單片機(jī)匯編指令入門(mén)學(xué)習(xí)和查看
6.輸入 D100
1975:0100 BA 09 01 B4 09 CD 21 CD-20 75 6E 64 65 72 73 74 ......!. underst
1975:0110 61 6E 64 24 8B 46 F8 89-45 04 8B 46 34 00 64 19 and$.F..E..F4.d.
1975:0120 89 45 02 33 C0 5E 5F C9-C3 00 C8 04 00 00 57 56 .E.3.^_.......WV
1975:0130 6B F8 0E 81 C7 FE 53 8B-DF 8B C2 E8 32 FE 0B C0 k.....S.....2...
1975:0140 74 05 33 C0 99 EB 17 8B-45 0C E8 D4 97 8B F0 89 t.3.....E.......
1975:0150 56 FE 0B D0 74 EC 8B 45-08 03 C6 8B 56 FE 5E 5F V...t..E....V.^_
1975:0160 C9 C3 C8 02 00 00 6B D8-0E 81 C3 FE 53 89 5E FE ......k.....S.^.
1975:0170 8B C2 E8 FB FD 0B C0 75-09 8B 5E FE 8B 47 0C E8 .......u..^..G..
現(xiàn)在,我們來(lái)剖析另一個(gè)程序:由鍵盤(pán)輸入任意字符串,然后顯示出來(lái)。db 20指示DEBUG保留20h個(gè)未用的內(nèi)存空間供緩沖區(qū)使用。
輸入A100
MOV DX,0116 ;DS:DX = 緩沖區(qū)地址,由DB偽指令確定緩沖區(qū)地址
MOV AH,0A ;0Ah 號(hào)功能調(diào)用
INT 21 ;鍵盤(pán)輸入緩沖區(qū)
MOV DL,0A ;由于功能Ah在每個(gè)字符串最后加一個(gè)歸位碼(0Dh由 Enter
MOV AH,02 ;產(chǎn)生),使光標(biāo)自動(dòng)回到輸入行的最前端,為了使新輸出的
INT 21 ;字符串不會(huì)蓋掉原來(lái)輸入的字符串,所以利用功能2h加一
;個(gè)換行碼(OAh),使得光標(biāo)移到下一行的的最前端。
MOV DX,0118 ;裝入字符串的起始位置
MOV AH,09 ;9h功能遇到$符號(hào)才會(huì)停止輸出,故字符串最后必須加上
INT 21 ;$,否則9h功能會(huì)繼續(xù)將內(nèi)存中的無(wú)用數(shù)據(jù)胡亂顯示出來(lái)
INT 20
DB 20 ;定義緩沖區(qū)
送你一句話:學(xué)匯編切忌心浮氣燥。
客套話就不講了。工欲善其事,必先利其器。與其說(shuō)DEBUG 是編譯器,倒不如說(shuō)它是“直譯器”,DEBUG的A命令只可將一行匯編指令轉(zhuǎn)成機(jī)器語(yǔ)言,且立刻執(zhí)行。真正編譯器(MASM)的運(yùn)作是利用文本編輯器(EDIT等)將匯編指令建成一個(gè)獨(dú)立且附加名為.ASM的文本文件,稱源程序。它是MASM 程序的輸入部分。MASM將輸入的ASM文件,編譯成.OBJ文件,稱為目標(biāo)程序。OBJ文件僅包含有關(guān)程序各部份要載入何處及如何與其他程序合并的信息,無(wú)法直接載入內(nèi)存執(zhí)行。鏈結(jié)程序LINK則可將OBJ文件轉(zhuǎn)換成可載入內(nèi)存執(zhí)行(EXEcute)的EXE文件。還可以用EXE2BIN,將符合條件的EXE文件轉(zhuǎn)成COM文件(COM 文件不但占用的內(nèi)存最少,而且運(yùn)行速度最快)。
下面我們用MASM寫(xiě)一個(gè)與用DEBUG寫(xiě)的第一個(gè)程序功能一樣的程序。
用EDIT編輯一個(gè)SMILE.ASM的源程序文件。
源程序 DEBUG 程序
prognam segment
assume cs:prognam
org 100h A100
mov dl,1 mov dl,1
mov ah,2 mov ah,2
int 21h int 21
int 20h int 20
prognam ends
end
