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Arduino與LabVIEW互動應(yīng)用

作者: 時間:2017-01-06 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏
Arduino的源代碼如下所示:

#define LED_ON_COMMAND 0x10 //打開LED命令字
#define LED_OFF_COMMAND 0x20 //關(guān)閉LED命令字
unsigned int comdata[3]; //定義數(shù)組數(shù)據(jù),存放串口命令數(shù)據(jù)
int led = 13; //定義LED連接的管腳
int ON_mark=0; //定義ON 的標志位
int OFF_mark=0; //定義OFF的標志位
void receive_data(void); //接受串口數(shù)據(jù)
void test_data(void); //測試串口數(shù)據(jù)是否正確,并更新數(shù)據(jù)
void do_command(void); //執(zhí)行更新的數(shù)據(jù)
void setup()
{
Serial.begin(9600);
pinMode(led, OUTPUT);
}
void loop()
{
while (Serial.available() > 0) //不斷檢測串口是否有數(shù)據(jù)
{
receive_data(); //接受串口數(shù)據(jù)
test_data(); //測試數(shù)據(jù)是否正確并更新數(shù)據(jù)
do_command(); //執(zhí)行更新的數(shù)據(jù)
}
}
void receive_data(void)
{
int i ;
for(i=0;i<3;i++)
{
comdata[i] =(unsigned char)(Serial.read());
//延時一會,讓串口緩存準備好下一個字節(jié),不延時可能會導致數(shù)據(jù)丟失,
delay(2);
}
}
void test_data(void) //驗證命令的正確性
{
if(comdata[0] == 0x55) //0x55和0xAA均為判斷是否為有效命令
{
if(comdata[1] == 0xAA)
{
switch(comdata[2])
{
case LED_ON_COMMAND:
{
ON_mark=1; //ON數(shù)據(jù)更新位置位
}
case LED_OFF_COMMAND:
{
OFF_mark=1; //OFF數(shù)據(jù)更新位置位
}
}
}
}
}
void do_command(void) //執(zhí)行命令
{
if(OFF_mark==1)
{
OFF_mark=0; //復位OFF更新位
digitalWrite(led, LOW); //關(guān)閉LED燈
}
if(ON_mark==1)
{
ON_mark=0; //復位ON 更新位
digitalWrite(led, HIGH); //打開LED燈
}
}
2、LabVIEW部分
LabVIEW上位機部分擔任主機,Arduino UNO作為下位機接收上位機發(fā)送的命令,并執(zhí)行命令。LabVIEW只需要完成命令的發(fā)送,此處僅使用了LabVIEW的串口數(shù)據(jù)發(fā)送功能。LabVIEW的串口設(shè)置見。
LabVIEW程序包括兩個部分:前面板和程序框圖,前面板如圖6所示,程序框圖如圖7、8、9所示。
圖6LabVIEW前面板
圖7LabVIEW程序框圖1
圖8LabVIEW程序框圖2
圖9LabVIEW程序框圖3
3、實驗與演示
利用虛擬串口技術(shù),基于Proteus的Arduino UNO與LabVIEW串口通訊控制LED的視頻如下:
基于Arduino Leonardo與LabVIEW的實物演示視頻如下:
4、結(jié)束語
利用虛擬串口技術(shù),實現(xiàn)了Proteus仿真環(huán)境下的Arduino UNO與LabVIEW串口通訊,并自定義了通訊協(xié)議,以保證通訊的可靠性。

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