【從零開始走進(jìn)FPGA】 玩轉(zhuǎn)VGA
一、VGA的誘惑
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/275552.htm首先,VGA的驅(qū)動,這事,一般的單片機(jī)是辦不到的;由于FPGA的速度,以及并行的優(yōu)勢,加上可現(xiàn)場配置的優(yōu)勢,VGA的配置,只有俺們FPGA可以勝任,也只有FPGA可以隨心所欲地配置(當(dāng)然ARM也可以,應(yīng)用比較高吧)。
初學(xué)者就是喜歡看炫的效果,往往會忍不住想玩。尤其玩FPGA的,沒玩VGA就感到跟單片機(jī)沒啥提升,因此VGA的驅(qū)動也不得不講。Bingo當(dāng)年也是如此。擋不住VGA的誘惑,初學(xué)者問Bingo VGA問題的人也是灰常的多,也許一般教科書理論太強(qiáng),實(shí)際應(yīng)用不是很身后,在此Bingo用淺顯易懂的語言來講述VGA的驅(qū)動原理,以及通過設(shè)計(jì)一個(gè)可移植模塊的應(yīng)用來講述。
二、VGA驅(qū)動原理
此處Bingo不參考任何資料,用當(dāng)年已學(xué)的知識,用淺顯易懂的語言講述。
1、VGA接口
最主要的幾根線:
更詳細(xì)的資料,請看 http://baike.baidu.com/view/10346.htm
2、VGA時(shí)序
VGA其實(shí)就是相當(dāng)于一塊芯片,跟單片機(jī)驅(qū)動IC一樣,滿足一定的時(shí)序,便能驅(qū)動起來。
(1)掃描軌跡
VGA的掃描其實(shí)很簡單,大致軌跡如下所示:
沒掃描完一行,從新開始下一行;每掃完一場,重新開始下一場。相信你應(yīng)該看的懂。
(2)行場掃描
以下是行掃描,場掃描HS,VS時(shí)序圖
如上如所示:VGA一直在掃描,沒一場的掃描包括了若干行掃描,如此循環(huán)。
(3)VS時(shí)序深入分析
VS時(shí)序如下所示:
可見時(shí)序的循環(huán),可被劃分為a,b,c,d4個(gè)時(shí)期。這四個(gè)時(shí)期定義如下:
A~B:場消隱期 即同步,相當(dāng)于還原掃描坐標(biāo)吧
B~C:場消隱后肩 相當(dāng)于準(zhǔn)備開始掃描吧
C~D:場顯示期 掃描中,數(shù)據(jù)有效區(qū)域
D~E:場消隱前肩 完成掃描,相當(dāng)于準(zhǔn)備同步
(4)HS時(shí)序深入分析
可見時(shí)序的循環(huán),可被劃分為a,b,c,d4個(gè)時(shí)期。這四個(gè)時(shí)期定義如下:
A~B:行消隱期 即同步,相當(dāng)于還原掃描坐標(biāo)吧
B~C:行消隱后肩 相當(dāng)于準(zhǔn)備開始掃描吧
C~D:行顯示期 掃描中,數(shù)據(jù)有效區(qū)域
D~E:行消隱前肩 完成掃描,相當(dāng)于準(zhǔn)備同步
綜上描述,我們只要知道每個(gè)時(shí)期的時(shí)間,便可以表示出VGA的時(shí)序。而FPGA的工作是由固定頻率的時(shí)鐘觸發(fā)的,因此某固定時(shí)間可以用n次觸發(fā)來表示。因此我們很容易就想到了FPGA常用的計(jì)數(shù)方法:比如說行掃描,我們計(jì)數(shù)0~H_total-1。用另一個(gè)進(jìn)程將其劃分為4個(gè)時(shí)期,安標(biāo)注分配。其實(shí)這相當(dāng)于狀態(tài)機(jī)。
以下是固定分辨率1024*768 60fps下HS,VS的標(biāo)準(zhǔn):
用代碼表示4個(gè)時(shí)期,如下:
// VGA_1024_768_60fps_65MHz
// Horizontal Parameter( Pixel )
parameter H_DISP = 11'd1024,
parameter H_FRONT = 11'd24,
parameter H_SYNC = 11'd136,
parameter H_BACK = 11'd160,
parameter H_TOTAL = 11'd1344,
// Virtical Parameter( Line )
parameter V_DISP = 10'd768,
parameter V_FRONT = 10'd3,
parameter V_SYNC = 10'd6,
parameter V_BACK = 10'd29,
parameter V_TOTAL = 10'd806
3、VGA電路
(1)三原色
VGA接口:R,G,B三通道,直接賦給數(shù)字信號,RGB,最多產(chǎn)生8種色彩。這是最基本的。電路如下所示:
(2)真彩顯示
a) 電阻網(wǎng)絡(luò)
考慮到成本意識實(shí)現(xiàn)的簡易方案,用R-2R電阻網(wǎng)絡(luò)分流模擬DAC替換ADV7123視頻轉(zhuǎn)換芯片。見以下幾個(gè)方案:
DE1 VGA模擬電路
小馬哥電路圖
具體設(shè)計(jì)參考Bingo當(dāng)年總結(jié):
http://www.cnblogs.com/crazybingo/archive/2010/07/31/1789323.html
或者參考小馬哥設(shè)計(jì):
http://www.ourdev.cn/bbs/bbs_content.jsp?bbs_sn=3582675&bbs_page_no=1&search_mode=2&search_text=VGA&bbs_id=9999
b) 專用視頻轉(zhuǎn)換芯片
利用專用視頻轉(zhuǎn)換芯片,ADV7120等,將數(shù)字信號轉(zhuǎn)換為VGA RGB的模擬信號。ADV7120為高速D/A芯片,將數(shù)字信號轉(zhuǎn)換為模擬信號輸給VGA,電路如下:
三、可移植VGA模塊設(shè)計(jì)
Bingo玩VGA也算是比較早了,當(dāng)年也是視覺的誘惑,以及唯FPGA獨(dú)尊的優(yōu)勢。于是之后一發(fā)而不可收拾。本章Bingo將自己這些年最終優(yōu)化的VGA驅(qū)動模塊,發(fā)布至此。本模塊所有代碼均Bingo獨(dú)家創(chuàng)造,請尊重版權(quán)哈。
本設(shè)計(jì)已經(jīng)封裝成模塊,只要修改時(shí)序參數(shù)、掃描時(shí)鐘參數(shù)以及在vga_display.v中添加顯示電路,即可。方便移植,希望對大家有用。
1、模塊劃分
(1)vga_design.v
工程頂層文件,例化各個(gè)模塊。
(2)sys_ctrl.v
PLL時(shí)鐘分配電路。
(3)vga_display.v
顯示電路,根據(jù)時(shí)序,用于描述VGA的顯示電路。
(4)vga_driver.v
VGA驅(qū)動電路,對時(shí)序,狀態(tài)的約束。
RTL圖如下所示:
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