s3c2440的LCD字符顯示
其實(shí)每一字符就是一幅圖像,字符的大小對(duì)應(yīng)于圖像的大小,字符的筆畫對(duì)應(yīng)于圖像的內(nèi)容。那么如何把字符轉(zhuǎn)換為圖像呢?簡(jiǎn)單的方法是使用“字模提取”之類的軟件,它能夠把任意的字符轉(zhuǎn)換為一個(gè)字節(jié)型的數(shù)組,數(shù)組元素中的每一位代表LCD上的一個(gè)像素點(diǎn),當(dāng)為1時(shí),表示該位置為字符的一個(gè)筆畫,需要上色,而為0時(shí),表示不是筆畫,不需要上色。例如,一個(gè)字符想要在16×16的面積上顯示,即該字符的寬和高各為16個(gè)像素,因?yàn)槊恳粋€(gè)像素用一位來表示,因此用字模提取軟件生成的字節(jié)型數(shù)組,一共有16×16÷8=32個(gè)字節(jié)。在字模提取的過程中,還要注意取模的順序,順序不同,得到的數(shù)組就不同,一般來說是從字符的左上角開始,從左向右,從上到下取模,這樣程序編寫上會(huì)方便一些。相同字體大小的中文字符和ASCII碼字符的寬度還有所不同,一般ASCII碼字符的寬度是中文字符寬度的一半,所以顯示中文字符的程序和顯示ASCII碼字符的程序還略有不同。
當(dāng)把一個(gè)字符取模變成一個(gè)數(shù)組后,只要對(duì)該數(shù)組中每個(gè)元素的每一位依次進(jìn)行判斷,對(duì)值為1的位和值為0的位進(jìn)行不同的上色處理,即可完成一個(gè)字符的繪制。
下面的程序給出了一個(gè)簡(jiǎn)單的顯示中文字符和ASCII字符的例子,我是用PCtoLCD這款軟件來提取程序中想要顯示的字符的。
#define U32 unsigned int
#define M5D(n)((n) & 0x1fffff)// To get lower 21bits
#define rGPCCON(*(volatile unsigned *)0x56000020)//Port C control
#define rGPCDAT(*(volatile unsigned *)0x56000024)//Port C data
#define rGPCUP(*(volatile unsigned *)0x56000028)//Pull-up control C
#define rGPDCON(*(volatile unsigned *)0x56000030)//Port D control
#define rGPDDAT(*(volatile unsigned *)0x56000034)//Port D data
#define rGPDUP(*(volatile unsigned *)0x56000038)//Pull-up control D
#define rGPGCON(*(volatile unsigned *)0x56000060)//Port G control
#define rGPGDAT(*(volatile unsigned *)0x56000064)//Port G data
#define rGPGUP(*(volatile unsigned *)0x56000068)//Pull-up control G
#define rLCDCON1(*(volatile unsigned *)0x4d000000)//LCD control 1
#define rLCDCON2(*(volatile unsigned *)0x4d000004)//LCD control 2
#define rLCDCON3(*(volatile unsigned *)0x4d000008)//LCD control 3
#define rLCDCON4(*(volatile unsigned *)0x4d00000c)//LCD control 4
#define rLCDCON5(*(volatile unsigned *)0x4d000010)//LCD control 5
#define rLCDSADDR1(*(volatile unsigned *)0x4d000014)//STN/TFT Frame buffer start address 1
#define rLCDSADDR2(*(volatile unsigned *)0x4d000018)//STN/TFT Frame buffer start address 2
#define rLCDSADDR3(*(volatile unsigned *)0x4d00001c)//STN/TFT Virtual screen address set
#define rLCDINTMSK(*(volatile unsigned *)0x4d00005c)//LCD Interrupt mask
#define rTCONSEL(*(volatile unsigned *)0x4d000060)//LPC3600 Control --- edited by junon
#define LCD_WIDTH320
#define LCD_HEIGHT240
#define VSPW(3-1)
#define VBPD(15-1)
#define VFPD(12-1)
#define HSPW(30-1)
#define HBPD(38-1)
#define HFPD(20-1)
#define LINEVAL(LCD_HEIGHT-1)
#define HOZVAL(LCD_WIDTH-1)
//for LCDCON1
#define CLKVAL_TFT6
#define MVAL_USED0
#define PNRMODE_TFT3
#define BPPMODE_TFT13
//#define VIDEO_OUT0
//for LCDCON5
#define BPP24BL0
#define INVVCLK0
#define INVVLINE1
