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S3C2440的LCD簡單應用與實現(xiàn)

作者: 時間:2016-11-11 來源:網(wǎng)絡 收藏
LCD的種類可分為:STN ,TFT ,LTPS ,OLED。其他類別各自有各自的優(yōu)缺點。由于FL2440上面用的是TFT類型,我們單獨來說一下這個。TFT LCD大大縮短了屏幕響應時間,其響應時間小于80ms。并且改善了STN連續(xù)顯示時屏幕模糊閃爍,提高了動態(tài)畫面的播放力,呈現(xiàn)出色彩飽和度和對比度都非常不錯,缺點就是功耗太高。

TFT LCD的TTL信號

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201611/316627.htm

VSYNC 垂直同步信號

HSYNC水平同步信號

HCLK 像素時鐘信號

VD[23:0] 數(shù)據(jù)信號

LEND 行結束信號(非必須)

PWREN 電源開關信號

顯示器上的數(shù)據(jù)組成格式

一幅圖像被稱為一幀(frame),每幀由多行組成,每行有多個像素組成,每一個像素的顏色用若干位的數(shù)據(jù)來表示。對于單色顯示器,每個像素使用1位來表示,稱為1BPP;對于256色顯示器,每個像素使用8位來表示,稱為8BPP.

顯示器從屏幕左上方開始,一行一行地取得每個像素的數(shù)據(jù)并顯示出來,當顯示到一行的最右邊時,跳到下一行的最左邊開始顯示下一行,當顯示完所有行時,跳到左上邊開始下一幀。顯示器沿著“Z”字行的路線進行掃描,使用HSYNC、VSYNC信號來控制掃描路線跳轉,HSYNC表示“是跳到最左邊的時候了”,VSYNC表示“是跳到最上邊的時候了”。

VSYNC信號出現(xiàn)的頻率表示一秒鐘內能顯示多少幀圖像,稱為垂直頻率或者場頻率。就是常說的“顯示器頻率”;HSYNC信號出現(xiàn)的頻率稱為水平頻率?,F(xiàn)在來看一下時序圖。

VSYNC可以理解為一幀圖像有效地信號,在它低電平有效的時候,要連續(xù)發(fā)出(LINEVAL+1)個行有效數(shù)據(jù)HSYNC信號;而在HSYNC有效地時候,要連續(xù)發(fā)出(HOZVAL+1)個像素有效數(shù)據(jù),這時像素數(shù)據(jù)的頻率是由VCLK控制,VCLK是作為時序圖的基準信號。我們開發(fā)板上用的屏是240*320的3.5寸觸摸屏,那么LINEVAL+1=240,HOZVAL+1=320。開始時,對垂直頻率理解很模糊,后面干脆理解為一幀圖像有效地信號,這樣正好與它的“顯示器頻率”相對應。在時序圖中,可以看見VSWP/VBPD/VFPD和HSPW/HBPD/HFPD這幾個參數(shù),這是由于LCD在工作中往往四周會有黑框,我們通過設置這幾個參數(shù),可以控制使LCD的實際顯示區(qū)域(數(shù)據(jù)有效區(qū))與屏幕大小相當,這樣就看不到黑框。

VSPW表示VSYNC信號的脈沖寬度為(VSPW+1)個HSYNC信號周期,即VSPW+1行,這VSPW+1行數(shù)據(jù)無效。

VSPD表示VSYNC信號脈沖之后,還要經(jīng)過VSPD+1個HSYNC信號周期,有效行才出現(xiàn)。

VFPD表示在連續(xù)發(fā)出LINEVAL+1行有效數(shù)據(jù)后,還要經(jīng)過VFPD+1個無效行,之后完整的一幀結束。

HSPW表示HSYNC信號脈沖寬度為(HSPW+1)個VCLK信號周期,即HSPW+1個像素是無效的。

HBPD表示在HSYNC信號脈沖之后,還要經(jīng)過HBPD+1個VCLK信號周期,有效像素才能夠出現(xiàn)。

HFPD表示在連續(xù)發(fā)出HOZVAL+1個像素的有效數(shù)據(jù)之后,還要發(fā)出(HFPD+1)個無效像素,完整的一行結束。

VCLK是像素時鐘,計算公式如下:

