學(xué)理論與實踐相結(jié)合是非常重要的特別是學(xué)生的動手及創(chuàng)新能力的培養(yǎng),是理論性和實踐性都較強的課程,因此實驗教學(xué)環(huán)節(jié)對學(xué)好這門課程至關(guān)重要。通過加強實踐教學(xué)環(huán)節(jié),才能使學(xué)生真正理解和掌握該學(xué)科的理論知識。
工程圖學(xué)課程的教學(xué)是很具體形象的,它注重機構(gòu)的運動及動作 ,在理論教學(xué)中由于缺乏真實感受,學(xué)生聽課時常會感到枯燥乏味、內(nèi)容很難理解;機械類課程 中的實驗設(shè)備大多很昂貴,有些情況下,不能完全滿足相應(yīng)的實驗要求,尤其是對每個學(xué)生而言,學(xué)生實驗通常是分組 ,對有些實驗,實驗設(shè)備很少時,分組的人數(shù)會很多,這樣學(xué)生在做實驗時會沒有很多機會熟練掌握 ;因此,如果能在教學(xué)中進(jìn)行虛擬仿真實驗教學(xué),不但在一定程度上可以彌補實驗資源的匱乏 ,而且可以提高學(xué)生觀察問題、分析問題和解決問題的能力,以求達(dá)到掌握一門專業(yè)技術(shù)技能。
1 虛擬仿真實驗應(yīng)用于教學(xué)中的現(xiàn)實意義
目前國內(nèi)大多數(shù)高校的實驗還是采用傳統(tǒng)方式,即老師講解、演示,再由學(xué)生自己動手。而國外已經(jīng)從傳統(tǒng)實驗轉(zhuǎn)為實物實驗與虛擬實驗相結(jié)合,充分利用先進(jìn)的計算機設(shè)備進(jìn)行虛擬仿真實驗教學(xué),取得了較好的效果。
傳統(tǒng)的教學(xué)模式以教師為中心,知識的傳遞主要靠教師對學(xué)生的灌輸,作為認(rèn)知主體的學(xué)生在教學(xué)過程中自始至終處于被動狀態(tài),其主動性和積極性難以發(fā)揮,不利于培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散性思維、批判性思維和創(chuàng)造性思維,也不利于創(chuàng)造性人才的培養(yǎng)。虛擬仿真實驗突破了傳統(tǒng)教學(xué)手段上的局限。學(xué)生自己動手操作,親身參與整個實驗過程的操作,通過將實際生產(chǎn)的工藝過程以影像、動畫等生動的形式表示,從而增強學(xué)生的感性認(rèn)識和學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)效果,使其實踐能力、觀察能力及歸納能力等都得到很好的鍛煉。虛擬實驗技術(shù)創(chuàng)設(shè)了一個人性化的學(xué)習(xí)環(huán)境 ,使學(xué)生能夠在自然、互動的氣氛中進(jìn)行學(xué)習(xí)?;谝陨纤伎?,嘗試在《工程圖學(xué)》教學(xué)中應(yīng)用“虛擬仿真實驗教學(xué)”進(jìn)行教學(xué)改革的探索。
2 虛擬仿真實驗設(shè)計目標(biāo)
虛擬實驗的開發(fā)工具主要是網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實建模語言(VRML)和三維建模軟件。VRML是一種用于建立真實世界的場景模型或人們虛構(gòu)三維世界的場景建模語言。VRML的基本目標(biāo)是建立因特網(wǎng)上的交互式虛擬對象、場景、三維模型,基本特征包括分布式、三維、交互性 、多媒體集成、境界逼真性等,是 目前 Intenet上基于“www”的三維互動網(wǎng)站制作的主流語言。
虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的設(shè)計要達(dá)到以下目標(biāo) :
a)要使參與者有“真實”的體驗。這種體驗就是“沉浸”或“投入”,即全心地進(jìn)入,簡單地說就是產(chǎn)生在虛擬世界中的幻覺。理想的虛擬環(huán)境應(yīng)達(dá)到用戶難以分辯真假的程度,甚至比真的還“真”。這種沉浸感的意義在于可以使用戶集中注意力。為了達(dá)到這個 目標(biāo),就必須具有多感知的能力,理想的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)應(yīng)具備人類所具有的一切感知能力,包括視覺 、聽覺、觸覺 ,甚至味覺和嗅覺。
