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狀態(tài)機編程

作者: 時間:2016-11-28 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏
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狀態(tài)機思路在單片機程序設(shè)計中的應(yīng)用狀態(tài)機的概念狀態(tài)機是軟件編程中的一個重要概念。比這個概念更重要的是對它的靈活應(yīng)用。在一個思路清晰而且高效的程序中,必然有狀態(tài)機的身影浮現(xiàn)。比如說一個按鍵命令解析程序,就可以被看做狀態(tài)機:本來在A狀態(tài)下,觸發(fā)一個按鍵后切換到了B狀態(tài);再觸發(fā)另一個鍵后切換到C狀態(tài),或者返回到A狀態(tài)。這就是最簡單的按鍵狀態(tài)機例子。實際的按鍵解析程序會比這更復(fù)雜些,但這不影響我們對狀態(tài)機的認(rèn)識。進(jìn)一步看,擊鍵動作本身也可以看做一個狀態(tài)機。一個細(xì)小的擊鍵動作包含了:釋放、抖動、閉合、抖動和重新釋放等狀態(tài)。同樣,一個串行通信的時序(不管它是遵循何種協(xié)議,標(biāo)準(zhǔn)串口也好、I2C也好;也不管它是有線的、還是紅外的、無線的)也都可以看做由一系列有限的狀態(tài)構(gòu)成。顯示掃描程序也是狀態(tài)機;通信命令解析程序也是狀態(tài)機;甚至連繼電器的吸合/釋放控制、發(fā)光管(LED)的亮/滅控制又何嘗不是個狀態(tài)機。當(dāng)我們打開思路,把狀態(tài)機作為一種思想導(dǎo)入到程序中去時,就會找到解決問題的一條有效的捷徑。有時候用狀態(tài)機的思維去思考程序該干什么,比用控制流程的思維去思考,可能會更有效。這樣一來狀態(tài)機便有了更實際的功用。程序其實就是狀態(tài)機。也許你還不理解上面這句話。請想想看,計算機的大廈不就是建立在“0”和“1”兩個基本狀態(tài)的地基之上么?
狀態(tài)機的要素狀態(tài)機可歸納為4個要素,即現(xiàn)態(tài)、條件、動作、次態(tài)。這樣的歸納,主要是出于對狀態(tài)機的內(nèi)在因果關(guān)系的考慮。“現(xiàn)態(tài)”和“條件”是因,“動作”和“次態(tài)”是果。詳解如下:①現(xiàn)態(tài):是指當(dāng)前所處的狀態(tài)。②條件:又稱為“事件”。當(dāng)一個條件被滿足,將會觸發(fā)一個動作,或者執(zhí)行一次狀態(tài)的遷移。③動作:條件滿足后執(zhí)行的動作。動作執(zhí)行完畢后,可以遷移到新的狀態(tài),也可以仍舊保持原狀態(tài)。動作不是必需的,當(dāng)條件滿足后,也可以不執(zhí)行任何動作,直接遷移到新狀態(tài)。④次態(tài):條件滿足后要遷往的新狀態(tài)。“次態(tài)”是相對于“現(xiàn)態(tài)”而言的,“次態(tài)”一旦被激活,就轉(zhuǎn)變成新的“現(xiàn)態(tài)”了。如果我們進(jìn)一步歸納,把“現(xiàn)態(tài)”和“次態(tài)”統(tǒng)一起來,而把“動作”忽略(降格處理),則只剩下兩個最關(guān)鍵的要素,即:狀態(tài)、遷移條件。狀態(tài)機的表示方法有許多種,我們可以用文字、圖形或表格的形式來表示一個狀態(tài)機。純粹用文字描述是很低效的,所以就不介紹了。接下來先介紹圖形的方式。
狀態(tài)遷移圖(STD)狀態(tài)遷移圖(STD),是一種描述系統(tǒng)的狀態(tài)、以及相互轉(zhuǎn)化關(guān)系的圖形方式。狀態(tài)遷移圖的畫法有許多種,不過一般都大同小異。我們結(jié)合一個例子來說明一下它的畫法,如圖1所示。