比較一下:1.因?yàn)镸ASM會(huì)將所有的數(shù)值假設(shè)為十進(jìn)制,而DEBUG則只使用十六進(jìn)制,所以在源程序中,我們必須在有關(guān)數(shù)字后加上代表進(jìn)制的字母,如H代表十六進(jìn)制,D代表十進(jìn)制。若是以字母開(kāi)頭的十六進(jìn)制數(shù)字,還必須在字母前加個(gè)0,以表示它是數(shù),如0AH。2.源程序增加五行敘述:prognam segment 與 prognam ends 是成對(duì)的,用來(lái)告訴 MASM 及LINK,此程序?qū)⒎旁谝粋€(gè)稱為PROGNAM(PROGram NAMe)的程序段內(nèi),其中段名(PROGNAM)可以任取,但其位置必須固定。assume cs:prognam 必須在程序的開(kāi)頭,用來(lái)告訴編譯器此程序所在段的位置放在CS寄存器中。end用來(lái)告訴MASM,程序到此結(jié)束, ORG 100H作用相當(dāng)于DEBUG的A100,從偏移量100開(kāi)始匯編。COM 文件的所有源程序都必須包含這五行,且必須依相同的次序及位置出現(xiàn),這點(diǎn)東西記下就行,千篇一律。接著,我們用MASM編譯SMILE.ASM。
輸入 MASM SMILE ←不用打入附加名.ASM。
Microsoft (R) Macro Assembler Version 5.10
Copyright (C) Microsoft Corp 1981, 1988. All rights reserved.
Object filename [SMILE.OBJ]: ←是否改動(dòng)輸出OBJ文件名,如不改就ENTER
Source listing [NUL.LST]: ← 是否需要列表文件(LST),不需要就ENTER
Cross-reference [NUL.CRF]: ←是否需要對(duì)照文件(CRF),不需要?jiǎng)tENTER
50162 + 403867 Bytes symbol space free
0 Warning Errors ←警告錯(cuò)誤,表示編譯器對(duì)某些語(yǔ)句不理解,通常是輸入錯(cuò)誤。
0 Severe Errors ←嚴(yán)重錯(cuò)誤,會(huì)造成程序無(wú)法執(zhí)行,通常是語(yǔ)法結(jié)構(gòu)錯(cuò)誤。
如果沒(méi)有一個(gè)錯(cuò)誤存在,即可生成OBJ文件。OBJ中包含的是編譯后的二進(jìn)制結(jié)果,它還無(wú)法被 DOS載入內(nèi)存中加以執(zhí)行,必須加以鏈結(jié)(Linking)。以LINK將OBJ文件(SMILE.OBJ)鏈結(jié)成 EXE 文件(SMILE.EXE)時(shí),。
1.輸入 LINK SMILE ←不用附加名OBJ
Microsoft (R) Overlay Linker Version 3.64
Copyright (C) Microsoft Corp 1981, 1988. All rights reserved.
Run File [SMILE.EXE]: ← 是否改動(dòng)輸出EXE文件名,如不改就ENTER
List File [NUL.MAP]: ← 是否需要列表文件(MAP),不需要?jiǎng)tENTER
Libraries [.LIB]: ←是否需要庫(kù)文件,要就鍵入文件名,不要?jiǎng)tENTER
LINK : warning L4021: no stack segment← 由于COM文件不使用堆棧段,所以錯(cuò)誤信息
←"no stack segment"并不影響程序正常執(zhí)行
至此已經(jīng)生成EXE文件,我們還須使用EXE2BIN 將EXE文件(SMILE.EXE),轉(zhuǎn)換成COM文件(SMILE.COM)。輸入EXE2BIN SMILE產(chǎn)生 BIN 文件(SMILE.BIN)。其實(shí) BIN 文件與 COM 文件是完全相同的,但由于DOS只認(rèn)COM、EXE及BAT文件,所以BIN文件無(wú)法被正確執(zhí)行,改名或直接輸入 EXE2BIN SMILE SMILE.COM即可。現(xiàn)在,磁盤(pán)上應(yīng)該有 SMILE.COM 文件了,你只要在提示符號(hào)C:>下,直接輸入文件名稱 SMILE ,就可以執(zhí)行這個(gè)程序了。
你是否覺(jué)得用編譯器產(chǎn)生程序的方法,比 DEBUG 麻煩多了!以小程序而言,的確是如此,但對(duì)于較大的程序,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)其優(yōu)點(diǎn)了。我們?cè)賹SCII程序以編譯器方式再做一次,看看有無(wú)差異。首先,用EDIT.COM建立 ASCII.ASM 文件。
