單片機小白學步(21) IO口:基本的LED和按鍵操作
1、點亮LED
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201611/318512.htm2、一個按鍵控制LED,按下燈亮,釋放燈滅
3、兩個按鍵控制一個LED,一個鍵開燈,一個鍵關燈
實驗一
點亮LED的例子前面入門篇已經(jīng)講過了,程序?qū)懫饋砗芎唵?,Keil編寫程序并編譯生成HEX文件,燒寫進單片機的過程,也做了完整詳細的介紹。
點亮LED利用了IO口輸出操作。簡單復習一下,最核心的兩句代碼是:
sbit LED = P1^0;
LED = 0;
第一句定義LED為sbit型變量,對應了P1.0口的高低電平,具體應該寫哪個IO口,和實際電路有關。第二句設置LED對應的P1.0管腳輸出低電平,從而點亮LED。
實驗二:按鍵開關
講第二個實驗前,先簡單介紹下常用的按鍵開關。下圖就是最常見的按鍵開關,有四個引腳,圖中的1、2連在一起,3、4連接在一起。按下按鍵時,四個引腳就全部導通了。
實驗二:搭建電路
根據(jù)前面講的IO口原理,我把按鍵開關一端接在P2.0端口了,另一端接到GND。因為P2.0有內(nèi)部上拉電阻,我就不用自己外接了。最小系統(tǒng)和LED還是之前的電路不變,如下圖所示。
實驗二:程序?qū)崿F(xiàn)
程序首先定義了LED和KEY,分別表示發(fā)光二極管和按鍵開關。如果你用的是成品開發(fā)板,或者電路和我的不一樣,就定義你的電路中對應的管腳。開發(fā)板可以從電路圖查看獨立按鍵所在的管腳。
主函數(shù)剛開始時,設置KEY輸出高電平,因為后面要讀取KEY所在端口的電平。在程序的主循環(huán)中,讀取KEY的值,這里我們直接把KEY當做一個一位變量去判斷就可以了,它有值0和1。如果KEY為1,即KEY==1,說明按鍵沒有按下,設置LED=1即熄滅。注意這里使用兩個等號表示比較而不能用一個等號,那樣就成賦值了。在else中,設置LED=0即點亮。于是就能實現(xiàn)我們需要的效果了。
#include
sbit LED = P1^0;
sbit KEY = P2^0;
void main()
{
KEY = 1;
while(1) {
if(KEY == 1) {
LED = 1;
} else {
LED = 0;
}
}
}
這是我按下按鍵,燈亮時的情形。
實驗二:程序分析
注意這里我們讀取按鍵和開關LED的代碼應該放在主循環(huán)里面,也就是不斷的讀取按鍵狀態(tài)并開關燈。如果放在主循環(huán)前面,主函數(shù)寫成下面這樣,是不能工作的。因為單片機執(zhí)行速度很快,放在循環(huán)前面只會讀取按鍵執(zhí)行一次,執(zhí)行完了進入while(1)主循環(huán),單片機就不會再讀取按鍵的狀態(tài),這時無論如何按鍵,它都不會幫你開關LED了。
void main()
{
KEY = 1;
if(KEY == 1) {
LED = 1;
} else {
LED = 0;
}
}
程序簡化
還要說的是,這個程序還能進一步簡化。因為KEY是一個變量,在C語言中變量有真假值,非零為真,零為假。所以主循環(huán)中可以這樣寫(其他部分相同):
if(KEY) {
LED = 1;
} else {
LED = 0;
}
但是還可以繼續(xù)簡化。因為LED和KEY都是變量,可以考慮直接用KEY給LED賦值,寫成下面這樣就行了。
LED = KEY;
取反操作的應用
如果要實現(xiàn)按下按鍵燈滅,釋放按鍵燈亮這樣恰好相反的效果,做個很小的修改就可以了,如下所示。感嘆號是邏輯取反的意思,如果是0就會變成1,如果是非0就變成0。
LED = !KEY;
實驗三
實驗三我只提供主要代碼片段,具體的分析理解,實際電路搭建和實驗,交給大家自己完成。
sbit KEY_ON = P2^0;
sbit KEY_OFF = P2^1;
while(1) {
if(KEY_ON == 0)
LED = 0;
if(KEY_OFF == 0)
LED = 1;
}
再次強調(diào),如果想學好單片機,大家一定要自己獨立做完這三個實驗,切身體驗單片機的工作過程,提高動手能力。如果做實驗的過程中感覺很神奇,感受到動手的樂趣,就更容易學好單片機。如果你覺得這只是不想做的任務,或許你對單片機并沒有什么興趣,那樣的話想學好單片機就有些困難了。因為學習從來都應該是主動的事情。
下一篇會繼續(xù)講IO口相關的實驗。
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