c/c++語言中有很多地方要用到extern,但是如果沒有真正的了解它的意義,會給編程帶來很大的麻煩,為了使大家少走彎路,特祥細(xì)的說明一下。對于比較小的程序,一般只有一個(gè)c文件和一個(gè)頭文件,全局變量我們通常會直接定義在c文件中,在程序之前加int i定義。如果要在頭文件中定義有以下兩種方法:用extern來聲明:extern int i;這一句只是對變量i進(jìn)行聲明,在c文件的程序之前必須加上int i進(jìn)行定義。extern int i=0;這一句聲明和定義都做了。
對于大一點(diǎn)的程序,有很多c文件和頭文件,這個(gè)時(shí)候全局變量就必須在頭文件中聲明(不需要初始化),然后在一個(gè)c文件中定義(該初始化的要初始化)。如果在頭文件中定義,則編譯的時(shí)候會出現(xiàn)重復(fù)定義的錯(cuò)誤。如果只有頭文件中聲明就會出現(xiàn)沒有定義有警告。
*** ERROR L104: MULTIPLE PUBLIC DEFINITIONS
SYMBOL: K
MODULE: 222.obj (222)
出現(xiàn)上述錯(cuò)誤則是因?yàn)樽兞縦重復(fù)定義,把你的頭文件中的變量定義前加extern(只是變量聲明不用初始化),再在某一個(gè)你要調(diào)用該變量的c文件的程序之前再定義(注意第一個(gè)調(diào)用的c文件要負(fù)責(zé)附帶初始化該變量,其他調(diào)用的c文件就不需要初始化過程啦)一下就可以了。
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201611/322362.htm
要想深入了解extern的作用的話,還是需要了解一些編譯原理的東西
我們一般說的編譯(build),其實(shí)是兩個(gè)過程,第一個(gè)過程稱為編譯(compile),第二個(gè)過程是鏈接(link)編譯的單位是文件,即單個(gè)的C文件,因此即使一個(gè)變量沒有定義就使用了,編譯器是不會報(bào)錯(cuò)的,編譯器認(rèn)為這個(gè)變量應(yīng)該是在其它文件中被定義了,先作為一個(gè)符號放這兒,等一會兒再說。而在鏈接的階段,鏈接器就要處理這些跨文件的符號(包括變量、函數(shù)等),如果在其它文件中找到了,且是唯一被定義的,就把所有文件中具有全局作用域的同一符號鏈接為一個(gè)東西。
所以,在多個(gè)文件的情況下,如果有全局變量需要在多個(gè)文件中使用,只需要在一個(gè)文件中定義它,在其它文件中使用extern聲明一下就可以了,加了extern的意思是顯式的告訴編譯器,這個(gè)變量是在其它文件中被定義的,在編譯的時(shí)候你略過就可以了,鏈接器會處理好的,這樣編譯器就不會報(bào)錯(cuò)了。
評論