prognam segment ;定義段
assume cs:prognam ;把上面定義段的段基址放入 CS
mov cx,100h ; 裝入循環(huán)次數(shù)
mov dl,0 ; 裝入第一個(gè)ASCII碼,隨后每次循環(huán)裝入新碼
next: mov ah,2
int 21h
inc dl ;INC:遞增指令,每次將數(shù)據(jù)寄存器 DL 內(nèi)的數(shù)值加 1
loop next ; 循環(huán)指令,執(zhí)行一次,CX減1,直到CX為0,循環(huán)停止
int 20h
prognam ends ;段終止
end ;匯編終止
在匯編語(yǔ)言的源程序中,每一個(gè)程序行都包含三項(xiàng)元素:
start: mov dl,1 ;裝入第一個(gè)ASCII碼,隨后每次循環(huán)裝入新碼
標(biāo)識(shí)符 表達(dá)式 注解
在原始文件中加上注解可使程序更易理解,便于以后參考。每行注解以“;”與程序行分離。編譯器對(duì)注解不予理會(huì),注解的數(shù)據(jù)不會(huì)出現(xiàn)在OBJ、EXE或COM文件中。由于我們?cè)趯?xiě)源程序時(shí),并不知道每一程序行的地址,所以必須以符號(hào)名稱來(lái)代表相對(duì)地址,稱為“標(biāo)識(shí)符”。我們通常在適當(dāng)行的適當(dāng)位置上,鍵入標(biāo)識(shí)符。標(biāo)識(shí)符(label)最長(zhǎng)可達(dá)31 個(gè)字節(jié),因此我們?cè)诔绦蛑?,盡量以簡(jiǎn)潔的文字做為標(biāo)識(shí)符。現(xiàn)在,你可以將此ASCII.ASM 文件編譯成 ASCII.COM 了。1.MASM ASCII,2.LINK ASCII,3.EXE2BIN ASCII ASCII.COM。
注意:當(dāng)你以編譯器匯編你設(shè)計(jì)的程序時(shí),常會(huì)發(fā)生打字錯(cuò)誤、標(biāo)識(shí)符名稱拼錯(cuò)、十六進(jìn)制數(shù)少了h、邏輯錯(cuò)誤等。匯編老手常給新人的忠告是:最好料到自己所寫(xiě)的程序一定會(huì)有些錯(cuò)誤(別人告訴我的);如果第一次執(zhí)行程序后,就得到期望的結(jié)果,你最好還是在檢查一遍,因?yàn)樗赡苁清e(cuò)的。原則上,只要大體的邏輯架構(gòu)正確,查找程序中錯(cuò)誤的過(guò)程,與寫(xiě)程序本身相比甚至更有意思。寫(xiě)大程序時(shí),最好能分成許多模塊,如此可使程序本身的目的較單純,易于撰寫(xiě)與查錯(cuò),另外也可讓程序中不同部份之間的界限較清楚,節(jié)省編譯的時(shí)間。如果讀程序有讀不懂的地方最好用紙筆記下有關(guān)寄存器、內(nèi)存等內(nèi)容,在紙上慢慢比劃,就豁然開(kāi)朗了?! ∠旅嫖覀儗?xiě)一個(gè)能從鍵盤(pán)取得一個(gè)十進(jìn)制的數(shù)值,并將其轉(zhuǎn)換成十六進(jìn)制數(shù)值而顯示于屏幕上的“大程序”。前言:要讓8086執(zhí)行這樣的功能,我們必須先將此問(wèn)題分解成一連串的步驟,稱為程序規(guī)劃。首先,以流程圖的方式,來(lái)確保整個(gè)程序在邏輯上沒(méi)有問(wèn)題(不用說(shuō)了吧!什么語(yǔ)言都要有此步驟)。這種模塊化的規(guī)劃方式,稱之為“由上而下的程序規(guī)劃”。而在真正寫(xiě)程序時(shí),卻是從最小的單位模塊(子程序)開(kāi)始,當(dāng)每個(gè)模塊都完成之后,再合并成大程序;這種大處著眼,小處著手的方式稱為“由下而上的程序設(shè)計(jì)”。
我們的第一個(gè)模塊是BINIHEX,其主要用途是從8086的BX寄存器中取出二進(jìn)制數(shù),并以十六進(jìn)制方式顯示在屏幕上。注意:子程序如不能獨(dú)立運(yùn)行,實(shí)屬正常。
binihex segment
assume cs:binihex
mov ch,4 ;記錄轉(zhuǎn)換后的十六進(jìn)制位數(shù)(四位)
rotate: mov cl,4 ;利用CL當(dāng)計(jì)數(shù)器,記錄寄存器數(shù)位移動(dòng)次數(shù)
