平面顯示器面板色彩重現(xiàn)與光學(xué)技術(shù)
液晶顯示器對(duì)于色彩需求越來(lái)越高
過(guò)去,重視色彩表現(xiàn)的研究絕大部分都是以藝術(shù)、設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)為主;相較之下,具電子、電機(jī)等理工背景的工程師來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直是“一竅不通”,不過(guò)在顯示面板技術(shù)長(zhǎng)久發(fā)展之下,使得顯示器產(chǎn)業(yè)對(duì)“色彩”有更進(jìn)一步的需求。因?yàn)橛跋裥盘?hào)在顯示設(shè)備進(jìn)行轉(zhuǎn)換的同時(shí),圖片或影像很容易就會(huì)產(chǎn)生色彩失真的缺點(diǎn),加上顯示設(shè)備色彩表現(xiàn)所涵蓋的工程技術(shù)層次相當(dāng)高。因此,“色彩表現(xiàn)”將成
為顯示產(chǎn)業(yè),未來(lái)發(fā)展重點(diǎn)的技術(shù)之一。
在顯示設(shè)備所運(yùn)用的色彩重現(xiàn)技術(shù),最主要目的在于,搭配視覺(jué)系統(tǒng)及環(huán)境條件下,將輸入端的設(shè)備信號(hào),經(jīng)過(guò)一系列色彩演算及處理過(guò)程,轉(zhuǎn)換成輸出端裝置的信號(hào),使得輸出畫(huà)面的影像色彩與輸入影像色彩一致,這就是顯示設(shè)備的色彩重現(xiàn)技術(shù)。不過(guò),在色彩形成及表現(xiàn)方面,由于色彩是光源、物體,以及人類(lèi)視覺(jué)感受互相結(jié)合下所形成,而在同樣物體而不同光源照射(反射)下,顯示設(shè)備所產(chǎn)生的色彩與實(shí)際色彩會(huì)有所差異。因此,在顯示設(shè)備中要做到色彩重現(xiàn)技術(shù),必須將光源、物體、人類(lèi)視覺(jué)感受等參數(shù)列入考慮。
過(guò)去,國(guó)際照明協(xié)會(huì)(The International Commission on Illumination;CIE)依據(jù)人類(lèi)視覺(jué)系統(tǒng)對(duì)可見(jiàn)光的響應(yīng),訂定一系列色彩相關(guān)定義標(biāo)準(zhǔn)及表述空間,各具有各別特性及應(yīng)用性。例如CIE 1931 XYZ色彩空間,其中X、Y、Z為三刺激值,描述人類(lèi)視覺(jué)系統(tǒng)對(duì)入射光的響應(yīng)。因?yàn)榇丝臻g為視覺(jué)系統(tǒng)的真實(shí)響應(yīng),若視覺(jué)系對(duì)不同的環(huán)境及物體的入射光有相同的響應(yīng),即相同的X、Y、Z值,則視為有相同的色彩。因此,若將顯示設(shè)備中的相關(guān)輸入信號(hào)轉(zhuǎn)換到類(lèi)似XYZ色彩空間這類(lèi)與儀器特性無(wú)關(guān)的色彩空間,將有助于進(jìn)行色彩重現(xiàn)的計(jì)算。
顯示器色彩重現(xiàn)步驟及未來(lái)研究范圍
色彩特性敘述檔(Profile):建構(gòu)一套色彩特性敘述檔最基本的方法就是查表法,將儀器上的各組數(shù)位訊號(hào)直接對(duì)應(yīng)到所屬的三刺激值,這個(gè)方法所建立起來(lái)的色彩特性敘述檔最正確也最完整,但是所占的內(nèi)存空間是非常可觀的,比方說(shuō),以一組色彩為(8、8、8),那么色彩特性敘述檔就有256 x 256 x 256組之多,工程浩大,一般會(huì)盡量采取其它方法逼近。建構(gòu)色彩特性敘述檔的方法還有解析模型(analytical model)、回歸模型(Regression)以及對(duì)照表內(nèi)插模型(LUT + interpolation)。例如對(duì)照表內(nèi)插模型,就是查表法配合內(nèi)插法,先找出幾組數(shù)據(jù)剩下的使用內(nèi)插法去逼近,如此一來(lái)可以省下很多時(shí)間。
