人聲效果的調音處理
延時、合唱、鑲邊、回音等效果的可調參數(shù)都差不多,具體有以下幾項:
*延時時間(Dly),即主延時電路的延時時間調整。
*反饋增益(FB Gain),即延時反饋的增益控制。
*反饋高頻比(Hi Ratio),即反饋回路上的高頻衰減控制。
*調制頻率(Freq),指主延時的調頻周期。
*調制深度(Depth),指上述調頻電路的調制深度。
*高頻增益(HF),指高頻均衡控制。
*預延時(Ini Dly),指主延時電路預延時時間調整。
*均衡頻率(EQ F),這里的頻率均衡用于音色調整,此為均衡的中點頻率選擇。
由于延時產(chǎn)生的效果都比較復雜多變,如果不是效果處理專家,建議使用設備提供的預置參數(shù),因為這些預置參數(shù)給出的處理效果一般都比較好。
聲激勵
對音源信號進行淺度的限幅處理,音響便會產(chǎn)生一種類似飽和的音感效果從而使其發(fā)音在不提高其實際響度的基礎上有響度增大的效果。
一些數(shù)碼效果器上也配有非線性飽和效果,他就是對信號的振幅處理,模擬大電瓶信號在三極管上的飽和所引起的非線性,從而產(chǎn)生出發(fā)硬的音感效果。
由于限幅失真所引起的主要是產(chǎn)生額外的高次諧波成分,因而新設計的激勵器,為了使其處理效果柔和一些,都是通過在音源中家置高次載波成分來模擬限幅失真,營造不那么嘶啞的聲激勵效果。
另外,通過一個用于加強高次諧波的高通濾波器對原信號進行處理,然后再疊加在經(jīng)延時的原信號上,可以營造出音頭清澈的聲效果。顯然、這種處理方式可以產(chǎn)生出不那么嘈雜的激勵處理。
激勵處理類似于音響設備的過載失真,因而對音源的過量激勵,會產(chǎn)生令人不悅的嘈雜感。由于早期音響設備的保真度都不高,人們已經(jīng)習慣了那種稍顯嘈雜的音響,而對于音感清潔的高保真度音響,反而不太習慣,感覺其發(fā)音過分柔弱。在人聲音源當中,除了一少部分經(jīng)過專門訓練的人之外,大部分的發(fā)言都缺乏勁度,因而這里的激勵處理是十分必要的。
對人聲的激勵處理有下面幾種情形:
(1)對人聲樂音的激勵處理,其頻譜分布以2500Hz為中點。此種激勵的效果比較自然舒適、對增加音源突出感的作用也比較明顯。
(2)對人聲鼻音的激勵處理,其頻譜分布以500Hz為中點。此種激勵可以有效地增大人聲的勁度感。
(3)對人聲800Hz附近進行激勵,可以增加音源的喧囂感,當然此處理方式的使用應十分謹慎,最好是只用于搖滾樂的演唱。
(4)對人聲3500-6800Hz范圍內的頻譜,不宜使用激勵處理,因為它容易使音源產(chǎn)生令人不悅的嘈雜聲響。
(5)對人聲的齒音一般應避免使用激勵處理,因為此頻段的失真很容易被人察覺。當然如果是使用激勵效果比較柔和的數(shù)字式激勵器,也可以對齒音做輕微的激勵處理,以用于加重齒音的清析感。其處理的頻譜應在7200Hz以上。
歌唱發(fā)音的激勵處理通常要保守一些。在實際的調音當中,激勵處理的音感效果有可能隨長時間的聽音而逐漸弱化,所以在調節(jié)激勵效果時,時間不要超過10分鐘。
對人聲音源的激勵處理,最好是使用數(shù)碼效果處理器。它通常有以下幾項調整參量:
1.輸入增益(Gmn),用于調節(jié)輸入電平,注意此處切勿使設備產(chǎn)生過載。
2.調諧頻率(Tuning),根據(jù)需要處理的頻段,選擇一個合適的頻率。
3.驅動電平(Drive),用于調整激勵的深度。驅動電平較大時,效果比較嘈雜;驅動電平較小時,效果則比較溫和。
4.混合比率(Mix),即原信號與效果信號的響度比。
效果處理的整體規(guī)劃
對人聲音源的精細處理,需要使用1臺全數(shù)字式調音臺,至少3臺數(shù)字式效果器和一臺數(shù)字式激勵器,其連接方式如附圖所示。
