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PIC系列單片機程序設(shè)計基礎(chǔ)四

作者: 時間:2013-09-09 來源:網(wǎng)絡 收藏
當芯片上電RESET后,F(xiàn)4的bit6,bit5是隨機的,非上電的RESET則保持原先狀態(tài)不變。

   下面的例子對BANK1和BANK2的30H及50H寄存器寫入數(shù)據(jù)。

   例1.(設(shè)目前體選為BANK0)
       BSF   4,5    ;置位bit5=1,選擇BANK1
       MOVLW  DATA
       MOVWF  10H   ??; DATA→30H
       BCF   4,5
       BSF   4,6  ??;bit6=1,bit5=0選擇BANK2
       MOVWF  10H    ;DATA→50H

   從上例中我們看到,對某一體(BANK)中的寄存器進行讀寫,首先要先對F4中的體尋址位進行操作。實際應用中一般上電復位后先清F4的bit6和bit5為0,使之指向BANK0,以后再根據(jù)需要使其指向相應的體。

   注意,在例子中對30H寄存器(BANK1)和50H寄存器(BANK2)寫數(shù)時,用的指令“MOVWF 10H”中寄存器地址寫的都是“10H”,而不是讀者預期的“MOVWF 30H”和“MOVWF 50H”,為什么?

   讓我們回顧一下指令表。在PIC16C5X的所有有關(guān)寄存器的指令碼中,寄存尋址位都只占5個位:fffff,只能尋址32個(00H—1FH)寄存器。所以要選址80個寄存器,還要再用二位體選址位PA1和PA0。當我們設(shè)置好體尋址位PA1和PA0,使之指向一個BANK,那么指令“MOVWF 10H”就是將W內(nèi)容置入這個BANK中的相應寄存器內(nèi)(10H,30H,50H,或70H)。

   有些設(shè)計者第一次接觸體選址的概念,難免理解上有出入,下面是一個例子:

   例2:(設(shè)目前體選為BANK0)
       MOVLW  55H 
       MOVWF  30H  ??;欲把55H→30H寄存器
       MOVLW  66H
       MOVWF  50H  ??;欲把66H→50H寄存器

   以為“MOVWF 30H”一定能把W置入30H,“MOVWF 50H”一定能把W置入50H,這是錯誤的。因為這兩條指令的實際效果是“MOVWF 10H”,原因上面已經(jīng)說明過了。所以例2這段程序最后結(jié)果是F10H=66H,而真正的F30H和F50H并沒有被操作到。

   建議:為使體選址的程序清晰明了,建議多用名稱定義符來寫程序,則不易混淆。   例3:假設(shè)在程序中用到BANK0,BANK1,BANK2的幾個寄存器如下:

BANK0
地址
BANK1
地址
BANK2
地址
BANK3
地址
A
10H
B
30H
C
50H
·
70H
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·

       A   EQU  10H   ;BANK0
        B   EQU  10H  ??;BANK1
        C   EQU  10H  ??;BANK2
          ┋
        FSR  EQU  4
        Bit6  EQU  6
        Bit5  EQU  5
        DATA  EQU  55H
          ┋
        MOVLW  DATA
        MOVWF  A  
        BSF   FSR,Bit5
        MOVWF  B    ??;DATA→F30H
        BCF   FSR,Bit5
        BSF   FSR,Bit6
        MOVWF  C    ??;DATA→F50H
          ┋

  程序這樣書寫,相信體選址就不容易錯了。

   13) PIC程序跨頁面跳轉(zhuǎn)和調(diào)用

   下面介紹PIC16C5X的程序存儲區(qū)的頁面概念和F3寄存器中的頁面選址位PA1和PA0兩位應用的實例。

   (1)“GOTO”跨頁面

   例:設(shè)目前程序在0頁面(PAGE0),欲用“GOTO”跳轉(zhuǎn)到1頁面的某個地方
KEY(PAGE1)。
       STATUS  EQU  3
       PA1   EQU  6
       PA0   EQU  5
           ┋
       BSF  STATUS,PA0  ;PA0=1,選擇PAGE頁面
       GOTO  KEY     ?。豢珥撎D(zhuǎn)到1頁面的KEY
           ┋
       KEY   NOP    ?。?頁面的程序
           ┋

   (2)PIC“CALL”跨頁面

   例:設(shè)目前程序在0頁面(PAGE0),現(xiàn)在要調(diào)用——放在1頁面(PAGE1)的子程序DELAY。
           ┋
       BSF  STATUS,PA0   ;PA0=1,選擇PAGE1頁面
       CALL  DELAY     ?。豢珥撜{(diào)用
       BCF  STATUS,PA0  ??;恢復0頁面地址
           ┋
       DELAY NOP      ??;1頁面的子程序
           ┋
   注意:程序為跨頁CALL而設(shè)了頁面地址,從子程序返回后一定要恢復原來的頁面地址。

   (3)PIC單片機程序跨頁跳轉(zhuǎn)和調(diào)用的編寫

   讀者看到這里,一定要問:我寫源程序(.ASM)時,并不去注意每條指令的存放地址,我怎么知道這個GOTO是要跨頁面的,那個CALL是需跨頁面的?的確,開始寫源程序時并知道何時會發(fā)生跨頁面跳轉(zhuǎn)或調(diào)用,不過當你將源程序匯編時,就會自動給出。當匯編結(jié)果顯示出:

       X X X(地址)“GOTO out of Range"
       X X X(地址)“CALL out of Range"

   這表明你的程序發(fā)生了跨頁面的跳轉(zhuǎn)和調(diào)用,而你的程序中在這些跨頁GOTO和CALL之前還未設(shè)置好相應的頁面地址。這時應該查看匯編生成的.LST文件,找到這些GOTO和CALL,并查看它們要跳轉(zhuǎn)去的地址處在什么頁面,然后再回到源程序(.ASM)做必要的修改。一直到你的源程序匯編通過(0 Errors and Warnnings)。

   (4)PIC單片機程序頁面的連接

   程序4個頁面連接處應該做一些處理。一般建議采用下面的格式:即在進入另一個頁面后,馬上設(shè)置相應的頁面地址位(PA1,PA0)。頁面處理是PIC16C5X單片機編程中最麻煩的部分,不過并不難。只要做了一次實際的編程練習后,就能掌握了



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