感測系統(tǒng)推動人機界面技術(shù)快速發(fā)展
傳感器技術(shù)影響人機界面發(fā)展
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/108222.htm由于感測系統(tǒng)在人機界面設(shè)計的重要性大福提高,所以傳感器本身的技術(shù),往往也成為左右人機界面成敗的關(guān)鍵,顯然廠商設(shè)計產(chǎn)品時,人機界面的技術(shù)亦已成為核心關(guān)鍵,例如最近即傳出投射式電容技術(shù)的門檻頗高,主要是屏幕在制程與貼合上,都有相當(dāng)多的關(guān)卡,例如何種貼合模式才能達到最佳觸控效果、抗干擾與ITO鍍膜技術(shù)的專利或智財權(quán),都讓廠商傷透腦筋。最后結(jié)果即造成良率不易拉升,使終端產(chǎn)品受到影響。
而這個良率問題并非一朝一夕,從投射式電容技術(shù)成為支持多點觸控的主要技術(shù)后,就一直與此問題拉鋸,這也解釋了為何人人都看好多點式觸控技術(shù),甚至在iPhone大賣后預(yù)言多點觸控將成為手機主流人機界面,但目前為止多點觸控市場滲透率仍緩慢前進的原因。
當(dāng)然多點觸控并非只有一種技術(shù),也許某種技術(shù)突然興起取代投射式電容,成為多點式觸控主流,這也反應(yīng)廠商設(shè)計,必須走在傳感器發(fā)展的前端,以免技術(shù)成熟時,卻來不及端出相對應(yīng)的人機界面技術(shù),雖然在其它技術(shù)上這樣的研發(fā)觀很常見,例如以O(shè)CR、BCR技術(shù)的發(fā)展為例,當(dāng)30萬像素的鏡頭出現(xiàn)在市面上時,許多廠商認為根本不可行,但有些廠商就已經(jīng)在研究辨識效果。
經(jīng)過研究,該廠商確實發(fā)現(xiàn)30萬像素?zé)o法達到完美的效果,看似花費了心血但是做到跟沒研發(fā)廠商相似的結(jié)論,但事實的發(fā)展是,100萬畫素的鏡頭沒隔多久就發(fā)展出來,達到辨識的最低門檻,在30萬像素時代就已經(jīng)研究技術(shù)的廠商立刻遙遙領(lǐng)先推出實作的產(chǎn)品。人機界面研發(fā)亦是同理,當(dāng)硬件還沒定位時,就應(yīng)該洞悉發(fā)展趨勢,研發(fā)人機界面技術(shù)。
例如以觸控為例,隨著觸控產(chǎn)品如雨后春筍般冒出,國內(nèi)廠商若欲跟隨此股潮流往前走,甚至走在硬件的前端設(shè)計人機界面,必須有的心態(tài)是:1、不斷研究與思考消費性產(chǎn)品觸控設(shè)計趨勢為何。2、模擬未來創(chuàng)新的觸控應(yīng)用模式與情境,探究觸控技術(shù)的發(fā)展方向為何。3、隨著應(yīng)用情境不同,產(chǎn)品設(shè)計如何兼顧消費者需求滿足與觸控技術(shù)的發(fā)展。
感測系統(tǒng)與人機界面產(chǎn)品的落差
探討人機界面,背后的大功臣感測界面絕對不可被忽略,但由于人機界面設(shè)計的難度很高,在這高難度的任務(wù)上,又加上了一種未被市場驗證的感測機制,那失敗的可能性又更高,所以大部分研發(fā)人機界面的廠商,都追隨市場已經(jīng)成功的技術(shù),當(dāng)然在一種傳感器被采用且發(fā)揚光大之后,往往后續(xù)的追隨是比較簡單的任務(wù),但是如果對于傳感器有全面性的了解,或許能夠發(fā)現(xiàn)某傳感器很適合設(shè)計成某產(chǎn)品的人機界面,而成為走在一個市場的先行者。
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