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基于Android嵌入式平臺傳感器應(yīng)用開發(fā)水平儀

作者: 時間:2012-04-16 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

BitmapxiaBitmap2;//右下的氣泡

//背景矩形的位置聲明

intshang1_X=60;//上面的大矩形圖

intshang1_Y=12;

intzuo1_X=12;//左面的大矩形圖

intzuo1_Y=60;

intzhong1_X=65;//中間的大圓圖

intzhong1_Y=65;

intxia1_X=145;//右下的矩形圖

intxia1_Y=145;//水泡的位置聲明

intshang2_X;//上面的氣泡XY坐標(biāo)

intshang2_Y;

intzuo2_X;//左面圖的氣泡XY坐標(biāo)

intzuo2_Y;

intzhong2_X;//中間的小氣泡XY坐標(biāo)

intzhong2_Y;

intxia2_X;//右下的氣泡XY坐標(biāo)

intxia2_Y;

publicMainView(Contextcontext,AttributeSetattrs){

super(context,attrs);

initBitmap();//初始化圖片資源

initLocation();//初始化氣泡的位置

}

privatevoidinitBitmap(){//初始化圖片的方法

…//該處省略了部分代碼,將在后面進(jìn)行介紹

}

privatevoidinitLocation(){//初始化氣泡位置的方法

…//該處省略了部分代碼,將在后面進(jìn)行介紹

}

@Override

protectedvoidonDraw(Canvascanvas){//重寫的繪制方法

super。onDraw(canvas);

…//該處省略了部分代碼,將在后面進(jìn)行介紹

}

}

上述代碼中的initBitmap以及initLocation方法是對界面進(jìn)行初始化方法,而onDraw方法會根據(jù)需要繪制整個界面。

MainView類構(gòu)造器中調(diào)用了兩個單獨的方法對整個界面進(jìn)行了初始化,這是一種非常好的編程習(xí)慣。因為把不同功能的代碼各自編寫成獨立的方法可以使主邏輯清晰,且各個方法中的代碼都不是很長,會大大提高代碼的可讀性以及可維護(hù)性。

完成了代碼框架的開發(fā)后就可以對其中各個方法進(jìn)行開發(fā)了,首先開發(fā)的是圖片資源的初始化方法,其代碼如下:

privatevoidinitBitmap(){//初始化圖片資源的方法

shangBitmap1=BitmapFactory。decodeResource(getResources(),R。drawable。shang1);

shangBitmap2=BitmapFactory。decodeResource(getResources(),R。drawable。shang2);

zuoBitmap1=BitmapFactory。decodeResource(getResources(),R。drawable。zuo1);

zuoBitmap2=BitmapFactory。decodeResource(getResources(),R。drawable。zuo2);

zhongBitmap1=BitmapFactory。decodeResource(getResources(),R。drawable。zhong1);

zhongBitmap2=BitmapFactory。decodeResource(getResources(),R。drawable。zhong2);

xiaBitmap1=BitmapFactory。decodeResource(getResources(),R。drawable。xia1);

xiaBitmap2=BitmapFactory。decodeResource(getResources(),R。drawable。xia2);

}

上述代碼為initBitmap方法的全部代碼,其作用是對程序中所有的圖片資源進(jìn)行初始化,在開發(fā)該方法之前,應(yīng)該確保所有的圖片資源已經(jīng)存放到了指定的目錄下。

完成了圖片資源初始化方法的開發(fā)后,便可對氣泡位置初始化方法initLocation進(jìn)行開發(fā)了,其代碼如下:

privatevoidinitLocation(){//初始化氣泡位置的方法

shang2_X=shang1_X+shangBitmap1。getWidth()/2-shangBitmap2。getWidth()/2;

shang2_Y=shang1_Y+shangBitmap1。getHeight()/2-shangBitmap2。getHeight()/2;

zuo2_X=zuo1_X+zuoBitmap1。getWidth()/2-zuoBitmap2。getWidth()/2;

zuo2_Y=zuo1_Y+zuoBitmap1。getHeight()/2-zuoBitmap2。getHeight()/2;

zhong2_X=zhong1_X+zhongBitmap1。getWidth()/2-zhongBitmap2。getWidth()/2;

zhong2_Y=zhong1_Y+zhongBitmap1。getHeight()/2-zhongBitmap2。getHeight()/2;

xia2_X=xia1_X+xiaBitmap1。getWidth()/2-xiaBitmap2。getWidth()/2;

xia2_Y=xia1_Y+xiaBitmap1。getHeight()/2-xiaBitmap2。getHeight()/2;

}

在該方法中通過相應(yīng)圖片的寬度和高度動態(tài)計算氣泡的初始坐標(biāo),采用此方法動態(tài)計算氣泡坐標(biāo)的好處是當(dāng)日后更改圖片資源后,不需要重寫修改源代碼即可正常運行,大大提高了程序的可維護(hù)性。

在完成了各個初始化方法的開發(fā)后就可以對繪制方法onDraw進(jìn)行開發(fā),該方法主要負(fù)責(zé)界面的繪制工作,其代碼如下:

@Override

protectedvoidonDraw(Canvascanvas){//界面繪制方法super。onDraw(canvas);

canvas。drawColor(Color。WHITE);//設(shè)置背景色為白色

paint。setColor(Color。BLUE);//設(shè)置畫筆顏色

paint。setStyle(Style。STROKE);//設(shè)置畫筆為不填充

canvas。drawRect(5,5,315,315,paint);//繪制外邊框矩形

//畫背景矩形

canvas。drawBitmap(shangBitmap1,shang1_X,shang1_Y,paint);//上

canvas。drawBitmap(zuoBitmap1,zuo1_X,zuo1_Y,paint);//左

canvas。drawBitmap(zhongBitmap1,zhong1_X,zhong1_Y,paint);//中

canvas。drawBitmap(xiaBitmap1,xia1_X,xia1_Y,paint);//下

//開始繪制氣泡

canvas。drawBitmap(shangBitmap2,shang2_X,shang2_Y,paint);//上

canvas。drawBitmap(zuoBitmap2,zuo2_X,zuo2_Y,paint);//左

canvas。drawBitmap(zhongBitmap2,zhong2_X,zhong2_Y,paint);//中

canvas。drawBitmap(xiaBitmap2,xia2_X,xia2_Y,paint);//下

paint。setColor(Color。GRAY);//設(shè)置畫筆顏色用來繪制刻度

//繪制上面方框中的刻度

canvas。drawLine(shang1_X+shangBitmap1。getWidth()/2-7,shang1_Y,shang1_X+shangBitmap1。getWidth()/2-7,shang1_Y+shangBitmap1。getHeight()-2,paint);

canvas。drawLine(shang1_X+shangBitmap1。getWidth()/2+7,shang1_Y,shang1_X+shangBitmap1。getWidth()/2+7,shang1_Y+shangBitmap1。getHeight()-2,paint);

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