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基于FPGA的RGB到Y(jié)CrCb顏色空間轉(zhuǎn)換

作者: 時(shí)間:2010-07-12 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 收藏
O 引言
隨著多媒體和通信技術(shù)的發(fā)展,視頻圖像處理的實(shí)時(shí)性成為人們關(guān)注的熱點(diǎn)。視頻圖像處理一般都是用數(shù)字信號(hào)處理器(digital signal processor,DSP)來(lái)完成的。為了滿足實(shí)時(shí)性要求,往往采用多DSP或DSP陣列的方法,使系統(tǒng)在成本、重量、功耗等方面都會(huì)快速升高?,F(xiàn)場(chǎng)可編程門陣列()運(yùn)算的并行性和內(nèi)嵌DSP核等特點(diǎn),能夠提高運(yùn)算速度滿足視頻處理的實(shí)時(shí)性要求。在視頻圖像顯示、處理時(shí),采用的間主要有,兩種。基于三基色原理,顏色實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單,在計(jì)算機(jī)、電視機(jī)顯示系統(tǒng)中應(yīng)用廣泛,將顏色的亮度信號(hào)與色度信號(hào)分離,易于實(shí)現(xiàn)壓縮,方便傳輸和處理。在視頻壓縮、傳輸?shù)葢?yīng)用中經(jīng)常需要實(shí)現(xiàn)與YCbCr間的相互變換。這里推導(dǎo)出一種適合在上實(shí)現(xiàn)從RGB到Y(jié)CbCr間變換的新算法,采用單片完成電路設(shè)計(jì),利用FPGA內(nèi)嵌DSP核實(shí)現(xiàn)乘法運(yùn)算,提高了轉(zhuǎn)換算法的運(yùn)行速度。

l 顏色空間
在RGB顏色空間中,自然界所有顏色都可以用紅(R)、綠(G)、藍(lán)(B)三種顏色的不同強(qiáng)度組合而重現(xiàn)。RGB的取值范圍分別為0~255,表1列出了幾種顏色對(duì)應(yīng)的R,G,B取值。

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/191650.htm


RGB生成顏色容易實(shí)現(xiàn),被廣泛應(yīng)用在計(jì)算機(jī)、彩色電視機(jī)的顯示系統(tǒng)中。但是RGB表示顏色的效率并不是很高,3個(gè)顏色分量同等重要,而且亮度信息存在于所有顏色分量中,當(dāng)需要對(duì)像素點(diǎn)的亮度或者色度值進(jìn)行修改時(shí),必須同時(shí)改變RGB三者的值。
顏色空間是在開發(fā)世界范圍數(shù)字分量食品標(biāo)準(zhǔn)過(guò)程中作為ITU-R BT.601標(biāo)準(zhǔn)的一部分而開發(fā)出來(lái)的。在YCRCb顏色空間中,Y表示亮度信號(hào),取值范圍為16~235;Cr,Cb表示色度信號(hào),取值范圍為16~240,亮度信號(hào)與色度信號(hào)相互獨(dú)立。這種顏色表示方法可以利用人眼的特性降低數(shù)字彩色圖像的存儲(chǔ)空間。人眼視覺(jué)系統(tǒng)(HVS)對(duì)亮度細(xì)節(jié)的敏感度高于顏色細(xì)節(jié),適當(dāng)減少色度分辨率不會(huì)明顯影響圖像的
畫質(zhì),易于實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)壓縮。

2 RGB到Y(jié)CrCb的轉(zhuǎn)換
在ITU-R BT.601標(biāo)準(zhǔn)中給出了RGB與YCrCb的轉(zhuǎn)換關(guān)系式如下:

式中:R’,G’,B’表示Gamma校正后的R,G,B值。該轉(zhuǎn)換關(guān)系式是一個(gè)3×3乘法矩陣,電路實(shí)現(xiàn)時(shí)需要9個(gè)乘法器和9個(gè)加法器,在FPGA中直接實(shí)現(xiàn)時(shí)將會(huì)占用較多邏輯資源。
為了減少邏輯資源的使用,需要對(duì)該算法做進(jìn)一步改進(jìn),簡(jiǎn)化運(yùn)算過(guò)程,從而以較少的邏輯資源實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)換電路。首先對(duì)Cb,Cr做如下化簡(jiǎn):


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