#define INVVFRAME1
#define INVVD0
#define INVVDEN0
#define PWREN1
#define BSWP0
#define HWSWP0
volatile U32 LCD_BUFFER[LCD_HEIGHT][LCD_WIDTH];
unsigned char zhao[]=//趙
{
0x08, 0x00, 0x08, 0x00, 0x08, 0x04, 0x7E, 0x84, 0x08, 0x48, 0x08, 0x28, 0xFF, 0x10, 0x08, 0x10,
0x28, 0x28, 0x2F, 0x28, 0x28, 0x44, 0x28, 0x84, 0x58, 0x00, 0x48, 0x00, 0x87, 0xFE, 0x00, 0x00
};
unsigned char chun[]=//春
{
0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x3F, 0xFC, 0x01, 0x00, 0x1F, 0xF8, 0x02, 0x00, 0xFF, 0xFE, 0x04, 0x20,
0x08, 0x18, 0x3F, 0xEE, 0xC8, 0x24, 0x0F, 0xE0, 0x08, 0x20, 0x08, 0x20, 0x0F, 0xE0, 0x00, 0x00
};
unsigned char jiang[]=//江
{
0x20, 0x00, 0x10, 0x00, 0x13, 0xFC, 0x00, 0x40, 0x88, 0x40, 0x48, 0x40, 0x50, 0x40, 0x10, 0x40,
0x10, 0x40, 0x20, 0x40, 0xE0, 0x40, 0x20, 0x40, 0x20, 0x40, 0x2F, 0xFE, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00,
};
unsigned char ASCII_A[]=//A
{
0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 010, 0x18, 0x28, 0x28, 0x24, 0x3C, 0x44, 0x42, 0x42, 0xE7, 0x00, 0x00
};
unsigned char ASCII_R[]=//R
{
0x00, 0x00, 0x00, 0xFC, 0x42, 0x42, 0x42, 0x7C, 0x48, 0x48, 0x44, 0x44, 0x42, 0xE3, 0x00, 0x00
};
unsigned char ASCII_M[]=//M
{
0x00, 0x00, 0x00, 0xEE, 0x6C, 0x6C, 0x6C, 0x6C, 0x54, 0x54, 0x54, 0x54, 0x54, 0xD6, 0x00, 0x00
};
//繪制背景
void Brush_Background( U32 c)
{
int x,y ;
for( y = 0 ; y < LCD_HEIGHT ; y++ )
{
for( x = 0 ; x < LCD_WIDTH ; x++ )
{
LCD_BUFFER[y][x] = c ;
}
}
}
//繪制像素點(diǎn)
void PutPixel(U32 x,U32 y, U32 c )
{
LCD_BUFFER[y][x] = c;
}
//繪制大小為16×16的中文字符
void Draw_Text16(U32 x,U32 y,U32 color,const unsigned char ch[])
{
unsigned short int i,j;
unsigned char mask,buffer;
for(i=0;i<16;i++)
{
mask=0x80;//掩碼
buffer=ch[i*2];//提取一行的第一個(gè)字節(jié)
for(j=0;j<8;j++)
{
if(buffer&mask)
{
PutPixel(x+j,y+i,color);//為筆畫上色
}
mask=mask>>1;
}
mask=0x80;//掩碼
buffer=ch[i*2+1];//提取一行的第二個(gè)字節(jié)
for(j=0;j<8;j++)
{
if(buffer&mask)
{
PutPixel(x+j+8,y+i,color);//為筆畫上色
}
mask=mask>>1;
}
}
}
//繪制大小為8×16的ASCII碼
void Draw_ASCII(U32 x,U32 y,U32 color,const unsigned char ch[])
{
unsigned short int i,j;
unsigned char mask,buffer;
for(i=0;i<16;i++)
{
mask=0x80;
buffer=ch[i];
for(j=0;j<8;j++)
{
if(buffer&mask)
{
PutPixel(x+j,y+i,color);
}
mask=mask>>1;
}
}
}
//LCD初始化
void LCD_Init()
{
rGPCUP= 0x00000000;
rGPCCON = 0xaaaa02a9;
rGPDUP= 0x00000000;
rGPDCON=0xaaaaaaaa; //Initialize VD[15:8]
rLCDCON1=(CLKVAL_TFT<<8)|(MVAL_USED<<7)|(PNRMODE_TFT<<5)|(BPPMODE_TFT<<1)|0;
rLCDCON2=(VBPD<<24)|(LINEVAL<<14)|(VFPD<<6)|(VSPW);
rLCDCON3=(HBPD<<19)|(HOZVAL<<8)|(HFPD);
rLCDCON4=(HSPW);
rLCDCON5 = (BPP24BL<<12) | (INVVCLK<<10) | (INVVLINE<<9) | (INVVFRAME<<8) | (0<<7) | (INVVDEN<<6) | (PWREN<<3)|(BSWP<<1) | (HWSWP);