圖1 狀態(tài)遷移圖 ①狀態(tài)框:用方框表示狀態(tài),包括所謂的“現(xiàn)態(tài)”和“次態(tài)”。 ②條件及遷移箭頭:用箭頭表示狀態(tài)遷移的方向,并在該箭頭上標(biāo)注觸發(fā)條件。 ③節(jié)點圓圈:當(dāng)多個箭頭指向一個狀態(tài)時,可以用節(jié)點符號(小圓圈)連接匯總。 ④動作框:用橢圓框表示。 ⑤附加條件判斷框:用六角菱形框表示。 狀態(tài)遷移圖和我們常見的流程圖相比有著本質(zhì)的區(qū)別,具體體現(xiàn)為:在流程圖中,箭頭代表了程序PC指針的跳轉(zhuǎn);而在狀態(tài)遷移圖中,箭頭代表的是狀態(tài)的改變。 我們會發(fā)現(xiàn),這種狀態(tài)遷移圖比普通程序流程圖更簡練、直觀、易懂。這正是我們需要達(dá)到的目的。 狀態(tài)遷移表 除了狀態(tài)遷移圖,我們還可以用表格的形式來表示狀態(tài)之間的關(guān)系。這種表一般稱為狀態(tài)遷移表。 表1就是前面介紹的那張狀態(tài)遷移圖的另一種描述形式。 表1 狀態(tài)遷移表 ①采用表格方式來描述狀態(tài)機,優(yōu)點是可容納更多的文字信息。例如,我們不但可以在狀態(tài)遷移表中描述狀態(tài)的遷移關(guān)系,還可以把每個狀態(tài)的特征描述也包含在內(nèi)。 ②如果表格內(nèi)容較多,過于臃腫不利于閱讀,我們也可以將狀態(tài)遷移表進(jìn)行拆分。經(jīng)過拆分后的表格根據(jù)其具體內(nèi)容,表格名稱也有所變化。 ③比如,我們可以把狀態(tài)特征和遷移關(guān)系分開列表。被單獨拆分出來的描述狀態(tài)特征的表格,也可以稱為“狀態(tài)真值表”。這其中比較常見的就是把每個狀態(tài)的顯示內(nèi)容單獨列表。這種描述每個狀態(tài)顯示內(nèi)容的表稱之為“顯示真值表”。同樣,我們把單獨表述基于按鍵的狀態(tài)遷移表稱為“按鍵功能真值表”。另外,如果每一個狀態(tài)包含的信息量過多,我們也可以把每個狀態(tài)單獨列表。 ④由此可見,狀態(tài)遷移表作為狀態(tài)遷移圖的有益補充,它的表現(xiàn)形式是靈活的。 ⑤狀態(tài)遷移表優(yōu)點是信息涵蓋面大,缺點是視覺上不夠直觀,因此它并不能取代狀態(tài)遷移圖。比較理想的是將圖形和表格結(jié)合應(yīng)用。用圖形展現(xiàn)宏觀,用表格說明細(xì)節(jié)。二者互為參照,相得益彰。
用狀態(tài)機思路實現(xiàn)一個時鐘程序接下來,我將就狀態(tài)機的應(yīng)用,結(jié)合流程圖、狀態(tài)遷移圖和狀態(tài)遷移,舉一個實際例子。下面這張圖是一個時鐘程序的狀態(tài)遷移圖,如圖2所示。
圖2 時鐘程序狀態(tài)遷移圖 把這張圖稍做歸納,就可以得到它的另一種表現(xiàn)形式——狀態(tài)遷移表,如表2所示。 表2 時鐘程序狀態(tài)遷移表 狀態(tài)機應(yīng)用的注意事項 基于狀態(tài)機的程序調(diào)度機制,其應(yīng)用的難點并不在于對狀態(tài)機概念的理解,而在于對系統(tǒng)工作狀態(tài)的合理劃分。 初學(xué)者往往會把某個“程序動作”當(dāng)作是一種“狀態(tài)”來處理。我稱之為“偽態(tài)”。那么如何區(qū)分“動作”和“狀態(tài)”。本匠人的心得是看二者的本質(zhì):“動作”是不穩(wěn)定的,即使沒有條件的觸發(fā),“動作”一旦執(zhí)行完畢就結(jié)束了;而“狀態(tài)”是相對穩(wěn)定的,如果沒有外部條件的觸發(fā),一個狀態(tài)會一直持續(xù)下去。 