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嵌入式linux 電阻觸摸屏 (s3c2440)編程

作者: 時(shí)間:2016-11-25 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏


static int __init evdev_init(void)
{
return input_register_handler(&evdev_handler);
}

這是該模塊的注冊程序,將在系統(tǒng)初始化時(shí)被調(diào)用。
初始化得過程很簡單,就一句話,不過所有的秘密都被保藏在evdev_handler中了:
static struct input_handler evdev_handler = {
.event = evdev_event,
.connect = evdev_connect,
.disconnect = evdev_disconnect,
.fops = &evdev_fops,
.minor = EVDEV_MINOR_BASE,
.name = "evdev",
.id_table = evdev_ids,
};

先看connect函數(shù)中如下的代碼:
snprintf(evdev->name, sizeof(evdev->name), "event%d", minor);
evdev = kzalloc(sizeof(struct evdev), GFP_KERNEL);
evdev->handle.dev = input_get_device(dev);
evdev->handle.name = evdev->name;
dev_set_name(&evdev->dev, evdev->name);
evdev->dev.devt = MKDEV(INPUT_MAJOR, EVDEV_MINOR_BASE + minor);
evdev->dev.class = &input_class;
evdev->dev.parent = &dev->dev;
evdev->dev.release = evdev_free;
device_initialize(&evdev->dev);
error = device_add(&evdev->dev);
注意紅色的部分這將會在/sys/device/viture/input/input0/event0這個(gè)目錄就是在這里生成的,在event下會有一個(gè)dev的屬性文件,存放著設(shè)備文件的設(shè)備號,,這樣 udev 就能讀取該屬性文件獲得設(shè)備號,從而在/dev目錄下創(chuàng)建設(shè)備節(jié)點(diǎn)/dev/event0

再看evdev_fops成員:
static const struct file_operations evdev_fops = {
.owner = THIS_MODULE,
.read = evdev_read,
.write = evdev_write,
.poll = evdev_poll,
.open = evdev_open,
.release = evdev_release,
.unlocked_ioctl = evdev_ioctl,
#ifdef CONFIG_COMPAT
.compat_ioctl = evdev_ioctl_compat,
#endif
.fasync = evdev_fasync,
.flush = evdev_flush
};
看過LDD3的人都知道,這是設(shè)備提供給用戶空間的接口,用來提供對設(shè)備的操作,其中evdev_ioctl提供了很多命令,相關(guān)的命令使用參照《Using the Input Subsystem, Part II》

3 mini2440的觸摸屏驅(qū)動(dòng)

3.1 初始化:
static int __init s3c2410ts_init(void)
{
struct input_dev *input_dev;
adc_clock = clk_get(NULL, "adc"); //asm/clock.h 和clock.c “adc” “iis” “mci”都在 clock.c 里定義
if (!adc_clock) {
printk(KERN_ERR "failed to get adc clock source");
return -ENOENT;
}
clk_enable(adc_clock); //獲取時(shí)鐘,掛載APB BUS上的外圍設(shè)備,需要時(shí)鐘控制,ADC就是這樣的設(shè)備。

base_addr=ioremap(S3C2410_PA_ADC,0x20);
I/O內(nèi)存是不能直接進(jìn)行訪問的,必須對其進(jìn)行映射,為I/O內(nèi)存分配虛擬地址,這些虛擬地址以__iomem進(jìn)行說明,但不能直接對其進(jìn)行訪問,需要使用專用的函數(shù),如iowrite32
if (base_addr == NULL) {
printk(KERN_ERR "Failed to remap register block");
return -ENOMEM;
}

s3c2410_ts_connect();
iowrite32(S3C2410_ADCCON_PRSCEN | S3C2410_ADCCON_PRSCVL(0xFF),base_addr+S3C2410_ADCCON);//使能預(yù)分頻和設(shè)置分頻系數(shù)
iowrite32(0xffff,base_addr+S3C2410_ADCDLY);//設(shè)置ADC延時(shí),在等待中斷模式下表示產(chǎn)生INT_TC的間隔時(shí)間
iowrite32(WAIT4INT(0), base_addr+S3C2410_ADCTSC);
按照等待中斷的模式設(shè)置TSC
接下來的部分是注冊輸入設(shè)備

