基于FPGA的DDR3多端口讀寫存儲管理系統(tǒng)設(shè)計
3 DDR3用戶接口仲裁控制模塊設(shè)計
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/271735.htm每片DDR3只有一組控制、地址和數(shù)據(jù)總線,因此同一時刻只能有一個設(shè)備在訪問。常見的總線切換方式有兩種:一種是輪詢機(jī)制,軟件實現(xiàn)簡單,但實時性不高;一種是仲裁機(jī)制,設(shè)備發(fā)送中斷請求,從而進(jìn)行總線切換。由于視頻圖形顯示系統(tǒng)對實時性要求高,因此選擇仲裁機(jī)制。
DDR3用戶接口仲裁控制框圖如圖5所示。為了提高并行速度,將圖形和視頻分別進(jìn)行中斷處理。將設(shè)備中斷請求解析成多個子請求,進(jìn)行優(yōu)先級判斷,每個子請求對應(yīng)一個中斷處理邏輯。
圖5 DDR3 用戶接口仲裁控制設(shè)計框圖
3.1視頻處理寫請求中斷處理器設(shè)計
由于視頻處理寫請求不涉及到圖形中斷處理,所以對應(yīng)一個子請求:視頻處理寫子請求。
視頻處理模塊將采集到的視頻經(jīng)過縮放、旋轉(zhuǎn)等操作后存儲在緩存區(qū)中,當(dāng)緩存區(qū)滿時發(fā)送視頻處理模塊寫請求。視頻處理寫中斷處理主要是從視頻處理模塊的緩存區(qū)中將地址和數(shù)據(jù)取出,寫入到視頻存儲DDR3中。
圖6 視頻處理寫請求中斷處理流程圖
視頻處理寫請求中斷處理流程圖如圖6所示。當(dāng)視頻處理模塊寫請求信號有效時,生成子中斷請求信號,若總線空閑則響應(yīng)該中斷。當(dāng)命令接收就緒(app_rdy=1)且數(shù)據(jù)接收就緒(app_wdf_rdy=1)時,從視頻處理緩存區(qū)中讀取地址和數(shù)據(jù),同時發(fā)送寫命令、寫地址和寫數(shù)據(jù)。若緩存區(qū)為空,說明全部寫完,視頻處理寫中斷結(jié)束。
3.2疊加輸出讀請求中斷處理器設(shè)計
疊加輸出模塊需要從DDR3中將待輸出的圖形數(shù)據(jù)和視頻數(shù)據(jù)存儲到行緩存中,因此分為兩個子請求:視頻輸出讀請求和圖形輸出讀請求。由于兩者分別在圖形中斷處理和視頻中斷處理中完成,因此可以同時進(jìn)行。
視頻輸出讀中斷處理主要從視頻存儲DDR3中讀取1行視頻數(shù)據(jù)寫入到疊加輸出模塊的視頻緩存區(qū)中,流程圖如圖7所示。本系統(tǒng)中突發(fā)長度為BL=8,即每個用戶時鐘周期對應(yīng)接收同一行地址中相鄰的8個存儲單元的連續(xù)數(shù)據(jù)。輸出視頻分辨率為cols×rows,則地址系統(tǒng)需要發(fā)送cols/8個突發(fā)讀命令。數(shù)據(jù)系統(tǒng)接收讀數(shù)據(jù)時,若讀數(shù)據(jù)有效(app_rd_data_valid=1),則將讀到的數(shù)據(jù)存儲到疊加輸出模塊的視頻緩存區(qū)中,同時讀數(shù)據(jù)個數(shù)加1.當(dāng)讀數(shù)據(jù)個數(shù)為cols/8時,所有讀命令對應(yīng)的讀數(shù)據(jù)全部接收,視頻輸出讀中斷處理結(jié)束。
圖8 視頻輸出讀中斷處理流程圖
圖形輸出讀中斷處理包含兩個步驟:從圖形存儲DDR3中讀取1行圖形數(shù)據(jù)寫到疊加輸出模塊的圖形緩存區(qū)中;將剛剛搬移數(shù)據(jù)到圖形緩存區(qū)的DDR3存儲空間清零。前者與視頻輸出讀中斷的處理過程類似。
圖形數(shù)據(jù)寫入DDR3時只寫入有圖形的位置,而不是全屏掃描,如果不進(jìn)行清屏操作會導(dǎo)致下一幀圖形畫面上殘留上一幀的圖形數(shù)據(jù)。清屏操作指圖形輸出后將DDR3中對應(yīng)地址的存儲空間全部寫入數(shù)值0,從而將當(dāng)前圖形數(shù)據(jù)清除。
3.3圖形生成寫請求中斷處理器設(shè)計
圖形生成是接收CPU的圖形命令并進(jìn)行光柵化,將結(jié)果先存儲在直接結(jié)果緩存區(qū)和插值結(jié)果緩存區(qū)中,從而存入到DDR3中。當(dāng)一幀圖形全部繪制完成后發(fā)送圖形生成模塊寫請求。圖形生成寫請求分為三個子請求:直接結(jié)果寫中斷請求、插值背景讀中斷請求、插值結(jié)果寫中斷請求。
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