EEPW 電子產(chǎn)品世界

縱觀AR/VR產(chǎn)業(yè)鏈,解讀處理器IP及連接技術(shù)

VR/AR技術(shù)在過(guò)去的一年中,經(jīng)歷了戲劇化的大起大落,而最近又有逐漸回暖的苗頭。本次專題邀請(qǐng)AR/VR行業(yè)關(guān)鍵廠商及領(lǐng)軍人物,就AR/VR產(chǎn)業(yè)的處理器IP及連接技術(shù)進(jìn)行了深入解讀和分析。

市場(chǎng)分析

  • 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展需沖破四重困境
    ——中國(guó)電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院電子信息產(chǎn)業(yè)研究所副所長(zhǎng) 溫曉君

    2016年被認(rèn)為是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)元年,但在社會(huì)各界的高度期待下,"元年"交出的成績(jī)單卻不盡如人意,預(yù)期中的產(chǎn)業(yè)爆發(fā)并...[詳細(xì)]
  • 中國(guó)電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院電子信息產(chǎn)業(yè)研究所副所長(zhǎng) 溫曉君

處理器IP及顯示

  • 融合現(xiàn)實(shí)是VR的終極目標(biāo)
    ——英特爾感知計(jì)算事業(yè)部中國(guó)區(qū)總監(jiān) 湯振宇

    本文介紹了VR技術(shù)的發(fā)展以及遇到的挑戰(zhàn),而MR將是未來(lái)技術(shù)發(fā)展的關(guān)鍵,英特爾具備從設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)到云的"端到端"能力,能夠?yàn)閂R、MR提供一整套的技術(shù)、平臺(tái)和解決方案。[詳細(xì)]
  • 英特爾感知計(jì)算事業(yè)部中國(guó)區(qū)總監(jiān) 湯振宇
  • Imagination Technologies PowerVR產(chǎn)品和技術(shù)營(yíng)銷高級(jí)總監(jiān) Chris Longstaff
  • 多解決方案滿足不同AR/VR應(yīng)用需求
    ——Imagination Technologies PowerVR產(chǎn)品和技術(shù)營(yíng)銷高級(jí)總監(jiān) Chris Longstaff

    對(duì)于VR,用戶體驗(yàn)與分辨率、幀速率、延遲和質(zhì)量等直接相關(guān)。因此,我們看到有提高分辨率和幀率的要求;每只眼睛高達(dá)4K,每秒刷新率為60到120幀。[詳細(xì)]
  • 英特爾可編程解決方案事業(yè)部系統(tǒng)設(shè)計(jì)雜志主編 Ron Wilson
  • 用ARM Mali GPU驅(qū)動(dòng)實(shí)現(xiàn)移動(dòng)VR

    VR不是一個(gè)新話題,早在上世紀(jì)90年代就有提到,那時(shí)設(shè)備還比較貴,性能也不能滿足比較好或者是讓人可以接受的用戶體驗(yàn)。在2014、2015年,VR重新熱起來(lái),市場(chǎng)上可以看到Oculus Rift、SONY的PlayStation VR以及HTC的Vive等,這些設(shè)備的...[詳細(xì)]

連接

  • 數(shù)據(jù)傳輸速度是VR面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)
    ——TE Connectivity數(shù)據(jù)與終端設(shè)備事業(yè)部亞太區(qū)技術(shù)應(yīng)用高級(jí)經(jīng)理 徐蘇翔

    全球VR市場(chǎng)正在快速發(fā)展,娛樂(lè)、教育、醫(yī)療成為熱門應(yīng)用領(lǐng)域。市場(chǎng)的需求催生了新興的VR產(chǎn)品和技術(shù),促使對(duì)于超高速流媒體、靈活連接和信號(hào)完整性領(lǐng)域創(chuàng)新的需求不斷增加。[詳細(xì)]
  • TE Connectivity數(shù)據(jù)與終端設(shè)備事業(yè)部亞太區(qū)技術(shù)應(yīng)用高級(jí)經(jīng)理 徐蘇翔
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