VCLK=HCLK/[(CLKVAL+1)*2]

CLKVAL可以通過LCDCON1設置,HCLK是100MHz,根據(jù)驅動的LCD的像素時鐘為6.4MHz,代入得到CLKVAL值為6.8,取整后(6)存入到LCDCON1中,此時得到的VCLK為7.1MHz。

現(xiàn)在看一下場頻(VSF)和行頻(HSF)的計算公式:

HSF=VCLK/[(HSPW+1)+(HSPD+1)+(HFPD+1)+(HOZVAL+1)]=7.1/408=17.5KHz

VSF=HSF/[(VSPW+1)+(VBPD+1)+(VFPD+1)+(LINEVAL+1)]=17.5/270=64.8Hz

接下來了解一下24BPP模式下圖像數(shù)據(jù)格式。

現(xiàn)在設置好VSYNC、HSYNC、VCLK等信號的參數(shù)之后,并將幀內存(frame memory)d地址告訴LCD控制器,它即可自動的發(fā)起DMA傳輸從幀內存中得到圖像數(shù)據(jù),最終在上述信號的控制下出現(xiàn)在數(shù)據(jù)總線VD[23:0]上。在內存中使用4個字節(jié)(32位)來表示一個像素,其中的3個字節(jié)從高到低分別表示紅、綠、藍,剩余的一個字節(jié)無效。是低字節(jié)還是高字節(jié)無效,可以通過LCDCON5[12]來設置,設置為0,低字節(jié)有效,設置為1,高字節(jié)有效。
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現(xiàn)在還要說一個問題就是顯示緩存區(qū)。這是要用到三個幀內存地址寄存器LCDSADDR1~LCDSADDR3
先來看一下幀內存與視口(view point)對應關系。視口就是要真正顯示的區(qū)域
關于緩存區(qū)(內存地址)我們定義一個二維數(shù)組LCD_BUFFER[240][320],來存儲像素數(shù)據(jù)。在LCDSADDR1中,用來保存幀內存的起始地址,視口所對應的內存起始地址。看一下具體寄存器格式:
可以看出,幀內存地址A[30:22]對應LCDBANK[29:21],視口的起始地址LCDBASEU[21:0]對應幀內存起始地址A[21:1]。
在LCDSADDR2中,用來保存幀緩存區(qū)結束地址A[21:1]。LCDBASEL等于LCD_BUFFER+(240*320*4)的結果的21位到1位的數(shù)據(jù)值。
在LCDSADDR3中,OFFSIZE用于虛擬屏幕偏移長度,不用可以設置為0;PAGEWIDTH用于定義視口寬度,以半字為單位。因此我們定義PAGEWIDTH=320*32/16。
現(xiàn)在我們來看一段代碼分析:

#inlcude "2440addr.h"
#define U32 unsigned int

#define M5D(n) ((n) & 0x1fffff) /*用于設置顯示緩存區(qū)時,取低21位地址*/


#define LCD_WIDTH 320 /*屏幕的寬*/

#define LCD_HEIGHT 240 /*屏幕的高*/

/*垂直同步信號的脈寬、后肩和前肩*/

#define VSPW (3-1)

#define VBPD (15-1)

#define VFPD (12-1)

/*水平同步信號的脈寬、后肩和前肩*/

#define HSPW (30-1)

#define HBPD (38-1)

#define HFPD (20-1)

/*顯示尺寸*/

#define LINEVAL (LCD_HEIGHT-1)

#define HOZVAL (LCD_WIDTH-1)