input_dev = input_allocate_device();
//allocate memory for new input device,用來給輸入設(shè)備分配空間,并做一些輸入設(shè)備通用的初始的設(shè)置
if (!input_dev) {
printk(KERN_ERR "Unable to allocate the input device !!");
return -ENOMEM;
}
dev = input_dev;
dev->evbit[0] = BIT(EV_SYN) | BIT(EV_KEY) | BIT(EV_ABS);
//設(shè)置事件類型
dev->keybit[BITS_TO_LONGS(BTN_TOUCH)] = BIT(BTN_TOUCH);
input_set_abs_params(dev, ABS_X, 0, 0x3FF, 0, 0);
input_set_abs_params(dev, ABS_Y, 0, 0x3FF, 0, 0);
input_set_abs_params(dev, ABS_PRESSURE, 0, 1, 0, 0);
以上四句都是設(shè)置事件類型中的code,如何理解呢,先說明事件類型,常用的事件類型
EV_KEY、EV_MOSSE, EV_ABS(用來接收像觸摸屏這樣的絕對坐標(biāo)事件),而每種事件又會
有不同類型的編碼code,比方說ABS_X,ABS_Y,這些編碼又會有相應(yīng)的value
dev->name = s3c2410ts_name;
dev->id.bustype = BUS_RS232;
dev->id.vendor = 0xDEAD;
dev->id.product = 0xBEEF;
dev->id.version = S3C2410TSVERSION;
//以上是輸入設(shè)備的名稱和id,這些信息時(shí)輸入設(shè)備的身份信息了,在用戶空間如何看到呢,
cat /proc/bus/input/devices,下面是我的截圖







if (request_irq(IRQ_ADC, stylus_action, IRQF_SAMPLE_RANDOM,
"s3c2410_action", dev)) {
printk(KERN_ERR "s3c2410_ts.c: Could not allocate ts IRQ_ADC !");
iounmap(base_addr);
return -EIO;
}
if (request_irq(IRQ_TC, stylus_updown, IRQF_SAMPLE_RANDOM,
"s3c2410_action", dev)) {
printk(KERN_ERR "s3c2410_ts.c: Could not allocate ts IRQ_TC !");
iounmap(base_addr);
return -EIO;
}
printk(KERN_INFO "%s successfully loaded", s3c2410ts_name);

input_register_device(dev);
//前面已經(jīng)設(shè)置了設(shè)備的基本信息和所具備的能力,所有的都準(zhǔn)備好了,現(xiàn)在就可以注冊了
return 0;
}

中斷處理
stylus_action和stylus_updown兩個(gè)中斷處理函數(shù),當(dāng)筆尖觸摸時(shí),會進(jìn)入到stylus_updown,
static irqreturn_t stylus_updown(int irq, void *dev_id)
{
unsigned long data0;
unsigned long data1;
int updown;
//
注意在觸摸屏驅(qū)動(dòng)模塊中,這個(gè)ADC_LOCK的作用是保證任何時(shí)候都只有一個(gè)驅(qū)動(dòng)程序使用ADC的中斷線,因?yàn)樵趍ini2440adc模塊中也會使用到ADC,這樣只有擁有了這個(gè)鎖,才能進(jìn)入到啟動(dòng)ADC,注意盡管LDD3中說過信號量因?yàn)樾菝卟贿m合使用在ISR中,但down_trylock是一個(gè)例外,它不會休眠。

if (down_trylock(&ADC_LOCK) == 0) {
OwnADC = 1;
data0 = ioread32(base_addr+S3C2410_ADCDAT0);
data1 = ioread32(base_addr+S3C2410_ADCDAT1);
updown = (!(data0 & S3C2410_ADCDAT0_UPDOWN)) && (!(data1 & S3C2410_ADCDAT0_UPDOWN));
if (updown) {//means down
touch_timer_fire(0);//這是一個(gè)定時(shí)器函數(shù),當(dāng)然在這里是作為普通函數(shù)調(diào)用,用來啟動(dòng)ADC
} else {
OwnADC = 0;
up(&ADC_LOCK);//注意紅色的部分是基本不會執(zhí)行的,除非你觸摸后以飛快的速度是否,還來不及啟動(dòng)ADC,當(dāng)然這種飛快的速度一般是達(dá)不到的,筆者調(diào)試程序時(shí)發(fā)現(xiàn)這里是進(jìn)入不了的
}
}
return IRQ_HANDLED;

