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在sublime上編譯運(yùn)行opengl程序

作者: 時(shí)間:2016-11-30 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 收藏
一.本人的環(huán)境:
ubuntu13.04;
sublime text3;
二.正文:
閑來(lái)無(wú)事,本著sublime無(wú)所不能的想法,就想在sublime上編譯運(yùn)行opengl程序, google了好久也沒(méi)找到完美的解決辦法,自己的build-system老是不對(duì),(可以正常編譯,不能編譯一定是編譯命令錯(cuò)了-lGL -lGLU -lglut三個(gè)關(guān)聯(lián)庫(kù)都有才能編譯成功)編譯后按ctrl+shift+b不能運(yùn)行,看不到茶壺啊=_=,只能用終端cd到文件目錄下運(yùn)行之,麻煩!本著試一試的想法,瞎改一通,終于解決了:
1.先安裝opengl,這個(gè)網(wǎng)上教程很多,不再贅述 ,依次運(yùn)行以下命令即可
sudo apt-get install build-essential
sudo apt-get install libgl1-mesa-dev
sudo apt-get install libglu1-mesa-dev
sudo apt-get install freeglut3-dev
2. 配置sublime:
1.打開(kāi)sublime,依次點(diǎn)Tools->Build System->New Build System...;
2.寫(xiě)入以下代碼;
{
"shell_cmd":"g++"${file}"-o"${file_path}/${file_base_name}""-lGL""-lGLU""-lglut"",
"file_regex":"^(..[^:]*):([0-9]+):?([0-9]+)?:?(.*)$",
"working_dir":"${file_path}",
"selector":"source.c,source.c++",
"variants":
[
{
"name":"Run",
"shell_cmd":"./"${file_base_name}""
}
]
}
3.ctrl+s保存之,自己起個(gè)名字,我的是opengl.sublime-build;
4.現(xiàn)在你可以寫(xiě)個(gè)測(cè)試hello world測(cè)試哈了(這hello world真長(zhǎng)=_=);
#include
voidinit();
voiddisplay();
intmain(intargc,char*argv[])
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(0,0);
glutInitWindowSize(300,300);
glutCreateWindow("OpenGL3DView");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return0;
}
voidinit()
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glOrtho(-5,5,-5,5,5,15);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
gluLookAt(0,0,10,0,0,0,0,1,0);
}
voiddisplay()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0,0,0);
glutWireTeapot(3);
glFlush();
}
5.ctrl+b編譯,ctrl+shift+b運(yùn)行,即可看到茶壺>o<:


6.在終端中先后運(yùn)行
g++ gl.cpp -o gl-lGL -lGLU -lglut
./gl
可達(dá)到同樣效果



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