/*for LCDCON1*/

#define CLKVAL_TFT 6 /*設置時鐘信號*/

#define MVAL_USED 0

#define PNRMODE_TFT 3 /*TFT型LCD*/

#define BPPMODE_TFT 13 /*24位TFT型LCD 24BPP*/

/*for LCDCON5*/

#define BPP24BL 0 /*32位數(shù)據(jù)表示24位顏色值時,低位數(shù)據(jù)有效,高8位無效*/

#define INVVCLK 0/*像素值在VCLK下降沿有效*/

#define INVVLINE 1/*翻轉HSYNC信號*/

#define INVVFRAME 1/*翻轉VSYNC信號*/

#define INVVD 0 /*正常VD信號極性*/

#define INVVDEN 0/*正常VDEN信號極性*/

#define PWREN 1 /*使能PWREN信號*/

#define BSWP0 /*顏色數(shù)據(jù)字節(jié)不交換*/

#define HWSWP 0 /*顏色數(shù)據(jù)半字不交換*/

/*定義顯示緩存區(qū)*/

volatile U32 LCD_BUFFER[LCD_HEIGHT][LCD_WIDTH];

extern unsigned char gImage_xiaogou[];

/*延時程序*/

void delay(int a)

{

int k;
for(k=0;k

}

/*繪制屏幕背景顏色,顏色為c*/

void Brush_Background( U32 c)

{

int x,y ;

for( y = 0 ; y < LCD_HEIGHT ; y++ )

{
for( x = 0 ; x < LCD_WIDTH ; x++ )

{
LCD_BUFFER[y][x] =c;

}
}

}

/*畫實心圓,顏色為c。圓心在屏幕中心,半徑為80個像素*/

void Draw_Circular(U32 c)

{

int x,y ;

int tempX,tempY;

int radius = 80;

int SquareOfR = radius*radius;

for( y = 0 ; y < LCD_HEIGHT ; y++ )/*將屏幕分成四個區(qū)域*/

{

for( x = 0 ; x < LCD_WIDTH ; x++ )

{

if(y<=120 && x<=160)

{

tempY=120-y;

tempX=160-x;

}

else if(y<=120&& x>=160)

{

tempY=120-y;

tempX=x-160;

}

else if(y>=120&& x<=160)

{

tempY=y-120;

tempX=160-x;

}

else

{

tempY = y-120;

tempX = x-160;

}

/*x2+y2與r2比較,畫圓,因為π(x2+y2)=πr2(圓),兩邊比較時把π約掉,進行比較*/

if ((tempY*tempY+tempX*tempX)<=SquareOfR)

LCD_BUFFER[y][x] = c ;

}

}

}

void Main(void)

{

/*配置LCD相關引腳*/

rGPCUP = 0x00000000;

rGPCCON = 0xaaaa02a9;

rGPDUP = 0x00000000;

rGPDCON=0xaaaaaaaa;

/*設置LCD的類型、像素時鐘、設置像素位數(shù)、使能LCD信號的輸出。*/

rLCDCON1=(CLKVAL_TFT<<8)|(MVAL_USED<<7)|(PNRMODE_TFT<<5)|(BPPMODE_TFT<<1)|0;

/*這個非常重要。設置垂直方向各信號時間參數(shù)。*/

rLCDCON2=(VBPD<<24)|(LINEVAL<<14)|(VFPD<<6)|(VSPW);

rLCDCON3=(HBPD<<19)|(HOZVAL<<8)|(HFPD);/*設置水平方向各信號的時間參數(shù)*/

rLCDCON4=(HSPW); /*設置HSYNC信號脈沖寬度*/

rLCDCON5 = (BPP24BL<<12) | (INVVCLK<<10) | (INVVLINE<<9) | (INVVFRAME<<8) | (0<<7) | (INVVDEN<<6) | (PWREN<<3) |(BSWP<<1) | (HWSWP);

