/****************************************///文 件 名:key.c//功 能:短擊連擊//調(diào)用方法:unsigned char keyValue = ReadKey();//說(shuō) 明:該程序不適用于陣列鍵盤.// 該程序不需要使用定時(shí)器.// 調(diào)用處要加入switch語(yǔ)句來(lái)判斷相應(yīng)按鍵按下并執(zhí)行相應(yīng)動(dòng)作.// 如需要在按鍵松開后執(zhí)行動(dòng)作,則調(diào)用函數(shù)需要定義一個(gè)bit標(biāo)志位,
在default語(yǔ)句里判斷標(biāo)志位狀態(tài).// KEY_WOBBLE_TIME 指程序程序執(zhí)行次數(shù).實(shí)際應(yīng)用中要根據(jù)程序的長(zhǎng)短來(lái)調(diào)整成合適的數(shù)值.// //備注:程序思路是當(dāng)按鍵被按下時(shí)開始計(jì)算程序的執(zhí)行次數(shù),如小于KEY_WOBBLE_TIME,
則認(rèn)為按鍵沒(méi)有被按下.// 引用自http://www.rupeng.com/forum/thread-12239-1-1.html,略做更改. // KEIL編譯時(shí)會(huì)提示W(wǎng)ARNING C291: not every exit path returns a value.
不影響使用.// 如有朋友發(fā)現(xiàn)問(wèn)題所在請(qǐng)聯(lián)系我. /*********************************************************/#include reg52.h>#define KEY_IO P1 //按鍵所連的IO口#define NO_KEY_VALUE 0xf //當(dāng)按鍵沒(méi)有被按下時(shí)IO口的值#define KEY_WOBBLE_TIME 150 //去抖動(dòng)時(shí)間(待定)#define KEY_OVER_TIME 500 //等待進(jìn)入連擊時(shí)間(待定),該常數(shù)要比正常 //按鍵時(shí)間要長(zhǎng),防止非目的性進(jìn)入連擊模式#define KEY_QUICK_TIME 200 //等待按鍵抬起的連擊時(shí)間(待定)typedef unsigned char uchar;typedef unsigned int uint;uchar ReadKey(){ //判斷哪個(gè)鍵被按下static uchar lastKey = NO_KEY_VALUE ;static uint keyCount = 0;static uint keyOverTime = KEY_OVER_TIME;uchar keyTemp = NO_KEY_VALUE ;keyTemp = KEY_IO NO_KEY_VALUE ; //讀取鍵值if(keyTemp == NO_KEY_VALUE ){ //無(wú)按鍵按下時(shí)keyCount = 0;keyOverTime = KEY_OVER_TIME;return NO_KEY_VALUE ;}else{ //有按鍵按下時(shí)if(keyTemp==lastKey){if(++keyCount == KEY_WOBBLE_TIME){ //不是第1次按下判斷抖動(dòng)是否結(jié)束return keyTemp; //去抖結(jié)束,返回鍵值}else{if(keyCount>keyOverTime){keyCount = 0;keyOverTime = KEY_QUICK_TIME;}return NO_KEY_VALUE ;}}else{ //是第1次按下則保存鍵值,下次執(zhí)行此函數(shù)時(shí)與讀到的鍵值作比較lastKey = keyTemp ; //保存第1次讀到的鍵值keyCount = 0; //延時(shí)計(jì)數(shù)器清零keyOverTime = KEY_OVER_TIME ;return NO_KEY_VALUE ;}}}/////////////////////////////////////////////////////////以上程序例子我用三個(gè)按鍵連在P1^0,P1^1,P1^2,使用中根據(jù)實(shí)際需要更改KEY_IO P1 , NO_KEY_VALUE ,KEY_WOBBLE_TIME , KEY_OVER_TIME 500,#define KEY_QUICK_TIME 200 .如只需要判斷單擊,把判斷連擊的代碼刪除即可.拋磚引玉^^
評(píng)論