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實操教程|CUDA WarpReduce 學(xué)習(xí)筆記

發(fā)布人:計算機(jī)視覺工坊 時間:2022-12-22 來源:工程師 發(fā)布文章
作者丨zzk

來源丨GiantPandaCV編輯丨極市平臺前言

之前看我司的 如何實現(xiàn)一個高效的Softmax CUDA kernel?多少還是有些細(xì)節(jié)沒有理解,恰好最近要做一個類似的 Reduce+Scale Kernel,原理機(jī)制還是比較相似的,所以翻出來重新理解一下。

背景

我們定義這么一個ReduceScale操作:假設(shè)Tensor是(N, C),首先在C這個維度計算出 absMax 值,我們記作scale,然后將每一行除以各自 行的scale,并最終輸出。一段樸素的numpy代碼是這樣:

import numpy as np  
  
  
N = 1000  
C = 128  
x = np.random.randn(N, C)  
scale = np.expand_dims(np.max(np.abs(x), axis=1), 1)  
out = x / scale  
print(out.shape)  
BaseLine

這里我們BaseLine是直接調(diào)用cub庫中的 BlockReduce,一個 threadBlock 處理一行數(shù)據(jù),計算出AbsMaxVal,然后再縮放,代碼如下:

#include "cuda.h"  
#include "cub/cub.cuh"  
  
constexpr int kReduceBlockSize = 128;  
  
template<typename T>  
__device__ T abs_func(const T& a) {  
  return abs(a);  
}  
  
  
template<typename T>  
__device__ T max_func(const T a, const T b) {  
  return a > b ? a : b;  
}  
  
template<typename T>  
struct AbsMaxOp {  
  __device__ __forceinline__ T operator()(const T& a, const T& b) const {  
    return max_func(abs_func(a), abs_func(b));  
  }  
};  
  
template<typename T>  
__inline__ __device__ T BlockAllReduceAbsMax(T val) {  
  typedef cub::BlockReduce<T, kReduceBlockSize> BlockReduce;  
  __shared__ typename BlockReduce::TempStorage temp_storage;  
  __shared__ T final_result;  
  T result = BlockReduce(temp_storage).Reduce(val, AbsMaxOp<T>());  
  if (threadIdx.x == 0) { final_result = result; }  
  __syncthreads();  
  return final_result;  
}  
  
template<typename T, typename IDX>  
__global__ void ReduceScaleBlockKernel(T* x, IDX row_size, IDX col_size) {  
  for(int32_t row = blockIdx.x, step=gridDim.x; row < row_size; row+= step){  
    T thread_scale_factor = 0.0;   
    for(int32_t col=threadIdx.x; col < col_size; col+= blockDim.x){  
      IDX idx = row * col_size + col;   
      T x_val = x[idx];  
      thread_scale_factor = max_func(thread_scale_factor, abs_func(x_val));   
    }  
    T row_scale_factor = BlockAllReduceAbsMax<T>(thread_scale_factor);   
    for(int32_t col=threadIdx.x; col < col_size; col+=blockDim.x){  
      IDX idx = row * col_size + col;   
      x[idx] /= row_scale_factor;  
    }  
  }  
}  

參數(shù)中 x 是輸入數(shù)據(jù),row_size是行的數(shù)量,col_size是列的大小測試機(jī)器是在 A100 40GB,為了讓結(jié)果區(qū)別比較明顯,我們將行數(shù)設(shè)置的比較大,輸入形狀為(55296*8, 128),啟動的線程塊數(shù)目根據(jù) 如何設(shè)置CUDA Kernel中的grid_size和block_size?這篇文章來指定,這里比較粗暴的設(shè)置為(55296, 128),數(shù)據(jù)類型為 Float,然后我們看下ncu的結(jié)果:

圖片

主要有這幾個指標(biāo),耗時為577.95us,吞吐量為 748.78Gb/s下面我們就根據(jù) Softmax 優(yōu)化那篇文章所提及的點來逐步分析:

