按鍵設(shè)計一覽
按鍵——在嵌入式系統(tǒng)應(yīng)用里,占有非常重要的地位。按鍵——也是用戶交互系統(tǒng)里最重要的一個部分。雖然,目前大行其道的觸摸屏,電容屏吞噬了大壁江山,但是按鍵依然不可替代。于是,我們就來看看按鍵是如何設(shè)計的吧!
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/278713.htm1、單個I/O口的實現(xiàn)方式
這種方式硬件設(shè)計最為簡單,軟件實現(xiàn)也最為容易,但是其占用I/O口比例較高,如果按鍵大于4個,則此方案就值得商榷。硬件原理示意圖如圖1所示:
圖1 單個I/O口實現(xiàn)方式
軟件的實現(xiàn)方式較多,各有各自特點,無論是大師級的,還是菜鳥級的都能勝任。下面版主給大家介紹這種被譽為“最經(jīng)典的按鍵掃描方法”。
源代碼如下:
unsigned char Trg;
unsigned char Cont;
void KeyRead( void )
{
unsigned char ReadData = PINB^0xff; // 1
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); // 2
Cont = ReadData; // 3
}
Trg(triger) 代表的是觸發(fā),Cont(continue)代表的是連續(xù)按下。這兩個變量均被聲明為全局變量,被用做標志符。我們在使用時,需要以一個定時間隔(如20ms)來查詢這兩個變量,并計數(shù)來判斷去抖與長按。
2、矩陣掃描方式(一)
矩陣掃描的方式,我想大家在學習嵌入式時,教程一定會介紹的。因此這里版主也就不再多說了。硬件設(shè)計如圖2所示:
圖2 矩陣掃描方式(一)
軟件設(shè)計上,一個行掃描,一個列檢測?;驹谒械慕坛汤锒加羞@個軟件示例。這里,版主不再贅述。
此方法的缺點是中規(guī)中矩。
3、矩陣掃描方式(二)
看完課本的教程后,下面的方法也許會給大家耳目一新的感覺。硬件設(shè)計如圖3所示:
圖3 課本設(shè)計升級版
軟件設(shè)計也是相當簡單的,假定鍵盤行列IO口標號分別為H1/H2/H3和V1/V2/V3,掃鍵流程通常如下:Step1、H1/H2/H3和V1/V2/V3都設(shè)置為輸入;Step2、讀H1/H2/H3和V1/V2/V3狀態(tài),如果Hx和Vy讀到的狀態(tài)均為0,則認為Hx與Vy交叉位置的鍵按下。
從上面流程可以看出程序代碼要簡單不少,既能減少掃鍵的代碼量,又能加快掃鍵處理的時間,站在軟件的角度看此方法要較課本的方式先進的多。
此方法的缺點是:貌似這樣三個觸點的按鍵不太好找。
4、矩陣掃描方式(三)
當現(xiàn)實情況相當復雜時,僅有有限個IO口,但是依然需要大量按鍵輸入時,我們就必須要開動腦筋了。正如下圖4所示的硬件電路。
圖4 新型按鍵掃描矩陣設(shè)計
3個IO口掃出9個鍵!我們再分析一下分析通得過才能真正使用。假設(shè)掃鍵流程:先掃對地的3個鍵,再掃描上面2排按鍵。先掃對地3個鍵,判斷沒有按鍵,接著對逐一對IO口進行掃鍵。但當對某一IO口掃鍵時,如果有對地的鍵按下,這時有可能會誤判按鍵,因為對地鍵比其他鍵有更高的響應(yīng)優(yōu)先級。例如:掃IO1,IO1 輸出“0”,恰好此時S4按下,IO2 檢測到有按鍵,那就不能判斷是S4還是S9。我們可以在程序上避免這種按鍵誤判:若IO2 檢測到有按鍵,那下一步就去判斷是否有對地鍵按下,如果沒有,那就可以正確地判斷是S4了。
這種方法的缺點是這個電路設(shè)計已經(jīng)被申請專利了,所以小伙伴們~~這個電路設(shè)計千萬不要在工作中使用喲~~~
5、專用按鍵掃描芯片實現(xiàn)方式
這個版主并不想多說了,我們最最常用的101鍵盤就是屬于此類的實現(xiàn)方式。當然,對于嵌入式使用的小型按鍵也有小型的按鍵掃描芯片。這里版主推薦給大家的是周立功的按鍵掃描專用芯片zlg7920。這個芯片是通過I2C方式通訊,不再占用系統(tǒng)的IO引腳,實現(xiàn)也非常方式,參考資料百度也是非常多的。這里版主就不多說了,廣告已經(jīng)打了不少了,嘿嘿~~
總結(jié):在版主的實際工作中,主要以引腳方式來實現(xiàn)按鍵,再多的按鍵推薦還是用專用芯片來做吧~~
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