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縱觀AR/VR產(chǎn)業(yè)鏈,解讀處理器IP及連接技術(shù)
VR/AR技術(shù)在過(guò)去的一年中,經(jīng)歷了戲劇化的大起大落,而最近又有逐漸回暖的苗頭。本次專題邀請(qǐng)AR/VR行業(yè)關(guān)鍵廠商及領(lǐng)軍人物,就AR/VR產(chǎn)業(yè)的處理器IP及連接技術(shù)進(jìn)行了深入解讀和分析。
市場(chǎng)分析
VR、AR成熟還需多年,大量機(jī)會(huì)將會(huì)涌現(xiàn)
——Gartner研究副總裁 Brian Blau
當(dāng)下VR/AR發(fā)展火熱,但是技術(shù)要真正成熟起來(lái)還需要將近十年。本文介紹了VR/AR的技術(shù)及市場(chǎng)發(fā)展,并就其發(fā)展提出了相關(guān)建議。
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虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展需沖破四重困境
——中國(guó)電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院電子信息產(chǎn)業(yè)研究所副所長(zhǎng) 溫曉君
2016年被認(rèn)為是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)元年,但在社會(huì)各界的高度期待下,"元年"交出的成績(jī)單卻不盡如人意,預(yù)期中的產(chǎn)業(yè)爆發(fā)并...
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中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)投融資特點(diǎn)及趨勢(shì)
——賽迪顧問(wèn)股份有限公司高級(jí)分析師 侯云仙
2016年是VR發(fā)展元年,但并沒(méi)得到真正爆發(fā),資本市場(chǎng)同樣嗅到了這一變化。整體上,中國(guó)是全球VR市場(chǎng)的亮點(diǎn),占全球總投資的31.5%。
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處理器IP及顯示
融合現(xiàn)實(shí)是VR的終極目標(biāo)
——英特爾感知計(jì)算事業(yè)部中國(guó)區(qū)總監(jiān) 湯振宇
本文介紹了VR技術(shù)的發(fā)展以及遇到的挑戰(zhàn),而MR將是未來(lái)技術(shù)發(fā)展的關(guān)鍵,英特爾具備從設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)到云的"端到端"能力,能夠?yàn)閂R、MR提供一整套的技術(shù)、平臺(tái)和解決方案。
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多解決方案滿足不同AR/VR應(yīng)用需求
——Imagination Technologies PowerVR產(chǎn)品和技術(shù)營(yíng)銷高級(jí)總監(jiān) Chris Longstaff
對(duì)于VR,用戶體驗(yàn)與分辨率、幀速率、延遲和質(zhì)量等直接相關(guān)。因此,我們看到有提高分辨率和幀率的要求;每只眼睛高達(dá)4K,每秒刷新率為60到120幀。
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支持嵌入式視覺神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的數(shù)字信號(hào)處理器(DSP)
——Cadence IP事業(yè)部Tensilica Vision DSP產(chǎn)品系列營(yíng)銷總監(jiān) Pulin Desai
在手機(jī)、安防監(jiān)控、汽車、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)領(lǐng)域,無(wú)論正在開發(fā)的還是計(jì)劃中的各類嵌入式應(yīng)用都涉及到了神經(jīng)網(wǎng)...
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用ARM Mali GPU驅(qū)動(dòng)實(shí)現(xiàn)移動(dòng)VR
VR不是一個(gè)新話題,早在上世紀(jì)90年代就有提到,那時(shí)設(shè)備還比較貴,性能也不能滿足比較好或者是讓人可以接受的用戶體驗(yàn)。在2014、2015年,VR重新熱起來(lái),市場(chǎng)上可以看到Oculus Rift、SONY的PlayStation VR以及HTC的Vive等,這些設(shè)備的...
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連接
AR/VR三大陣營(yíng)發(fā)展各有重點(diǎn),AI助力AR/VR發(fā)展
——萊迪思半導(dǎo)體亞太區(qū)資深事業(yè)發(fā)展經(jīng)理 陳英仁
VR的核心是沉浸式和良好的互動(dòng)體驗(yàn)。實(shí)現(xiàn)逼真的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)需要低延遲、高幀率和高分辨率HMD,它是一套包含強(qiáng)勁...
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硅谷數(shù)模為VR/AR提供內(nèi)、外部全面連接解決方案
——Analogix (硅谷數(shù)模公司)市場(chǎng)行銷副總裁 Andre Bouwer
隨著市場(chǎng)的發(fā)展與成熟,目前存在四種虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)方式,每種的用戶體驗(yàn)、攜帶性和價(jià)位各不相同:手機(jī)插入式VR...
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數(shù)據(jù)傳輸速度是VR面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)
——TE Connectivity數(shù)據(jù)與終端設(shè)備事業(yè)部亞太區(qū)技術(shù)應(yīng)用高級(jí)經(jīng)理 徐蘇翔
全球VR市場(chǎng)正在快速發(fā)展,娛樂(lè)、教育、醫(yī)療成為熱門應(yīng)用領(lǐng)域。市場(chǎng)的需求催生了新興的VR產(chǎn)品和技術(shù),促使對(duì)于超高速流媒體、靈活連接和信號(hào)完整性領(lǐng)域創(chuàng)新的需求不斷增加。
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5G測(cè)試及相關(guān)性能
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