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ARM匯編中B跳轉(zhuǎn)指令和LDR跳轉(zhuǎn)的區(qū)別

作者: 時間:2016-11-20 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏
  • B跳轉(zhuǎn)指令是代碼位置無關(guān)的,經(jīng)過匯編后會替換為當(dāng)前PC值加(減)一個修正值,不管這條指令是在哪一個地址執(zhí)行,都能跳轉(zhuǎn)到指定的位置。
  • B只能在當(dāng)前PC的32M范圍內(nèi)跳轉(zhuǎn),LDR只能在當(dāng)前PC的4KB(0xfff范圍)跳轉(zhuǎn)。
  • LDR PC,=xxx指令將向PC直接裝載一個標號xxx的值,但標號經(jīng)過編譯后將被替換為一個與RO相對應(yīng)的值,這樣無論指令在何處執(zhí)行都能跳轉(zhuǎn)到一個指定的位置。
  • 以AT91SAM9260 的啟動代碼片段為例,0x10000000為Flash基址,0x20000000為SDRAM基址:

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201611/318788.htm

其中ENTRY為起點,也就是說這條代碼的偏移為0.設(shè)HandlerReset的偏移為offset。如果將這段程序按照RO=0x10000000編譯則:

b HandlerReset <=> ADD PC , PC,#offset

LDR PC,=HandlerReset <=> MOV PC , #(RO+offset)

當(dāng)系統(tǒng)復(fù)位時,b HandlerReset 將PC指向0地址處Flash鏡像代碼的位置;而LDR PC,=HandlerReset將PC指向Flash中的原始代碼位置,所以兩者都能正常執(zhí)行。

但是,如果程序按照RO=0x20000000編譯,編譯后生成的代碼還是得燒寫到Flash中,即0x10000000地址,系統(tǒng)復(fù)位后從0地址執(zhí)行,b HandlerReset仍執(zhí)行Flash鏡像代碼,程序能正常執(zhí)行,而LDR PC,=HandlerReset將使PC指向0x20000000+offset,此地址位于SDRAM中,而此時代碼尚未復(fù)制,SDRAM中尚無代碼,程序不能運行。



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