聲頻系統(tǒng)在手機(jī)與PDA 中的應(yīng)用與設(shè)計(jì)
電源控制與「開關(guān)切換噪聲」消除電路。
3D 強(qiáng)化立體聲,以硬件的方式為之。
使用I2C 兼容接口加以控制芯片的功能。
聲音在不同位置
傳至左右耳朵時(shí),會(huì)產(chǎn)生不同相位差。利用此相位差原理和硬件方法,便可以仿真出3D 強(qiáng)化立體聲音效,即使系統(tǒng)在體積或設(shè)備上受到限制,而必須將左右喇叭擺放得很近時(shí),仍然可以改善立體聲各高低聲部定位的種種問題。
如圖三之3D 強(qiáng)化立體聲方塊圖所示,一外接之電阻與電容電路用以控制3D 強(qiáng)化立體聲之音效,用兩個(gè)分別的電阻與電容電路來控制立體聲揚(yáng)聲器與立體聲耳機(jī),如此可達(dá)到最佳之3D 強(qiáng)化立體聲效果。
在此電阻與電容電路中,3D 強(qiáng)化立體聲效果的「量」是由R3D 電阻來設(shè)定的,并且成反比關(guān)系,C3D 電容用以設(shè)定3D 強(qiáng)化立體聲效果的3dB 低頻截止頻率,在低頻截止頻率以上方能顯現(xiàn)出3D 強(qiáng)化立體聲效果,增加C3D 電容值將降低低頻截止頻率,其關(guān)系可用以下公式表示。(公式七) f3D(-3dB)=1/2∏(R3D)(C3D)
(圖三) 3D 強(qiáng)化立體聲聲頻子系統(tǒng)方塊圖
結(jié)論
由于行動(dòng)電話與個(gè)人數(shù)字處理器已發(fā)展為能夠提供各種不同娛樂的多功能可攜式設(shè)備,廠商們皆盡量采用高度原音的聲頻系統(tǒng)及壽命較長的電池,并使此類可攜式電子產(chǎn)品具備立體聲喇叭放大器,多種不同的混音,以及3D 強(qiáng)化立體聲等功能,同時(shí)在外型外也盡量輕薄小巧。但其設(shè)計(jì)范疇仍不脫離以上所述基本原理,此為本文所要表達(dá)之另一目的。
評(píng)論