rol bx,cl ;循環(huán)寄存器BX的內(nèi)容,以便依序處理4個(gè)十六進(jìn)制數(shù)
mov al,bl ;把bx低八位bl內(nèi)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移至al
and al,0fh ;把無(wú)用位清零
add al,30h ;把AL內(nèi)數(shù)據(jù)加30H,并存入al
cmp al,3ah ;與3ah比較
jl printit ;小于3ah則轉(zhuǎn)移
add al,7h ;把AL內(nèi)數(shù)據(jù)加30H,并存入al
printit:mov dl,al ;把ASCII碼裝入DL
mov ah,2
int 21h
dec ch ;ch減一,減到零時(shí),零標(biāo)志置1
jnz rotate ;JNZ:當(dāng)零標(biāo)志未置1,則跳到指定地址。即:不等,則轉(zhuǎn)移
int 20h ;從子程序退回主程序
binihex ends
end
利用循環(huán)左移指令ROL循環(huán)寄存器BX(BX內(nèi)容將由第二個(gè)子程序提供)的內(nèi)容,以便依序處理4個(gè)十六進(jìn)制數(shù):1. 利用CL當(dāng)計(jì)數(shù)器,記錄寄存器移位的次數(shù)。2.將BX的第一個(gè)十六進(jìn)制值移到最右邊。利用 AND (邏輯“與”運(yùn)算:對(duì)應(yīng)位都為1時(shí),其結(jié)果為1,其余情況為零)把不要的部份清零,得到結(jié)果:先將BL值存入AL中,再利用AND以0Fh(00001111)將AL的左邊四位清零。由于0到9的ASCII碼為30h到39h,而A到F之ASCII碼為41h到46h,間斷了7h,所以得到結(jié)果:若AL之內(nèi)容小于3Ah,則AL值只加30h,否則AL再加7h。ADD指令會(huì)將兩個(gè)表達(dá)式相加,其結(jié)果存于左邊表達(dá)式內(nèi)。標(biāo)志寄存器(Flag Register)是一個(gè)單獨(dú)的十六位寄存器,有9個(gè)標(biāo)志位,某些匯編指令(大部份是涉及比較、算術(shù)或邏輯運(yùn)算的指令)執(zhí)行時(shí),會(huì)將相關(guān)標(biāo)志位置1或清0,常碰到的標(biāo)志位有零標(biāo)志(ZF)、符號(hào)標(biāo)志(SF)、溢出標(biāo)志(OF)和進(jìn)位標(biāo)志(CF)。標(biāo)志位保存了某個(gè)指令執(zhí)行后對(duì)它的影響,可用其他相關(guān)指令,查出標(biāo)志的狀態(tài),根據(jù)狀態(tài)產(chǎn)生動(dòng)作。CMP指令很像減法,是將兩個(gè)表達(dá)式的值相減,但寄存器或內(nèi)存的內(nèi)容并未改變,只是相對(duì)的標(biāo)志位發(fā)生改變而已:若 AL 值小于 3Ah,則正負(fù)號(hào)標(biāo)志位會(huì)置0,反之則置1。 JL指令可解釋為:小于就轉(zhuǎn)移到指定位置,大于、等于則向下執(zhí)行。CMP和JG 、JL等條件轉(zhuǎn)移指令一起使用,可以形成程序的分支結(jié)構(gòu),是寫(xiě)匯編程序常用技巧。
第二個(gè)模塊DECIBIN 用來(lái)接收鍵盤(pán)打入的十進(jìn)制數(shù),并將它轉(zhuǎn)換成二進(jìn)制數(shù)放于BX 寄存器中,供模塊1 BINIHEX使用。
decibin segment
assume cs:decibin
mov bx,0 ;BX清零
newchar:mov ah,1 ;
int 21h ;讀一個(gè)鍵盤(pán)輸入符號(hào)入al,并顯示
sub al,30h ;al減去30H,結(jié)果存于al中,完成ASCII碼轉(zhuǎn)二進(jìn)制碼
jl exit ;小于零則轉(zhuǎn)移
cmp al,9d
jg exit ;左>右則轉(zhuǎn)移
cbw ;8位al轉(zhuǎn)換成16位ax
xchg ax,bx ;互換ax和bx內(nèi)數(shù)據(jù)
mov cx,10d ;十進(jìn)制數(shù)10入cx
mul cx ;表達(dá)式的值與ax內(nèi)容相乘,并將結(jié)果存于ax
xchg ax,bx
add bx,ax
jmp newchar ;無(wú)條件轉(zhuǎn)移