優(yōu)化1 數(shù)據(jù)Pack

在之前的 高效、易用、可拓展我全都要:OneFlow CUDA Elementwise 模板庫的設(shè)計優(yōu)化思路 里很詳細(xì)的描述了如何做向量化讀寫,cuda里最大支持 128bit的讀寫,那么在數(shù)據(jù)類型為 Float 時,我們即可以將連續(xù)的4個 Float 打包到一起,一次性讀寫,提升吞吐。有了解過這方面的讀者應(yīng)該就反應(yīng)過來,誒 CUDA 里 不是剛好有一個類型叫 float4 就是干這件事的么,沒錯,但是為了更靈活的支持其他數(shù)據(jù)類型的向量化,我們利用union共享空間的特性實現(xiàn)了一個 Pack 類:

template<typename T, int N>  
struct GetPackType {  
  using type = typename std::aligned_storage<N * sizeof(T), N * sizeof(T)>::type;  
};  
  
template<typename T, int N>  
using PackType = typename GetPackType<T, N>::type;  
  
template<typename T, int N>  
union Pack {  
  static_assert(sizeof(PackType<T, N>) == sizeof(T) * N, "");  
  __device__ Pack() {  
    // do nothing  
  }  
  PackType<T, N> storage;  
  T elem[N];  
};  
優(yōu)化2 數(shù)據(jù)緩存

整個算子邏輯是需要讀取一遍數(shù)據(jù),計算scale,然后再讀取一遍數(shù)據(jù),用scale進(jìn)行縮放。很顯然這里我們讀取了兩遍數(shù)據(jù),而數(shù)據(jù)是放在 Global Memory,帶寬比較低,會帶來讀取耗時。

圖片圖片

一個很自然的想法是緩存到寄存器/Shared Memory中。由于這里我們只實現(xiàn) WarpReduce 版本,所以我們是緩存到寄存器(其他版本可以參考開頭的優(yōu)化 Softmax 文章)中,減少一次對 Global Memory 的讀取。

template<typename T, typename IDX, int pack_size, int cols_per_thread>  
__global__ void ReduceScaleWarpKernel(T* x, IDX row_size, IDX col_size) {  
    // ...  
    T buf[cols_per_thread];  
    // ...  
優(yōu)化3 使用Warp處理一行數(shù)據(jù)

相較 BaseLine,我們這里使用 warp 作為 Reduce 的單位進(jìn)行操作,首先我們簡單看下 WarpReduce 的實現(xiàn)。

template<typename T>  
struct AbsMaxOp {  
  __device__ __forceinline__ T operator()(const T& a, const T& b) const {  
    return max_func(abs_func(a), abs_func(b));  
  }  
};  
  
template<typename T>  
__inline__ __device__ T WarpAbsMaxAllReduce(T val){  
    for(int lane_mask = kWarpSize/2; lane_mask > 0; lane_mask /= 2){  
        val = AbsMaxOp<T>()(val, __shfl_xor_sync(0xffffffff, val, lane_mask));   
    }  
    return val;   
}  

這段代碼在別的 BlockReduce 也經(jīng)常看到,他是借助 __shfl_xor_sync 來實現(xiàn)比較,shuffle 指令允許同一線程束的兩個線程直接讀取對方的寄存器。

T __shfl_xor_sync(unsigned mask, T var, int laneMask, int width=warpSize);  

其中 mask 是對線程的一個掩碼,我們一般所有線程都要參與計算,所以 mask 是 0xffffffffvar 則是寄存器值,laneMask 則是用來做按位異或的掩碼

這里引入一個概念叫 Lane,它表示線程束中的第幾號線程

示意圖如下:

圖片

當(dāng) laneMask = 16 時,其二進(jìn)制為 0001 0000,然后線程束每個線程與 laneMask 做異或操作如:

  • 0000 0000 xor 0001 0000 = 0001 0000 = 16
  • 0000 0001 xor 0001 0000 = 0001 0001 = 17
  • 0000 0010 xor 0001 0000 = 0001 0010 = 18