初學(xué)者的另一種比較致命的錯誤,就是在狀態(tài)劃分時漏掉一些狀態(tài)。我稱之為“漏態(tài)”。 “偽態(tài)”和“漏態(tài)”這兩種錯誤的存在,將會導(dǎo)致程序結(jié)構(gòu)的渙散。因此要特別小心避免。 更復(fù)雜的狀態(tài)機 前面介紹的是一種簡單的狀態(tài)結(jié)構(gòu)。它只有一級,并且只有一維,如圖3所示。 圖3 線性狀態(tài)機結(jié)構(gòu) 如果有必要,我們可以建立更復(fù)雜的狀態(tài)機模型。 1 多級狀態(tài)結(jié)構(gòu) 狀態(tài)機可以是多級的。在分層的多級狀態(tài)機系統(tǒng)里面,一個“父狀態(tài)”下可以劃分多個“子狀態(tài)”,這些子狀態(tài)共同擁有上級父狀態(tài)的某些共性,同時又各自擁有自己的一些個性。 在某些狀態(tài)下,還可以進(jìn)一步劃分子狀態(tài)。比如,我們可以把前面的時鐘例子修改如下: 把所有和時鐘功能有關(guān)的狀態(tài),合并成1個一級狀態(tài)。在這個狀態(tài)下,又可以劃分出3個二級子狀態(tài),分別為顯示時間、設(shè)置小時、設(shè)置分鐘; 同樣,我們也可以把所有和鬧鐘功能有關(guān)的狀態(tài),合并成1個一級狀態(tài)。在這個狀態(tài)下,再劃分出4個二級子狀態(tài),分別為顯示鬧鐘、設(shè)置“時”、設(shè)置“分”、設(shè)置鳴叫時間。 我們需要用另一個狀態(tài)變量(寄存器)來表示這些子狀態(tài)。 子狀態(tài)下面當(dāng)然還可以有更低一級的孫狀態(tài)(子子孫孫無窮盡也),從而將整個狀態(tài)體系變成了樹狀多級狀態(tài)結(jié)構(gòu),如圖4所示。 圖4 樹狀多級狀態(tài)結(jié)構(gòu) 2 多維狀態(tài)結(jié)構(gòu) 狀態(tài)結(jié)構(gòu)也可以是多維的。從不同的角度對系統(tǒng)進(jìn)行狀態(tài)的劃分,這些狀態(tài)的某些特性是交叉的。比如,在按照按鍵和顯示劃分狀態(tài)的同時,又按照系統(tǒng)的工作進(jìn)程做出另一種狀態(tài)劃分。這兩種狀態(tài)劃分同時存在,相互交叉,從而構(gòu)成了二維的狀態(tài)結(jié)構(gòu)空間。 舉一個這方面的例子,如:空調(diào)遙控器,如圖5所示。 圖5 多維狀態(tài)機結(jié)構(gòu) 同樣,我們也可以構(gòu)建三維、四維甚至更多維的狀態(tài)結(jié)構(gòu)。每一維的狀態(tài)都需要用一個狀態(tài)變量(寄存器)來表示。 無論多級狀態(tài)結(jié)構(gòu)和多維狀態(tài)結(jié)構(gòu)看上去多么迷人,匠人的忠告是:我們依然要盡可能地簡化狀態(tài)結(jié)構(gòu),能用單級、單維的結(jié)構(gòu),就不要給自己找事,去玩那噩夢般的復(fù)雜結(jié)構(gòu)。 簡單的才是最有效的。 結(jié)束語 對狀態(tài)機的理解需要一個由淺入深的過程。這個過程應(yīng)該是與實踐應(yīng)用和具體案例思考相結(jié)合的。當(dāng)一種良好的思路成為設(shè)計的習(xí)慣,它就能給設(shè)計者帶來回報。愿這篇手記里介紹的基于狀態(tài)機的編程思路能給新手們帶來一些啟迪,幫助大家找到“程序設(shè)計”的感覺。
