Three.js教程:自定義頂點(diǎn)UV坐標(biāo)
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自定義頂點(diǎn)UV坐標(biāo)其他工具集: NSDT簡(jiǎn)石數(shù)字孿生
學(xué)習(xí)自定義頂點(diǎn)UV坐標(biāo)之前,首先保證你對(duì)BufferGeometry的頂點(diǎn)數(shù)據(jù)、紋理貼圖都有一定的理解。
#頂點(diǎn)UV坐標(biāo)的作用頂點(diǎn)UV坐標(biāo)的作用是從紋理貼圖上提取像素映射到網(wǎng)格模型Mesh的幾何體表面上。
瀏覽器控制臺(tái)查看threejs幾何體默認(rèn)的UV坐標(biāo)數(shù)據(jù)。
const geometry = new THREE.PlaneGeometry(200, 100); //矩形平面 // const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //長(zhǎng)方體 // const geometry = new THREE.SphereGeometry(100, 30, 30);//球體 console.log('uv',geometry.attributes.uv); 復(fù)制代碼#紋理貼圖UV坐標(biāo)范圍
頂點(diǎn)UV坐標(biāo)可以在0~1.0之間任意取值,紋理貼圖左下角對(duì)應(yīng)的UV坐標(biāo)是(0,0),右上角對(duì)應(yīng)的坐標(biāo)(1,1)
#自定義頂點(diǎn)UVgeometry.attributes.uv頂點(diǎn)UV坐標(biāo)geometry.attributes.uv和頂點(diǎn)位置坐標(biāo)geometry.attributes.position是一一對(duì)應(yīng)的,
UV頂點(diǎn)坐標(biāo)你可以根據(jù)需要在0~1之間任意設(shè)置,具體怎么設(shè)置,要看你想把圖片的哪部分映射到Mesh的幾何體表面上。
/**紋理坐標(biāo)0~1之間隨意定義*/ const uvs = new Float32Array([ 0, 0, //圖片左下角 1, 0, //圖片右下角 1, 1, //圖片右上角 0, 1, //圖片左上角 ]); // 設(shè)置幾何體attributes屬性的位置normal屬性 geometry.attributes.uv = new THREE.BufferAttribute(uvs, 2); //2個(gè)為一組,表示一個(gè)頂點(diǎn)的紋理坐標(biāo) 復(fù)制代碼#獲取紋理貼圖四分之一
獲取紋理貼圖左下角四分之一部分的像素值
const uvs = new Float32Array([ 0, 0, 0.5, 0, 0.5, 0.5, 0, 0.5, ]);
作者:yvette
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