色外觀模型(Color Appearance Model):周遭環(huán)境的改變會(huì)影響人類(lèi)視覺(jué)系統(tǒng)對(duì)色彩的感覺(jué),色外觀模式為了將環(huán)境影響的因素抽離,有許多的模塊,例如:CIELAB、CIELUV、Hunt、Nayatani等模型。色外觀模型是考慮環(huán)境(光源)對(duì)色彩影響的模型,應(yīng)用于計(jì)算不同環(huán)境(光源)對(duì)色彩感知的影響。舉例而言,相同觀察者,若觀察被不同光源所照射的同一個(gè)物體時(shí),如有可能產(chǎn)生不同的色知覺(jué)。此外,若考慮心理層面對(duì)色彩認(rèn)知的影響,由于人類(lèi)對(duì)于周遭環(huán)境具有適應(yīng)的能力,所以同樣一個(gè)物體在不同的光源下,由于視覺(jué)系統(tǒng)的適應(yīng)力,也有可能會(huì)辨別為極為相近的顏色。因此,環(huán)境(光源)因素對(duì)色彩感知的作用相當(dāng)復(fù)雜,基于此復(fù)雜性,若用色外觀模式,去分離環(huán)境光源在視覺(jué)系統(tǒng)所貢獻(xiàn)的三刺激值,之后則剩下與環(huán)境無(wú)關(guān)的三刺激值,進(jìn)行處理運(yùn)算。
前面約略提到,CIE制定許多色彩空間,且各有其特性及應(yīng)用性,其中像CIE 1971 LUV、CIE 1971 LAB等空間,因?yàn)樗x的參數(shù)中,已將環(huán)境光源的參數(shù)獨(dú)立出來(lái),故這些空間不僅是色彩空間,同時(shí)亦是可用的色外觀模型,而LCH空間也是屬于這類(lèi)的色彩空間,分別為明了(L)、色相(C)、彩度(H)。因此,若要考慮環(huán)境光源的作用時(shí),若可將XYZ三刺激值再轉(zhuǎn)換到LCH模型去進(jìn)行處理。
色域?qū)?yīng)(Gamut mapping):顯示器設(shè)備中所能表現(xiàn)出的色彩范圍稱(chēng)為“色域”,也將其視為顯示設(shè)備的顯色能力。然而各顯示裝置所具有的色域不盡相同,若是輸入端部份色彩在輸出端無(wú)法顯示,則勢(shì)必會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重的失真;因此,色域?qū)?yīng)成為色彩重現(xiàn)過(guò)程中相當(dāng)重要的一個(gè)步驟。另外,也為何配合各顯示器設(shè)備的色域不同,再處理色域?qū)?yīng)時(shí)有幾種常見(jiàn)的方法,例如:保持純色(Keep hue)、減少亮度偏移(Minimize lightness shift)、調(diào)整色度(Move chroma)等方法。
改善傳統(tǒng)液晶顯示技術(shù)的發(fā)展瓶頸 提升系統(tǒng)色域及飽和度
目前平面顯示器市場(chǎng)需求擴(kuò)張,各類(lèi)型顯示技術(shù)也蓬勃發(fā)展,以量產(chǎn)規(guī)模大小來(lái)區(qū)分,雖然還是以液晶顯示器應(yīng)用在顯示市場(chǎng)為最大宗;不過(guò),隨著其它顯示技術(shù),如:電漿電視、有機(jī)發(fā)光二極管面板,或者是場(chǎng)發(fā)式顯示器……等,皆各自擁有強(qiáng)于液晶顯示器特性,比方說(shuō):自發(fā)光性、快速反應(yīng)、對(duì)比度、色彩飽和度、可撓性…等眾多優(yōu)勢(shì),使得液晶顯示器技術(shù)在平面顯示器產(chǎn)業(yè)中受到相當(dāng)程度的沖擊。因此,為確保液晶顯示技術(shù)能持續(xù)擁有目前的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),就必須針對(duì)液晶顯示技術(shù)的效能、顯示質(zhì)量與價(jià)格上,持續(xù)投入更多人力與研發(fā)成本。
