本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/201611/322062.htmuint8 ReadSdate(void)
{
uint8checkbusy;
//LCD_BUS = 0xff;
OutData(0xff);
//CD1=1;
SCD1();
//RD1=0;
CRD1();
//checkbusy=((IO0PIN&0x00ff0000)>>16);
checkbusy = (GPIOD->IDR&0x00ff);
//RD1=1;
SRD1();
return ( checkbusy );
}
void RWcheck(void)
{
uint8databusy;
do
{
databusy=ReadSdate();
}while( !(databusy&0x03) );
}
void AutoRcheck(void)
{
uint8databusy;
do
{
databusy=ReadSdate();
}while( !(databusy&0x04) );
}
void AutoWcheck(void)
{
uint8databusy;
do
{
databusy=ReadSdate();
}while( !(databusy&0x08) );
}
//寫數(shù)據(jù)
voidWriteData(uint8 dat)
{
RWcheck();
//CD1=0;
CCD1();
//LCD_BUS=dat;
OutData(dat);
//WR1=0;
CWR1();
//WR1=1;
SWR1();
}
//寫指令
voidWriteCmd1(unsigned char cmd)
{
RWcheck();;
//CD1=1;
SCD1();
//LCD_BUS=cmd;
OutData(cmd);
//WR1=0;
CWR1();
//WR1=1;
SWR1();
}
//先寫數(shù)據(jù)再寫指令
voidWriteCmd2(uint8 dat,uint8 cmd)
{
WriteData(dat);
WriteCmd1(cmd);
}
//先寫2組數(shù)據(jù)再寫1組指令
voidWriteCmd3(uint8 dat1,uint8 dat2,uint8 cmd)
{
WriteData(dat1);
WriteData(dat2);;
WriteCmd1(cmd);
}
//數(shù)據(jù)自動寫
voidAutoWriteData( uint8 dat)
{
AutoWcheck();;
//CD1 = 0;
CCD1();
//LCD_BUS= dat;
OutData(dat);
//WR1=0;
CWR1();
//WR1=1;
SWR1();
}
#defineOutData(dat)GPIOD->BRR = 0xff<BSRR = (dat&0xff)<
#defineLCM_WR112
#defineSWR1()GPIOB->BSRR = 1<#defineCWR1()GPIOB->BRR= 1<
#defineLCM_RD113
#defineSRD1()GPIOB->BSRR = 1<#defineCRD1()GPIOB->BRR= 1<
#defineLCM_CE114
#defineSCE1()GPIOB->BSRR = 1<#defineCCE1()GPIOB->BRR= 1<
#defineLCM_CD115
#defineSCD1()GPIOB->BSRR = 1<#defineCCD1()GPIOB->BRR= 1<
圖形顯示的操作,最根本是對緩存的操作。
從應用層到底層的整個過程解析如下:
1、調用寫字函數(shù)在LCD上顯示一個漢字。
GUI_PutHZ(x1,y1,(uint8*)gb12Dot[GetGB12_Address(ptr)].Msk,12, 12);
l參數(shù)參考上面的函數(shù)說明,其中要顯示的字需要通過一個數(shù)組查找。
l該數(shù)組是一個結構體數(shù)組,每一個結構體中有兩個分量,第一個是要顯示的漢字,第二個是該漢字的字庫。
l把需要寫入的漢字及字庫先存放在數(shù)組中,根據(jù)漢字的內容查找到相應字庫。
2、在GUI_PutHZ函數(shù)中調用了GUI_LoadLine(x, y, dat, hno);
字庫的實質是點矩陣,寫字的實質就是把字庫里安排的點陣寫進緩存里。
這里調用畫線函數(shù),對矩陣進行操作。
3、在GUI_LoadLine函數(shù)中調用了GUI_Point(x, y, bakc);
l對畫線的操作,實質就是對線上的每一點進行操作。
l對于黑白屏來說,點的操作就是點亮與熄滅。
l對于彩色屏就是對像素位的操作來實現(xiàn)顏色的變化。
l所有的圖案及字,都是不同顏色組合后給人的一種感官視覺。
lgui_disp_buf[y][x>>3] |=DCB_HEX_TAB[x&0x07];改變顯示緩存中的數(shù)據(jù)。
lLCD_UpdatePoint(x, y);調用更新點函數(shù)實現(xiàn)刷屏。
4、LCD_UpdatePoint函數(shù)中,調用了WriteCmd3和WriteCmd2函數(shù)
WriteCmd3這兩個函數(shù)是對底層最基本的IO口操作,涉及硬件原理,涉及時序。
GUI的操作原理及程序例子基本完成。操作關鍵總結歸納如下:
l如何設計外圍接口。
l如何編寫底層驅動函數(shù)。
l如何根據(jù)需求編寫應用軟件。
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