/*******************************************************************************************/

rLCDSADDR1=(((U32)LCD_BUFFER>>22)<<21)|M5D((U32)LCD_BUFFER>>1);

rLCDSADDR2=M5D( ((U32)LCD_BUFFER+(LCD_WIDTH*LCD_HEIGHT*4))>>1 );

rLCDSADDR3=LCD_WIDTH*32/16;
/*在s3c2440中,寄存器LCDSADDR1和LCDSADDR2用于設置顯示緩存區(qū),即把我們定義的那個二維數(shù)組告訴s3c2440。其中LCDBANK的9位數(shù)據(jù)指定LCD的BANK,即顯示緩存區(qū)的第30位到第22位地址;LCDBASEU的21位數(shù)據(jù)指定了LCD的基址,即顯示緩存區(qū)開始地址的第21位到第1位;LCDBASEL的21位數(shù)據(jù)指定了LCD的尾址,即顯示緩存區(qū)結束地址的第21位到第1位。例如,我們想要在尺寸為320×240的屏幕上顯示24位顏色,定義的顯示緩存區(qū)數(shù)組為LCD_BUFFER[240][320],則LCDBANK等于LCD_BUFFER的第30位到第22位數(shù)據(jù)值(因為LCD_BUFFER表示的就是數(shù)組的首地址),LCDBASEU等于LCD_BUFFER的第21位到第1位數(shù)據(jù)值,由于是用32位數(shù)據(jù)表示24為顏色,因此每個像素值是4個字節(jié),所以LCDBASEL等于(LCD_BUFFER+(240×320×4))結果的第21位到第1位的數(shù)據(jù)值。另外寄存器LCDSADDR3有兩個內容:OFFSIZE和PAGEWIDTH。OFFSIZE用于虛擬屏幕的偏移長度,如果我們不使用虛擬屏幕,就把它置為0;PAGEWIDTH定義了視口的寬,單位是半字,如在上面的例子中,PAGEWIDTH應該為320×32÷16。

*/
/***********************************************************************************************/

rLCDINTMSK|=(3); /*屏蔽LCD中斷*/

rTCONSEL = 0; /*無效LPC3600*/

rGPGUP=rGPGUP|(1<<4); /*GPG4上拉電阻無效*/

rGPGCON=rGPGCON|(3<<8); /*設置GPG4為LCD_PWREN*/

rGPGDAT = rGPGDAT | (1<<4) ; /*GPG4置1*/

rLCDCON5=rLCDCON5&(~(1<<3))|(1<<3); /*有效PWREN信號*/

rLCDCON5=rLCDCON5&(~(1<<5))|(0<<5); /*PWREN信號極性不翻轉*/

rLCDCON1|=1; /*LCD開啟,必須設置,否則LCD不工作*/

while(1)

{

/*黑色背景,白色實心圓*/

Brush_Background(0x0);

Draw_Circular(0xffffff);

delay(5000000);

/*白色背景,黑色實心圓*/

Brush_Background(0xffffff);

Draw_Circular(0x0);

delay(5000000);


/*藍色背景,黃色實心圓 */

Brush_Background(0xff);

Draw_Circular(0xffff00);

delay(5000000);


/*綠色背景,品色實心圓*/

Brush_Background(0xff00);

Draw_Circular(0xff00ff);

delay(5000000);


/*紅色背景,青色實心圓*/

Brush_Background(0xff0000);

Draw_Circular(0xffff);

delay(5000000);


/*青色背景,紅色實心圓*/

Brush_Background(0xffff);

Draw_Circular(0xff0000);

delay(5000000);


/*品色背景,綠色實心圓*/

Brush_Background(0xff00ff);

Draw_Circular(0xff00);

delay(5000000);


/*黃色背景,藍色實心圓*/

Brush_Background(0xffff00);

Draw_Circular(0xff);

delay(5000000);

}

}




關鍵詞: S3C2440LC

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