首先在調音臺上,使用通道均衡控制單元對人聲進行音色調整,以使其音感得以改善,這里給出幾個常用的例子。
(1)8OOHz附近的頻段可使人產(chǎn)生某種厭煩感,因而是可在此頻段予以最大為15dB的衰減,頻帶寬度為1/5倍頻程,用于改善人聲發(fā)音的總印象;
(2)68O0Hz附近的頻段可使人聲產(chǎn)生尖嘯、刺耳的感覺,可在此頻段予以最大為10dB的衰減,頻帶寬度為l/5倍頻程,用以減弱齒音的尖嘯感;
(3)對于發(fā)音過亮、有炸耳棍子的感覺者,可在3400Hz處予以最大為8dB的衰減,頻帶寬度為1/3倍頻程;
(4)對于鼻音過重者,可在500Hz以下頻段適當衰減,衰減帶寬為3倍頻程;
(5)齒音的超高頻段由于受人耳靈敏度的影響,需對12KHz處提升6dB(頻帶寬度為2倍頻程),其響度才能與人聲的樂音平衡。
以上均衡處理較適用于現(xiàn)場擴音,如果是多軌錄音或節(jié)目轉發(fā),則應將增益的調節(jié)量減半。
均衡調好之后,再調節(jié)激勵器。先將激勵器的驅動電平和混頻電平調至最大狀態(tài),頻率調諧放在2500Hz,此時如果其發(fā)音已顯嘈雜,或音色過硬,可將驅動電平調低,應注意這種調整有變化的是音源的硬度。如果驅動電平調在較高的位置,而只將混頻電平調低,則高硬度聲響的音響保持不變,但它會被未經(jīng)激勵處理的原聲略微掩蓋。此一現(xiàn)象在激勵深度很強時比較明顯,其中前一種發(fā)音給人的聽感就是原聲,后一種則可產(chǎn)生出兩層聲音,它具有增加人聲層次感的效果。
一般1臺激勵器只能處理一個頻段,并且很多單一功能激勵器的連接都要求不能并聯(lián),只能串聯(lián)。如需對音源的多個頻段加激勵,這里建議在附圖所示的設備連接當中,混響器應選用含有激勵處理的多重效果器(如YAMAHA SPX990),此時就可以用激勵器處理500Hz、800Hz和7200Hz頻段,用混響器上的激勵功能處理2500Hz頻段。
再次提醒大家的是,激勵處理的調整時間不能太長,以免人耳疲勞后,無法準確辨認激勵的程度是否合適。
最后就是調整混響效果。這里的混響效果包含兩個方面,一個是基礎潤飾,另一個是強染色。
混響處理的基礎潤飾,主要是為了增加音源的融和性,但又不能讓人聽出有房間殘響。此處的混響處理的強染色效果,主要是用于為音源生成余音繚繞渲染性,其處理方式有以下3種情形:
(1)生成空間感。使用廳堂或房間混響效果。模擬余音明顯的自然混響效果,是混響處理簡單而又有效的方式,對此效果通道上3500Hz附近的頻段稍作提升,可以產(chǎn)生穿透感良好的高亮度聲響。當然,也有一個缺點,即處理的效果比較渾濁,有時帶有一種悶罐聲響。
(2)生成回音。長延時時間的延時反饋處理,可以模擬山谷回音效果;處理的延時時間一般都與演唱歌曲的節(jié)奏合拍。為使其效果更具有遙遠感,可對其1600Hz以下和3800Hz以上的頻段適量衰減。模擬山谷回音效果,很多數(shù)碼效果處理器上都有現(xiàn)成的程序可供使用。
(3)生成融和的聲背景。余音繚繞的混響效果對人聲音源的美化作用非常有效,幾乎所有的人聲演唱都要使用混響。在不導致其發(fā)音變渾,或引起悶罐聲的前提下,我們認為混響效果越強越好,但實際常常是混響效果還很弱時,其發(fā)音已經(jīng)變渾,并引起明顯的悶罐聲。
為了在不導致其發(fā)音變渾,或引起悶罐聲的前提下,生成融和的聲背景。下面推薦如下效果處理方式,即延時一混響串聯(lián)處理方式。此種處理的延時時間一般為200-600ms,反饋增益40%-60%,混響使用大廳混響效果,混響時間為2-8s。串聯(lián)處理后的混響效果要求平滑、連貫。如果處理后的聲響音頭畢露,則可作如下調整,一是縮短延時時間,二是增加混響的響度,三是增大混響的時間。
混響處理的強染色效果,一般都應在基礎潤飾的前提下進行,這樣強染色處理就可以弱一些。
評論