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實際的狀態(tài)機編程思想例子看看小時候玩的5塊錢那種最簡單的電子表。只有2個按鈕就能操作。暫且稱為按鈕A和按鈕B現(xiàn)給出一個完整的功能文字描述:在顯示時間時按A,屏幕顯示變成日期在顯示日期時按A,屏幕顯示變成秒鐘在顯示秒鐘時按A,屏幕顯示變成時間在顯示秒鐘時按B,秒鐘歸0在顯示時間時按B,屏幕 時間、日期交替顯示。在時間、日期交替顯示時按B,屏幕“時”閃爍在“時”閃爍時按B,屏幕“時”加1,超過23回0在“時”閃爍時按A,屏幕“分”閃爍在“分”閃爍時按B,屏幕“分”加1,超過59回0在“分”閃爍時按A,屏幕“月”閃爍在“月”閃爍時按B,屏幕“月”加1,超過12回0在“月”閃爍時按A,屏幕“日”閃爍在“日”閃爍時按B,屏幕“日”加1,超過31回0在“日”閃爍時按A,屏幕回到時間顯示如果按照新手的思路,嘗試去畫流程圖,很快就會陷入一頭霧水:你會發(fā)現(xiàn)實現(xiàn)這個功能的程序根本就沒有“確定的流程”。因為程序?qū)嶋H流程是根據(jù)人的操作而變化的。程序運行到什么地方,完全取決于兩個鍵的次序,有無數(shù)種次序組合,根本不可能畫出流程圖來。但是我們會發(fā)現(xiàn),這個電子表功能的“語言描述”在語法上似乎有某種規(guī)律,就是:當(dāng)系統(tǒng)處于某狀態(tài)(S1)時,如果發(fā)生了什么事情(E),就執(zhí)行某功能(F),然后系統(tǒng)變成新狀態(tài)(S2)只要能用上面這句話描述的系統(tǒng),都可以用一種狀態(tài)跳轉(zhuǎn)機制很方便的實現(xiàn),并且一句話其實就是一個if(...),無論有多少多復(fù)雜的功能,只要能用上面這句話描述,都可以通過狀態(tài)機編程實現(xiàn)。   我們將它們抽象。整個系統(tǒng)中有2個事件分別是:A按下,B按下A按下(可以是中斷)時執(zhí)行:{if(Status==TIME)  //當(dāng)顯示時間時按下A鍵{Status=DATE    //變成顯示日期}if(Status==DATE)  //當(dāng)顯示日期時按下A鍵{Status=SEC     //變成顯示秒鐘}if(Status==SEC)  //當(dāng)顯示秒鐘時按下A鍵{Status=TIME     //變成顯示時間}if(Status==SET_HOUR)  //當(dāng)設(shè)置“小時”時按下A鍵{Status=SET_MINUT        //變成設(shè)置“分鐘”}if(Status==SET_MINUT)  //當(dāng)設(shè)置“分鐘”時按下A鍵{Status=SET_MONTH        //變成設(shè)置“月”}..........}B按下(可以是中斷)時執(zhí)行:{if(Status==SEC)  //當(dāng)顯示秒鐘時按下B鍵{Secound=0     //秒歸0}if(Status==TIME)  //當(dāng)顯示時間時按下B鍵{Status=TIMEDATE    //變成時間日期交替顯示}if(Status==TIMEDATE)  //當(dāng)日期交替顯示時按下B鍵{Status=SET_HOUR    //變成設(shè)置“時”(時閃爍)}if(Status==SET_HOUR)  //當(dāng)設(shè)置“時”時按下B鍵{Status=Hour++      //時加1if(Hour>23) Hour=0;      }..........        }和語言描述完全一致,很快就能寫完程序。這就是最簡單的狀態(tài)機思想。當(dāng)然,上述一大堆if可以用switch case來實現(xiàn)實際中,大量的并發(fā)過程都可以表述為狀態(tài)跳轉(zhuǎn)關(guān)系,從而將CPU從過程中解放出來,只需處理狀態(tài)關(guān)系,因為真正需要CPU的是狀態(tài)變化的時刻,而不是過程中大量的等待,這樣大量的并發(fā)過程都可以并行處理。

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