以此類推,最終得到一個 Warp 中的 absmax 值。接下來我們開始寫Kernel,模板參數(shù)分別為:

  • T 數(shù)據(jù)類型
  • IDX 索引類型
  • pack_size pack數(shù),比如float可以pack成4個,那對應(yīng)pack_size=4
  • cols_per_thread 每個線程需要處理的元素個數(shù),比如一行大小是128,而我們一個warp有32個線程,那么這里就是128/32 = 4
template<typename T, typename IDX, int pack_size, int cols_per_thread>  
__global__ void ReduceScaleWarpKernel(T* x, IDX row_size, IDX col_size) {  
    // ...      
}  

跟BaseLine一樣,我們block大小還是設(shè)置為128個線程,一個warp是32個線程,所以我們一個block可以組織成(32, 4),包含4個warp。

圖片

根據(jù)這個層級劃分,我們可以計算出:

  • global_thread_group_id 當(dāng)前warp的全局index
  • num_total_thread_group warp的總數(shù)量
  • lane_id 線程束內(nèi)的線程id
  • num_packs pack的數(shù)目,即每個線程需要處理的元素個數(shù) / pack_size
const int32_t global_thread_group_id = blockIdx.x * blockDim.y + threadIdx.y;   
    const int32_t num_total_thread_group = gridDim.x * blockDim.y;   
    const int32_t lane_id = threadIdx.x;   
    using LoadStoreType = PackType<T, pack_size>;  
    using LoadStorePack = Pack<T, pack_size>;  
    T buf[cols_per_thread];   
    constexpr int num_packs = cols_per_thread / pack_size;  

由于存在啟動的warp的數(shù)量小于行的數(shù)量,所以我們要引入一個 for 循環(huán)。假設(shè)我們 cols = 256,那么線程束里的每個線程需要處理 256 /32 = 8個元素,而4個float可以pack到一起,所以我們線程束里的每個線程要處理2個pack,因此也要引入一個關(guān)于 num_packs 的 for 循環(huán),以保證整一行都有被讀取到:

圖片

一次性讀取到一個 pack 后,我們再一個個放到寄存器當(dāng)中緩存起來,并計算線程上的 AbsMaxVal。

for(IDX row_idx = global_thread_group_id; row_idx < row_size; row_idx += num_total_thread_group){  
        T thread_abs_max_val = 0.0;   
        for(int pack_idx = 0; pack_idx < num_packs; pack_idx++){  
            const int32_t pack_offset = pack_idx * pack_size;   
            const int32_t col_offset = pack_idx * kWarpSize * pack_size + lane_id * pack_size;   
            const int32_t load_offset = (row_idx * col_size + col_offset) / pack_size;   
            LoadStorePack load_pack;   
            load_pack.storage = *(reinterpret_cast<LoadStoreType*>(x)+ load_offset);   
            #pragma unroll   
            for(int i = 0; i < pack_size; i++){  
                buf[pack_offset] = load_pack.elem[i];   
                thread_abs_max_val = max_func(thread_abs_max_val, abs_func(buf[pack_offset]));  
            }   
        }  

接著我們調(diào)用 WarpAbsMaxAllReduce 進(jìn)行reduce,獲得線程束中的 AbsMaxVal,并對緩存的數(shù)據(jù)進(jìn)行數(shù)值縮放。

T warp_max_val = WarpAbsMaxAllReduce<T>(thread_abs_max_val);   
        #pragma unroll  
        for (int col = 0; col < cols_per_thread; col++) {  
            buf[col] = buf[col] / warp_max_val;  
        }  