rLCDSADDR1=(((U32)LCD_BUFFER>>22)<<21)|M5D((U32)LCD_BUFFER>>1);
rLCDSADDR2=M5D( ((U32)LCD_BUFFER+(LCD_WIDTH*LCD_HEIGHT*4))>>1 );
rLCDSADDR3=LCD_WIDTH*4/2;
rLCDINTMSK|=(3); // MASK LCD Sub Interrupt
rTCONSEL = 0;// Disable LPC3480
rGPGUP=rGPGUP&(~(1<<4))|(1<<4); // Pull-up disable
rGPGCON=rGPGCON&(~(3<<8))|(3<<8); //GPG4=LCD_PWREN
rGPGDAT = rGPGDAT | (1<<4) ;
rLCDCON5=rLCDCON5&(~(1<<3))|(1<<3);// PWREN
rLCDCON5=rLCDCON5&(~(1<<5))|(0<<5);// INVPWREN
}
void Main(void)
{
LCD_Init();
rLCDCON1|=1;//開啟LCD顯示
Brush_Background(0xFFFFFF);//繪制白色背景
//繪制黑色字符
Draw_Text16(50,100,0x0,zhao);
Draw_Text16(66,100,0x0,chun);
Draw_Text16(82,100,0x0,jiang);
Draw_ASCII(50,120,0x0,ASCII_A);
Draw_ASCII(58,120,0x0,ASCII_R);
Draw_ASCII(66,120,0x0,ASCII_M);
while(1)
{
;
}
}
看了上面的程序,有人可能會(huì)問,如果要在程序中顯示大量的中文字符,是不是要把這些字符都取模?。炕卮鹗强隙ǖ?,但前人已經(jīng)為我們完成了這一步,做成了數(shù)據(jù)庫,并且進(jìn)行了編碼,只要按照編碼規(guī)則調(diào)用該庫文件,就可以檢索到相要的字符。下面就來說說編碼規(guī)則:每個(gè)漢字是由兩個(gè)字節(jié)表示的,前一個(gè)字節(jié)表示的區(qū)號(hào),后一個(gè)字節(jié)表示的位號(hào),那么漢字在漢字庫中的位置為:94×(區(qū)號(hào)-1)+(位號(hào)-1)。94表示的是每個(gè)區(qū)里一共有94個(gè)漢字,減1表示的是數(shù)組是從0開始,而區(qū)號(hào)和位號(hào)是從1開始的。具體到漢字在某一數(shù)據(jù)庫中的位置,還需要乘以一個(gè)漢字字模所占的字節(jié)數(shù),即[94×(區(qū)號(hào)-1)+(位號(hào)-1)]×一個(gè)漢字字模所占字節(jié)數(shù)。如一個(gè)字模大小為16×16的宋體數(shù)據(jù)庫,庫里每個(gè)漢字所占的字節(jié)為16×16÷8=32,則每個(gè)漢字在該宋體數(shù)據(jù)庫中的位置為:[94×(區(qū)號(hào)-1)+(位號(hào)-1)]×32。ASCII碼的字符調(diào)用比漢字字符要簡(jiǎn)單,只要把它乘以字模所占字節(jié)數(shù)即可找到該字符所在字庫的位置,如8×16的ASCII字庫,ASCII碼在該字庫的位置為ASCII×16。如果中文字符和ASCII碼混合在一樣,如何區(qū)分它們呢?其實(shí)也很簡(jiǎn)單,ASCII碼的最高位是0,而中文的最高位是1,因此當(dāng)讀取到的一個(gè)字節(jié)的最高位是0,則該字節(jié)為ASCII碼,它的下一個(gè)字節(jié)與這個(gè)字節(jié)無關(guān);當(dāng)取得到的字節(jié)的最高位是1,則表示的是中文字符,并且該字節(jié)與它的下一個(gè)字節(jié)組合在一起表示完整的一個(gè)漢字。
編碼規(guī)則介紹完了,那么如何打開字庫呢?我們可以利用前人已做好的字庫,然后像訪問一般文件一樣打開它。另一種方法是把字庫變換成一個(gè)超大的數(shù)組,那么我們就可以像操作數(shù)組一樣讀取字庫了(在這里,我們使用的是這種方法)。
下面我們就給出具體的實(shí)例,它可以顯示任意的中、英文字符串。這里只給出主程序,需要調(diào)用的子程序與上面的一樣。
#include "font_libs.h"http://內(nèi)有兩個(gè)數(shù)組__HZK[ ]和__ASCII[ ]
//分別表示中文字符和ASCII字符
…………
…………
void Main(void)
{
unsigned char String[]="我的博客是:http://blog.csdn.net/zhaocj";
int length = sizeof(String);
int k,xx;
unsigned char qh,wh;
const unsigned char *mould;
LCD_Init();
rLCDCON1|=1;
Brush_Background(0xffffff);
for(k=0,xx=0;k
if(String[k]&0x80)//中文字符
{
qh=String[k]-0xa0;//區(qū)號(hào)
wh=String[k+1]-0xa0;//位號(hào)
mould = & __HZK[ ( ( qh - 1 )*94 + wh- 1 )*32 ];
Draw_Text16(4+xx,100,0x0f,mould);
xx+=16;
k++;
}
else//ASCII碼字符
{
mould = & __ASCII[String[k]*16];
Draw_ASCII(4+xx,100,0x0,mould);
xx+=8;
}
}
while(1)
{
;
}
}
評(píng)論