新聞中心

EEPW首頁 > 消費(fèi)電子 > 業(yè)界動(dòng)態(tài) > 實(shí)境體驗(yàn)崛起 VR、AR、MR技術(shù)大不同

實(shí)境體驗(yàn)崛起 VR、AR、MR技術(shù)大不同

作者: 時(shí)間:2016-04-12 來源:Digitimes 收藏
編者按:各種R讓人迷了眼,VR、AR、MR都是利用電腦生成3D模型的技術(shù),但3D模型的呈現(xiàn)方式,以及觀眾與3D模型的互動(dòng)程度則各有不同。

  一般人都知道虛擬實(shí)境()是一種透過電腦程式打造虛擬世界的技術(shù),但隨著擴(kuò)增實(shí)境()、混合實(shí)境(MR)概念相繼出現(xiàn),許多人不免產(chǎn)生混淆。

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201604/289515.htm

  為了能更清楚解釋這些概念的差異,TIRIAS Research將各種“實(shí)境”技術(shù)做了簡(jiǎn)單的分類。在TIRIAS的分類中,與現(xiàn)實(shí)世界最接近的便是JASS (Just Another Smartphone Screen),目前有不少?gòu)S商皆已投入第二智能型手機(jī)屏幕的研發(fā)。

  這類屏幕裝置與智能型手機(jī)相連,使用的是輕型電池,并有可能與使用者的眼鏡結(jié)合,但并不屬于真正的“實(shí)境”技術(shù)。

  則是以電腦生成的3D封閉環(huán)境為主,與現(xiàn)實(shí)世界間也沒有直接的連結(jié)。使用者可在虛擬世界中自由探索,但前提是要先有一臺(tái)頭盔,以及周邊操縱裝置。

  與Google Cardboard、蔡司(Zeiss)VR One等以智能型手機(jī)為基礎(chǔ)的VR裝置相比,Oculus Rift、HTC Vive、Sony PlaySation VR等高階VR裝置需要更強(qiáng)大的運(yùn)算及繪圖能力。

  中虛擬及現(xiàn)實(shí)元素所占的比例較為平均。使用者戴上裝置后還可看見周遭的現(xiàn)實(shí)世界,但AR生成的各種電腦圖像或聲音,將可覆蓋現(xiàn)實(shí)環(huán)境。TIRIAS并將AR再細(xì)分為平面實(shí)境(Flat Reality;FR)、透明實(shí)境(Transparent Reality;TR)、混合實(shí)境(MR)。

  平面實(shí)境(FR)指的是使用者可透過平面屏幕,觀看真實(shí)世界的單視域(monoscopic)影像,影像上有時(shí)候會(huì)覆蓋電腦圖像或是立體音響。FR與其他AR、VR技術(shù)最大的不同點(diǎn)在于,使用者只要有一臺(tái)具有影像平移功能的平面屏幕裝置,便可體驗(yàn)FR,而不需額外的硬體插件。

  透明實(shí)境(TR)則是會(huì)在使用者注視的物件上,生成透明影像。由于目前技術(shù)還無法憑空生成畫素,因此還需要能夠嵌入眼鏡的透明屏幕做為媒介,而鏡框則是可用來安裝擴(kuò)音裝置。Google Glass是市面上第一個(gè)TR產(chǎn)品,Sony的SmartEyeGlasses開發(fā)系統(tǒng)與蔡司投資的Smart Optics則有可能進(jìn)一步運(yùn)用在MR技術(shù)。

  MR以TR為基礎(chǔ),結(jié)合了上述各個(gè)實(shí)境科技的頂尖技術(shù)。不論使用者如何移動(dòng),MR都可透過頭盔捕捉的影像,在現(xiàn)實(shí)物件前覆蓋上即時(shí)、無延遲的影像。MR運(yùn)作有賴感測(cè)器、通訊、運(yùn)算技術(shù)間的密切配合,因此相當(dāng)具有挑戰(zhàn)性。不論是微軟(Microsoft)或DAQRI的MR頭盔都相當(dāng)笨重,價(jià)格也十分昂貴。



關(guān)鍵詞: VR AR

評(píng)論


相關(guān)推薦

技術(shù)專區(qū)

關(guān)閉