最后跟一開始讀取類似,我們將寄存器里的值再寫回去,相關(guān)索引的計算邏輯都是一致的:

for(int pack_idx = 0; pack_idx < num_packs; pack_idx++){  
            const int32_t pack_offset = pack_idx * pack_size;   
            const int32_t col_offset = pack_idx * pack_size * kWarpSize + lane_id * pack_size;   
            const int32_t store_offset = (row_idx * col_size + col_offset) / pack_size;   
            LoadStorePack store_pack;   
            #pragma unroll   
            for(int i = 0; i < pack_size; i++){  
                store_pack.elem[i] = buf[pack_offset + i];   
            }   
            *(reinterpret_cast<LoadStoreType*>(x)+ store_offset) = store_pack.storage;   
        }  

完整代碼如下:

template<typename T>  
__inline__ __device__ T WarpAbsMaxAllReduce(T val){  
    for(int lane_mask = kWarpSize/2; lane_mask > 0; lane_mask /= 2){  
        val = AbsMaxOp<T>()(val, __shfl_xor_sync(0xffffffff, val, lane_mask));   
    }  
    return val;   
}  
  
template<typename T, typename IDX, int pack_size, int cols_per_thread>  
__global__ void ReduceScaleWarpKernel(T* x, IDX row_size, IDX col_size) {  
    const int32_t global_thread_group_id = blockIdx.x * blockDim.y + threadIdx.y;   
    const int32_t num_total_thread_group = gridDim.x * blockDim.y;   
    const int32_t lane_id = threadIdx.x;   
    using LoadStoreType = PackType<T, pack_size>;  
    using LoadStorePack = Pack<T, pack_size>;  
    T buf[cols_per_thread];   
    constexpr int num_packs = cols_per_thread / pack_size;  
    for(IDX row_idx = global_thread_group_id; row_idx < row_size; row_idx += num_total_thread_group){  
        T thread_abs_max_val = 0.0;   
        for(int pack_idx = 0; pack_idx < num_packs; pack_idx++){  
            const int32_t pack_offset = pack_idx * pack_size;   
            const int32_t col_offset = pack_idx * kWarpSize * pack_size + lane_id * pack_size;   
            const int32_t load_offset = (row_idx * col_size + col_offset) / pack_size;   
            LoadStorePack load_pack;   
            load_pack.storage = *(reinterpret_cast<LoadStoreType*>(x)+ load_offset);   
            #pragma unroll   
            for(int i = 0; i < pack_size; i++){  
                buf[pack_offset] = load_pack.elem[i];   
                thread_abs_max_val = max_func(thread_abs_max_val, abs_func(buf[pack_offset]));  
            }   
        }  
        T warp_max_val = WarpAbsMaxAllReduce<T>(thread_abs_max_val);   
        #pragma unroll  
        for (int col = 0; col < cols_per_thread; col++) {  
            buf[col] = buf[col] / warp_max_val;  
        }  
        for(int pack_idx = 0; pack_idx < num_packs; pack_idx++){  
            const int32_t pack_offset = pack_idx * pack_size;   
            const int32_t col_offset = pack_idx * pack_size * kWarpSize + lane_id * pack_size;   
            const int32_t store_offset = (row_idx * col_size + col_offset) / pack_size;   
            LoadStorePack store_pack;   
            #pragma unroll   
            for(int i = 0; i < pack_size; i++){  
                store_pack.elem[i] = buf[pack_offset + i];   
            }   
            *(reinterpret_cast<LoadStoreType*>(x)+ store_offset) = store_pack.storage;   
        }  
    }  
}  

這里我們方便測試,調(diào)用的時候就直接寫死一些模板參數(shù)

constexpr int cols_per_thread = 128 / kWarpSize;   
ReduceScaleWarpKernel<float, int32_t, 4, cols_per_thread><<<55296, block_dim>>>(device_ptr, row_size, col_size);  

最后我們看一下 ncu 的結(jié)果:

圖片

吞吐量達(dá)到了1.3T,時間位333us,相比 BaseLine 快了 73 %。

總結(jié)

還有更多特殊情況可以參考 Softmax 優(yōu)化的代碼,這里僅實現(xiàn)了第一個 Warp 計算方式。我感覺看著還行,真自己寫起來理解還是有點困難的,希望這篇博客能幫助讀者理解到一些 warp 的使用。

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