exit: int 20 ;回主程序
decibin ends
end
CBW 實(shí)際結(jié)果是:若AL中的值為正,則AH填入00h;反之,則AH填入FFh。XCHG常用于需要暫時(shí)保留某個(gè)寄存器中的內(nèi)容時(shí)。
當(dāng)然,還得一個(gè)子程序(CRLF)使后顯示的十六進(jìn)制數(shù)不會(huì)蓋掉先輸入的十進(jìn)制數(shù)。
crlf segment
assume cs:crlf
mov dl,0dh ;回車(chē)的ASCII碼0DH入DL
mov ah,2
int 21h
mov dl,0ah ;換行的ASSII碼0AH入AH
mov ah,2
int 21h
int 20 ;回主程序
crlf ends
end
現(xiàn)在我們就可以將BINIHEX、DECIBIN及CRLF等模塊合并成一個(gè)大程序了。首先,我們要將這三個(gè)模塊子程序略加改動(dòng)。然后,再寫(xiě)一段程序來(lái)調(diào)用每一個(gè)子程序。
crlf proc near;
mov dl,0dh
mov ah,2
int 21h
mov dl,0ah
mov ah,2
int 21h
ret
crlf endp
類似SEGMENT與ENDS的偽指令,PROC與ENDP也是成對(duì)出現(xiàn),用來(lái)識(shí)別并定義一個(gè)程序。其實(shí),PROC 真正的作用只是告訴編譯器:所調(diào)用的程序是屬于近程(NEAR)或遠(yuǎn)程(FAR)。 一般的程序是由 DEBUG 直接調(diào)用的,所以用 INT 20 返回,用 CALL 指令所調(diào)用的程序則改用返回指令RET,RET會(huì)把控制權(quán)轉(zhuǎn)移到棧頂所指的地址,而該地址是由調(diào)用此程序的 CALL指令所放入的。
各模塊都搞定了,然后我們把子程序組合起來(lái)就大功告成
decihex segment ;主程序
assume cs:decihex
org 100h
mov cx,4 ;循環(huán)次數(shù)入cx;由于子程序要用到cx,故子程序要將cx入棧
repeat: call decibin;調(diào)用十進(jìn)制轉(zhuǎn)二進(jìn)制子程序
call crlf ;調(diào)用添加回、換行符子程序
call binihex ;調(diào)用二進(jìn)制轉(zhuǎn)十六進(jìn)制并顯示子程序
call crlf
loop repeat ;循環(huán)4次,可連續(xù)運(yùn)算4次
mov ah,4ch ; 調(diào)用DOS21號(hào)中斷4c號(hào)功能,退出程序,作用跟INT 20H
int 21H ; 一樣,但適用面更廣,INT20H退不出時(shí),試一下它
decibin proc near push cx ;將cx壓入堆棧,;
┇ exit: pop cx ;將cx還原; retdecibin endp binihex proc near push cx
┇ pop cx retbinihex endp crlf proc near
push cx
┇ pop cx retcrlf endpdecihex ends end
CALL指令用來(lái)調(diào)用子程序,并將控制權(quán)轉(zhuǎn)移到子程序地址,同時(shí)將CALL的下行一指令地址定為返回地址,并壓入堆棧中。CALL 可分為近程(NEAR)及遠(yuǎn)程(FAR)兩種:1.NEAR:IP的內(nèi)容被壓入堆棧中,用于程序與程序在同一段中。2.FAR:CS 、IP寄存器的內(nèi)容依次壓入堆棧中,用于程序與程序在不同段中。PUSH、POP又是一對(duì)指令用于將寄存器內(nèi)容壓入、彈出,用來(lái)保護(hù)寄存器數(shù)據(jù),子程序調(diào)用中運(yùn)用較多。堆棧指針有個(gè)“后進(jìn)先出”原則,像PUSH AX,PUSH BX…POP BX,POP AX這樣才能作到保護(hù)數(shù)據(jù)絲毫不差。
匯編語(yǔ)言超濃縮教程到這要告一段落了,希望能奠定你獨(dú)立設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。而更多更好的技巧則全依賴你平時(shí)的積累了。祝你成功!
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