51單片機之C語言-4.3結(jié)構(gòu)體
(1) 如何定義一個結(jié)構(gòu)體
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201611/319552.htm定義一個結(jié)構(gòu)的一般形式為:
struct結(jié)構(gòu)名
{成員表列};
成員表列由若干個成員組成,每個成員都是該結(jié)構(gòu)的一個組成部分。對每個成員也必須作類型說明,其形式為:
類型說明符成員名;
成員名的命名應(yīng)符合標(biāo)志符的書寫規(guī)定。例如:
struct stu
{
int num;
char name[20];
char sex;
float score;
}
由以上可見,通過struct來定義一個結(jié)構(gòu)體名,然后描述這個結(jié)構(gòu)體中各個成員。struct stu類似于int或者char.為什么這么講呢?我們來看看char是什么,char就是固定化的存儲空間,一個字節(jié),int就是固定的兩個字節(jié)。我們知道變量是多樣化的,現(xiàn)在我需要的變量既不是int 也不是char,而是int和char的綜合,那怎么辦?這個就是結(jié)構(gòu)體了。簡單的講,int,char是固定好的存儲空間劃分,struct stu是自定義存儲空間劃分。類似于很多軟件中有默認的設(shè)置,還有自定義設(shè)置。了解這點,我們來看看如何定義結(jié)構(gòu)體變量:
先來深入了解一下前面我們是怎么定義變量的?比如char mystring, int mydata.這個是先劃分存儲空間然后,再給這個空間命名。比如char先要一個一個字節(jié)的單元格,然后給這個字節(jié)取個名字叫mystring,同樣int就是先要2個字節(jié)的單元格,然后給這兩個字節(jié)取個名字叫mydata. 同樣對于結(jié)構(gòu)體變量,我們先要一個存儲空間,然后給這個空間取個名字。這個存儲空間可以任意由你定義。比如struct stu.然后給這個空間取個名字,比如boy1.因此我們就知道了如何定義一個結(jié)構(gòu)體變量。與其他變量并無區(qū)別。
struct stu boy1,boy2;等等。這里小結(jié)一下,結(jié)構(gòu)體變量定義一共有三種方法:
1)先定義結(jié)構(gòu),再說明結(jié)構(gòu)變量
struct stu
{
int num;
char name[20];
char sex;
float score;
}
struct stu boy1,boy2;
2) 在定義結(jié)構(gòu)類型的同時說明結(jié)構(gòu)變量
struct stu
{
int num;
char name[20];
char sex;
float score;
}boy1,boy2;
3)直接說明結(jié)構(gòu)變量
struct
{
int num;
char name[20];
char sex;
float score;
}boy1,boy2;
第3種方法中省去了結(jié)構(gòu)名。
(2)結(jié)構(gòu)變量的初始化
和其他類型變量一樣,對結(jié)構(gòu)變量可以在定義時進行初始化賦值。
那么結(jié)構(gòu)體的成員能否為數(shù)組?當(dāng)然可以。我們來看看如何在結(jié)構(gòu)體成員中讓某個成員為數(shù)組
struct mystruct {
int age;
int score;
char sex;
char myarry[3];
};
struct mystruct boy1;
void main(void)
{
boy1.myarry[0]=4;
boy1.myarry[1]=2;
boy1.myarry[2]=3;
}
這中方法是通過給數(shù)組的成員一個一個賦值
(3) 結(jié)構(gòu)體成員的訪問
那么如何訪問結(jié)構(gòu)體中的成員呢?我們訪問數(shù)組的時候,比如數(shù)組a[4],我要訪問第三個成員,那么直接使用a[2],就可以了。那么訪問結(jié)構(gòu)體成員,使用結(jié)構(gòu)體變量加成員名,比如:
boy1.num
boy2.name
boy1.birthday.month
與普通變量完全相同。
#include "reg52.h"
typedef unsigned char uchar;
void delayUs(uchar t);
void delayMs(uchar t);
void main (void)
{
struct MyStruct
{
uchar DATA0;
uchar DATA1;
uchar DATA2;
uchar DATA3;
uchar DATA4;
uchar DATA5;
uchar DATA6;
uchar DATA7;
};
struct MyStruct MyData;
MyData.DATA0=0xfe;//點亮第1個LED燈
MyData.DATA1=0xfd;//點亮第2個LED燈
MyData.DATA2=0xfb;//點亮第3個LED燈
MyData.DATA3=0xf7;//點亮第4個LED燈
MyData.DATA4=0xef;//點亮第5個LED燈
MyData.DATA5=0xdf;//點亮第6個LED燈
MyData.DATA6=0xbf;//點亮第7個LED燈
MyData.DATA7=0x7f;//點亮第8個LED燈
while(1)
{
P1=MyData.DATA0;//點亮第1個LED燈
delayMs(100);
P1=MyData.DATA1;//點亮第2個LED燈
delayMs(100);
P1=MyData.DATA2;//點亮第3個LED燈
delayMs(100);
P1=MyData.DATA3;//點亮第4個LED燈
delayMs(100);
P1=MyData.DATA4;//點亮第5個LED燈
delayMs(100);
P1=MyData.DATA5;//點亮第6個LED燈
delayMs(100);
P1=MyData.DATA6;//點亮第7個LED燈
delayMs(100);
P1=MyData.DATA7;//點亮第8個LED燈
delayMs(100);
}
}
void delayUs(uchar t)
{
while(--t);
}
void delayMs(uchar t)
{
while(--t)
{
delayUs(245);
delayUs(245);
}
}
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