在不增加功耗的情況下提高移動視頻的LCD亮度
如下所示,與傳統(tǒng)的RGB LCD不同,PenTile技術利用多種顏色濾光器的不同排列。如下所示,人們可把一個白點寫入到一個PenTile RGBW顯示屏中與常規(guī)的RGB條紋顯示屏進行對比。
當編寫由黑線和白線構成的最細微模式時,一個黑色線與一個白色線的完整周期就會出現(xiàn)與RGB條紋形成比照(參見圖4)。請留意對于PenTile RGBW顯示屏,需要四個欄來寫入一個線對,而對于RGB條紋,則需要6個數據欄。這使得PenTile顯示屏中的欄寬出1/3,從而增加了開口率并允許穿過更多的光。
增加的開口率與清晰的子象素所提供的更大的透射率相結合,對所采用的底板技術不予考慮的話,通常會讓穿過一個2.4到 .8英寸斜對角VGA顯示屏的透光率增加一倍。
圖4:PenTile RGBW模式(a)比RGB Stripe模式(b)的每個像素需要較少的欄,卻在經濟上及性能上均具有優(yōu)越性。
如下圖所示的固件,PenTile RGBW處理方式分為幾個步驟。第一步是通過調整輸入查找表(LUT)中特定顯示屏的每個顯示傳輸曲線(伽馬)的數據,采用Clairvoyante相應的色域互配算法(GMA),把RGB輸入數據轉換成RGBW。Clairvoyante以此作為輸入色域加以參考。把GMA應用到白色象素處理塊后,就有必要應用子象素渲染算法,這些算法利用多個矩陣的數學形式。這時,矩陣代數學顯得尤為重要,并要將之應用到3x3矩陣的象素中去。Clairvoyante的IC利用針對兩條數據線的內存緩沖器,從而使第3條數據線在進入芯片時即可被操作,使得對3x3矩陣的象素可進行連續(xù)的處理。在子象素成像后,伽馬調節(jié)被撤消以確保顯示屏的轉換曲線準確地應用到由RGBW數據產生的新的子象素。
圖5:為寄存器編程
視頻處理與靜止圖像及文體處理幾乎沒有什么不同之處,這是因為硬件矩陣處理十分有效,在處理視頻時只有一條線出現(xiàn)延遲,這個延遲幾乎是瀏覽者覺察不到的。
下一個:2.8英寸LTPS顯示屏的對比
一些顯示屏生產廠家已對PenTile子象素成像技術展開研究,并發(fā)現(xiàn)它能顯著改進顯示屏在亮度、分辨率及功耗方面的性能,而不失為一個實際可行的方案。此外,生產廠家還認識到這些性能的增強不僅是非晶硅還包括LTPS及OLED顯示屏。
例如,通過采用具有LTPS的子象素成像處理技術,驅動器的數量就會在不影響視覺分辨率的情況下使RGB stripe減少1/3。該改進在不降低亮度的情況下減少了背光LED的數量,并為類似LCD電源供應的組件集成到玻璃上提供更多空間。僅這些因素就能使LTPS的功耗節(jié)約一半。在LTPS VGA顯示屏中采用該技術能節(jié)約功耗達250mW或使QVGA顯示屏的功耗節(jié)約100mW。
圖6:基于友達光電規(guī)格的對比研究:兩個2.8英寸的LTPS VGA顯示屏,一個采用PenTile技術,一個沒有采用該術。
未來具有視頻功能的手機會更悅目
包括iSuppli在內的幾家調查公司預言,具有視頻功能的移動電話市場將從2005年的7億美元增加到2010年的22億美元,同期由視頻帶來的收益將從5億5千萬美元增加到140億美元。較早采用的人已經越過了由新型互聯(lián)網傳輸模式帶動的移動電視的流行,并獲得了巨大的成功,OEM廠家正全力以赴應對視頻手機的預期需要。
通過特殊優(yōu)化的顯示屏改進了移動電視的體驗,工程師能利用諸如PenTile RGBW設計這樣的顯示技術所提供的更大設計靈活性,性能的折衷考慮此時也已無足輕重,并能賦予手機以競爭力的價格。結果,這些設備就能以更高的視覺表現(xiàn)及更長的電池壽命很容易地滿足客戶的要求,創(chuàng)造需求并推動銷售。
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