普通運動控制卡在LabVIEW平臺上的應(yīng)用
圖3所示是緊接在圖2后面的順序框,也是程序框圖的第四個順序框,這是整個框圖程序的主體部分。順序框中嵌入一個While循環(huán),While循環(huán)中又嵌入一個順序結(jié)構(gòu),其前一框的作用是運動模式選擇及運動控制,這也是整個程序框圖的核心部分,后一框的作用是數(shù)據(jù)顯示部分。
運動模式選擇包括自由度的選擇和自動與手動模式選擇。自由度選擇和運行模式選擇均采用選擇結(jié)構(gòu)(Case
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圖3
圖4是整個框圖程序的最后三個順序框,其中,前一框的任務(wù)是得到停止指令后返回兩軸的當(dāng)前位置,并立即發(fā)出返回零點位置的指令;中間一框中嵌入了一個While循環(huán),目的是循環(huán)檢測并顯示兩軸的運行狀態(tài)以及當(dāng)前位置,一旦檢測到所有軸已經(jīng)回到零點位置并已全部停止運行,就自動跳出While循環(huán),開始執(zhí)行最后一框程序,即執(zhí)行板卡結(jié)束運行函數(shù)。
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圖4
圖5為程序的前面板,這是程序正常運行時的主控界面也是唯一的界面。在這個界面上,可以進行自由度的選擇、手動自動的選擇、手動位移設(shè)定、自動運行模式下的正弦軌跡曲線的設(shè)定、兩軸運行速度的設(shè)定以及運行控制。另外,界面上的兩個Grphy圖還能實時顯示兩自由度變化曲線和兩軸運行軌跡曲線,板卡驅(qū)動狀態(tài)和兩軸運行狀態(tài)的正常與否以三個指示燈的形式顯示出來。
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圖5
四、結(jié)束語
一般來講,很多運動控制卡的二次開發(fā)多采用VC++、VB或C++
本文作者創(chuàng)新點:利用LabVIEW調(diào)用通用動態(tài)連接庫的功能,采用新的方法來對普通運動控制卡進行二次開發(fā),這種新方法不僅可以縮短開發(fā)周期,而且可以降低成本。
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