}
static void touch_timer_fire(unsigned long data)
{
unsigned long data0;
unsigned long data1;
int updown;
data0 = ioread32(base_addr+S3C2410_ADCDAT0);
data1 = ioread32(base_addr+S3C2410_ADCDAT1);
updown = (!(data0 & S3C2410_ADCDAT0_UPDOWN)) && (!(data1 & S3C2410_ADCDAT0_UPDOWN));
if (updown) {//means down
轉(zhuǎn)換四次后進(jìn)行事件匯報(bào)
if (count != 0) {
long tmp;

tmp = xp;
xp = yp;
yp = tmp;
//這里進(jìn)行轉(zhuǎn)換是因?yàn)槲覀兊钠聊皇褂脮r(shí)采用的是240*320,相當(dāng)于把原來的屏幕的X,Y軸變換。
個(gè)人理解,不只是否正確
xp >>= 2;
yp >>= 2;
/
input_report_abs(dev, ABS_X, xp);
input_report_abs(dev, ABS_Y, yp);
//設(shè)備X,Y值
input_report_key(dev, BTN_TOUCH, 1);
input_report_abs(dev, ABS_PRESSURE, 1);
input_sync(dev);
//這個(gè)表明我們上報(bào)了一次完整的觸摸屏事件,用來間隔下一次的報(bào)告
}
xp = 0;
yp = 0;
count = 0;
iowrite32(S3C2410_ADCTSC_PULL_UP_DISABLE | AUTOPST, base_addr+S3C2410_ADCTSC);
iowrite32(ioread32(base_addr+S3C2410_ADCCON) | S3C2410_ADCCON_ENABLE_START, base_addr+S3C2410_ADCCON);
如果還沒有啟動(dòng)ADC或者ACD轉(zhuǎn)換四次完畢后則啟動(dòng)ADC
} else {
如果是up狀態(tài),則提出報(bào)告并讓觸摸屏處在等待觸摸的階段
count = 0;
input_report_key(dev, BTN_TOUCH, 0);
input_report_abs(dev, ABS_PRESSURE, 0);
input_sync(dev);
iowrite32(WAIT4INT(0), base_addr+S3C2410_ADCTSC);
if (OwnADC) {
OwnADC = 0;
up(&ADC_LOCK);
}
}
}
static irqreturn_t stylus_action(int irq, void *dev_id)
{
unsigned long data0;
unsigned long data1;
if (OwnADC) {
data0 = ioread32(base_addr+S3C2410_ADCDAT0);
data1 = ioread32(base_addr+S3C2410_ADCDAT1);
xp += data0 & S3C2410_ADCDAT0_XPDATA_MASK;
yp += data1 & S3C2410_ADCDAT1_YPDATA_MASK;
count++;
讀取數(shù)據(jù)
if (count < (1<<2)) {如果小如四次重新啟動(dòng)轉(zhuǎn)換
iowrite32(S3C2410_ADCTSC_PULL_UP_DISABLE | AUTOPST, base_addr+S3C2410_ADCTSC);
iowrite32(ioread32(base_addr+S3C2410_ADCCON) | S3C2410_ADCCON_ENABLE_START, base_addr+S3C2410_ADCCON);
} else {如果超過四次,則等待1ms后進(jìn)行數(shù)據(jù)上報(bào)
mod_timer(&touch_timer, jiffies+1);
iowrite32(WAIT4INT(1), base_addr+S3C2410_ADCTSC);
}
}
return IRQ_HANDLED;
}
我們從整體上描述轉(zhuǎn)換的過程:
(1) 如果觸摸屏感覺到觸摸,則進(jìn)入updown ISR,如果能獲取ADC_LOCK則調(diào)用touch_timer_fire,啟動(dòng)ADC,
(2) ADC轉(zhuǎn)換,如果小于四次繼續(xù)轉(zhuǎn)換,如果四次完畢后,啟動(dòng)1個(gè)時(shí)間滴答的定時(shí)器,停止ADC, 也就是說在這個(gè)時(shí)間滴答內(nèi),ADC是停止的,
(3) 這樣可以防止屏幕抖動(dòng)。
(4) 如果1個(gè)時(shí)間滴答到時(shí)候,觸摸屏仍然處于觸摸狀態(tài)則上報(bào)轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù),并重啟ADC,重復(fù)(2)
(5) 如果觸摸筆釋放了,則上報(bào)釋放事件,并將觸摸屏重新設(shè)置為等待中斷狀態(tài)。
4 測試與校準(zhǔn)
關(guān)于應(yīng)用程序的編寫,請參照《Using the Input Subsystem, Part II》,講解了input設(shè)備的API,
觸摸屏的校準(zhǔn)時(shí)使觸摸屏的坐標(biāo)與LCD得坐標(biāo)進(jìn)行對應(yīng),這種對應(yīng)需要映射,這個(gè)映射的過程即為校準(zhǔn),我們提供了一種線性算法的映射方法,具體的代碼見附件。







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關(guān)鍵詞: linux電阻觸摸屏s3c244

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