一種單片機多級菜單的模塊化設(shè)計方法
引言
在單片機設(shè)計中,往往需要在顯示屏上顯示多級操作菜單,每級菜單都有一些菜單項和對應(yīng)的按鍵操作,以及為響應(yīng)各種操作而執(zhí)行的后續(xù)處理程序。參考文獻以函數(shù)指針為結(jié)構(gòu)元素,把整個菜單結(jié)構(gòu)拉伸成一個結(jié)構(gòu)數(shù)組,內(nèi)部包含了全部菜單項。這種方法沒有將菜單項數(shù)據(jù)與功能函數(shù)分開設(shè)計,而把菜單項數(shù)據(jù)寫在功能函數(shù)中,當菜單項數(shù)據(jù)需要改變時,必須修改功能函數(shù),這在很大程度上限制了程序的通用性,不利于程序的維護。參考文獻在前者的基礎(chǔ)上略加改進,在原結(jié)構(gòu)體中增加了菜單項顯示文字和按鍵復(fù)用標識,這使得結(jié)構(gòu)體較為龐大,且菜單項的文字內(nèi)容非常固定,保存在EEPROM中,無法靈活改變顯示內(nèi)容和位置。參考文獻引入Windows系統(tǒng)下的窗口和消息機制實現(xiàn)多級菜單設(shè)計,該方法需要維護堆棧、消息隊列和窗口定時器等,設(shè)計過于復(fù)雜。
本文旨在提供一個輕量級的單片機多級菜單實現(xiàn)方法,以較少的系統(tǒng)資源消耗和簡單方便的方法完成菜單設(shè)計??紤]到菜單程序需要具備3個基本要素:一是每個菜單窗口要顯示的內(nèi)容;二是每個窗口對應(yīng)的按鍵定義與響應(yīng);三是窗口內(nèi)菜單項之間切換和窗口之間的切換機制。因此,將菜單分為菜單窗口模塊和鍵盤處理模塊兩部分,獨立進行設(shè)計。
1 菜單窗口模塊設(shè)計
菜單窗口模塊主要功能是按照菜單窗口切換機制,實時完成窗口的顯示控制。
1.1 菜單窗口切換機制
菜單窗口切換機制包括兩點:一是不同窗口之間切換效果的實現(xiàn);二是窗口內(nèi)的同級菜單項之間滾動切換效果的實現(xiàn)。為實現(xiàn)上述功能,定義了兩個結(jié)構(gòu)體MenuState和MenuItems。MenuState定義如下:
MenuState是一個與窗口跳轉(zhuǎn)和窗口顯示有關(guān)的結(jié)構(gòu)體數(shù)組,用于全局調(diào)度各窗口之間的切換。其中,CurIndex是窗口的索引值,用來標識當前窗口。UpIndex、DnIndex、BackIndex用來標識當有“上頁”、“下頁”、“返回”按鍵操作時,程序應(yīng)轉(zhuǎn)向的窗口。其取值為255時,表示無轉(zhuǎn)向窗口,取值在0~254時表示要轉(zhuǎn)向的窗口索引,因此本設(shè)計可支持255個菜單窗口,足以滿足工程應(yīng)用需要。CurOperate是函數(shù)指針,用來指向當顯示當前窗口時,應(yīng)執(zhí)行的窗口顯示控制程序,以實現(xiàn)窗口的顯示。
MenuItems是一個菜單項結(jié)構(gòu)體,用以保存當前窗口的全部菜單項的顯示位置和內(nèi)容,這個結(jié)構(gòu)體的內(nèi)容是隨著窗口的切換,在新窗口初始化過程中被更新的。這樣就滿足了窗口的切換和菜單項之間反顯滾動的需要。由于只保存與當前窗口有關(guān)的菜單項,因此,該結(jié)構(gòu)體的系統(tǒng)資源消耗很小。
Items包含了當前窗口內(nèi)的所有菜單項,考慮到有的菜單項是沒有轉(zhuǎn)向窗口的,所以對應(yīng)這種菜單項設(shè)置該值為255。當顯示一個窗口時,Items會被填入當前窗口的菜單項信息,并且填寫時是按照菜單項的先后順序依次構(gòu)建的。這樣當有“上移”、“下移”按鍵操作時,就可迅速找到目標行,并反顯該行。
1.2 菜單窗口顯示控制
窗口顯示部分是將每一個菜單窗口都以一個獨立命名的函數(shù)形式封裝,函數(shù)里包括對Items進行賦值,在顯示屏指定位置顯示當前窗口的菜單項,以及根據(jù)需要完成畫點、畫線、畫按鈕等繪圖操作。這些函數(shù)彼此功能獨立,分別對應(yīng)不同的菜單窗口,僅在窗口切換時賦予CurOperate即可,因此非常適合多人合作開發(fā)。
需要說明的是,菜單窗口的顯示控制是基于顯示屏的,工程中常用的是TFT屏或點陣液晶屏,使用時需要實現(xiàn)顯示屏的驅(qū)動程序,對屏進行初始化、讀、寫等操作,由于不是本文重點,因此這部分內(nèi)容略過。
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