單片機(jī)按鍵去抖
通過這個(gè)圖形就很清楚為什么要按鍵去抖了,要是不去抖的話,當(dāng)按下按鍵的時(shí)候就會(huì)在0~5ms內(nèi)出現(xiàn)抖動(dòng),相當(dāng)于在不停地按下按鍵而就不是只按了一次了。穩(wěn)定閉合時(shí)間大約是10ms,松手抖動(dòng)的時(shí)間和按下抖動(dòng)的時(shí)間差不多。
去抖的方法有硬件去抖和軟件去抖
我們常用犧牲CPU的時(shí)間來軟件去抖,就是按下按鍵后延時(shí)5~10ms時(shí)間后再來檢查是否有按鍵按下,松手檢測(cè)也一樣。
硬件去抖的方法如圖所示
獨(dú)立按鍵的去抖方法很簡(jiǎn)單,就是在按下和松手后分別加一小段延時(shí)再來判斷。
例:
sbit key=P1^1;
........................
.......................
if(!key) //如果有按鍵按下
{
delay(10); //延時(shí)一小段時(shí)間
if(!key) //真有按鍵按下
{
。。。。。。。。// 執(zhí)行按鍵按下后的操作
}
while(!key); // 松手檢測(cè),要是沒有松手的話就一直執(zhí)行while循環(huán)
}
原理就是這樣,去抖的方法很多。
按鍵的松手檢測(cè)主要根據(jù)鍵盤掃描的方式來決定,今天寫了一個(gè)矩陣鍵盤掃描的程序,然后加了松手檢測(cè)。結(jié)果沒達(dá)到預(yù)想的要求。后來才發(fā)現(xiàn)是檢測(cè)方式錯(cuò)了。
程序是這樣的
uchar keyscan()
{
static uchar H,L,temp;
P1=0Xf0;
L=P1&0xf0;
if(L!=0xf0)
{
delay(18);
if(L!=0xf0)
{
L=P1&0xf0;
P1=L|0x0f; //P1口重新賦值了
H=P1&0X0F;
}
}
/*
P1=0XF0;
L=P1&0XF0;
while(L1!=0XF0) //松手檢測(cè)
{
L=P1&0XF0;
}
*/
temp=H+L;
switch(temp)
{
case 0xee:key=1;get1=!get1;break;
case 0xed:key=2;get1=!get1;break;
case 0xeb:key=3;get1=!get1;break;
case 0xe7:key=4;get1=!get1;break;
case 0xde:key=5;get1=!get1;break;
case 0xdd:key=6;get1=!get1;break;
case 0xdb:key=7;get1=!get1;break;
case 0xd7:key=8;get1=!get1;break;
case 0xbe:key=9;get1=!get1;break;
case 0xbd:key=0;get1=!get1;break;
case 0xbb:key=0xee;get1=!get1;break;
}
return key;
}
評(píng)論