b)系統(tǒng)要能提供方便的、豐富的、主要是基于自然技能的人機交互手段。這些手段使得參與者能夠?qū)μ摂M環(huán)境進(jìn)行實時的操縱,能從虛擬環(huán)境中得到反饋信息 ,也能便系統(tǒng)了解參與者的關(guān)鍵部位的位置、狀態(tài)、變形等各種系統(tǒng)需要知道的數(shù)據(jù)。實時性是非常重要的,如果在交互時存在較大的延遲,與人的心理經(jīng)驗不一致 ,就談不上以自然技能的交互,也很難獲得沉浸感。
3 零、部件測繪實踐虛擬輔助教學(xué)
《工程圖學(xué)》課程為機械類專業(yè)一門主要技術(shù)基礎(chǔ)課,是一門理論性和實踐性都較強的課程,因此實驗教學(xué)環(huán)節(jié)對學(xué)好這門課程至關(guān)重要。通過加強實踐教學(xué)環(huán)節(jié),才能使學(xué)生真正理解和掌握該學(xué)科的理論知識。本項目的實施內(nèi)容主要是采用 inventor 2008,3D max,AutoCAD及 vrml軟件系統(tǒng)設(shè)計虛擬實驗系統(tǒng),使之能夠?qū)X輪油泵(圖1)、減速器(圖2)、虎鉗 (圖 3)的裝配進(jìn)行動態(tài)模擬 ,通過影像、動畫等生動的形式對裝配過程進(jìn)行動態(tài)模擬 ,可以充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,有利于學(xué)生獲得豐富的感性認(rèn)識,激發(fā)學(xué)生進(jìn)一步提出問題與尋求解決問題的興趣 ,有助于拓寬學(xué)生的知識面,有效地支持理論學(xué)習(xí)。
零部件測繪實踐虛擬輔助教學(xué)技術(shù)的做法是,以實物模型為基本要素、以實物模型測繪為主線,用計算機虛擬現(xiàn)實的方法,制作圖畫和動畫形式為主的直觀形象,去解析零部件的形狀結(jié)構(gòu)和測繪過程。[
將虛擬輔助教學(xué)融于測繪實踐教學(xué)的過程是:布置測繪任務(wù);觀測分析實物模型;教師依據(jù)實物模型通過虛擬輔助教學(xué)課件集中指導(dǎo);學(xué)生依據(jù)實物模型,參照虛擬輔助教學(xué)課件自主測繪;教師集中講評。
虛擬輔助教學(xué)主要構(gòu)件是以虛擬圖象為主,配有少量文字說明的電子文檔。分別是:以動畫為主去表達(dá)零部件形狀結(jié)構(gòu)的圖畫集,以對零部件形狀結(jié)構(gòu)分析和視圖分析為主的圖畫集,以對零部件測繪方法和過程指導(dǎo)為主的圖畫集,以對尺寸、技術(shù)要求、圖樣、作業(yè)要求指導(dǎo)為主的圖畫集。
4 零、部件測繪實踐虛擬輔助教學(xué)技術(shù)的特點
a)基于實體的虛擬。計算機虛擬現(xiàn)實、虛擬三維圖與構(gòu)形思維和視覺及視覺心理密切相關(guān)。實踐表明:沒有實體模型做基準(zhǔn)沒有構(gòu)形思維和視覺及視覺心理的支持,計算機虛擬現(xiàn)實、虛擬三維圖就會成為沒有意義的作品;另一方面,沒有構(gòu)形思維和視覺及視覺心理知識去指導(dǎo)計算機虛擬現(xiàn)實、虛擬三維圖的創(chuàng)作,也不能獲得效果良好的作品。
b)基于圖學(xué)素質(zhì)對測繪對象 (零、部件)的選擇。選擇好測繪對象是保障零、部件測繪實踐教學(xué)效果的首要條件。簡單化和過度復(fù)雜化都不可取,都可能給大學(xué)總體教學(xué)帶來損害。選擇測繪對象 (零、部件)的第一因素是考慮對學(xué)生圖學(xué)素質(zhì)培養(yǎng)的要求,其次是考慮后續(xù)課的需求。閥類、泵類、夾具類(虎鉗)、減速器類是常選測繪對象,其主要原因是便于教學(xué)。按圖學(xué)素質(zhì)培養(yǎng)的要求考慮,所選零、部件的測繪內(nèi)容應(yīng)當(dāng)盡量多的涵蓋圖學(xué)主要的核心內(nèi)容。例如,表達(dá)方法典型、全面,結(jié)構(gòu)具有代表性。按后續(xù)課的需求考慮,所選零、部件的測繪內(nèi)容要含有后續(xù)課的主要要素。
5 結(jié)語
開發(fā)零、部件虛擬測繪裝配實驗是為了拓寬實驗教學(xué)平臺,改進(jìn)測繪方法,提高測繪效率和品質(zhì),減輕教學(xué)負(fù)擔(dān)。這一教學(xué)技術(shù)的核心涉及到傳統(tǒng)測繪的方方面面,也涉及到現(xiàn)代教育技術(shù)的深層理論和技術(shù)問題。當(dāng)然虛擬仿真實驗不能完全替代實物實驗,但可以探索將其作為實物實驗及課堂理論教學(xué)的補充。
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