比方說(shuō),以場(chǎng)序式全彩(Field-Sequential Full-Color;FS-FC)技術(shù)為例,不僅能改善傳統(tǒng)液晶顯示技術(shù)的發(fā)展瓶頸,進(jìn)而提升系統(tǒng)色域及飽和度、降低材料成本等,甚至更能大幅提高顯示面板的電光轉(zhuǎn)換效能約40%,以因應(yīng)當(dāng)前全球?qū)τ诰G色環(huán)保產(chǎn)品的要求。因此,交通大學(xué)顯示研究技術(shù)也經(jīng)由經(jīng)濟(jì)部學(xué)界科專(zhuān)“高顯示畫(huà)質(zhì)系統(tǒng)面板關(guān)鍵組件及技術(shù)研究”及面板業(yè)界的資助之下,進(jìn)行以FS-FC LCD研究技術(shù),其中高效能整合型面板光源的架構(gòu)以LED為光源,結(jié)合高反射率的optical cavity 形成高效率的直射型背光模塊。
另一方面,由于一般顯示面板大都采用較低發(fā)光效率的彩色濾光片(Color filter),使得顯示面板光學(xué)使用效率不到8%,或者造成偏光片的偏光轉(zhuǎn)換效率低等問(wèn)題。而在導(dǎo)入使用以R、G、B為主要光源的控制電路搭配色序法(color sequential)技術(shù),進(jìn)一步達(dá)到混光效果,可在不使用彩色濾光片情況下,降低操作電壓及提高光學(xué)效率,使顯示面板具有較佳的色彩表現(xiàn)特性。
以RGB-LED作為主要背光源 可去除彩色濾光片提升光亮度
在顯示面板的偏光轉(zhuǎn)換效率及高效率背光模塊開(kāi)發(fā)技術(shù),可結(jié)合次波長(zhǎng)光柵(sub-wavelength grating)的發(fā)展概念來(lái)加提升。分析傳統(tǒng)以CCFL做為背光源之 液晶顯示器,可知當(dāng)背光源提供8500nits的亮度時(shí),經(jīng)過(guò)各組件的損耗,實(shí)際出光亮度約為800nits。同樣是800nits的出光亮度,對(duì)此高效率背光模塊而言,只需提供1650nits即可。換言之,以此高效率背光模塊架構(gòu)成的顯示器,其背光源只需提供1650nits即可等效傳統(tǒng)背光源提供8500nits時(shí)的出光亮度。此外,由于此設(shè)計(jì)最大優(yōu)勢(shì)是去除彩色濾光片以使光效率提升三倍,即便仍采用傳統(tǒng)偏光片也能夠達(dá)到約40%的光效率;另外,若以 RGB-LED作為主要背光源也只需要提供2650nits,便能達(dá)到等效傳統(tǒng)背光源所提供8500nits時(shí)的出光亮度。
次波長(zhǎng)光柵可藉由電子束直寫(xiě)的技術(shù)定義奈米光柵圖案,并以半導(dǎo)體制程制作出樣品,實(shí)驗(yàn)結(jié)果顯示偏光轉(zhuǎn)換效率為傳統(tǒng)LCD偏光片1.7倍。此法采電子束直寫(xiě)的技術(shù)定義光柵,在制作大尺寸時(shí)將會(huì)費(fèi)時(shí)且高成本,故我們?cè)偬岢鲆阅蚊邹D(zhuǎn)印(Nano-imprint technology)技術(shù)制作大尺寸次波長(zhǎng)光柵偏光片之方法。其技術(shù)關(guān)鍵在于“模仁結(jié)構(gòu)的精密制作”。此外,雷射刻板技術(shù)之提升也可望成為新的模仁制作方式。以雷射刻板技術(shù)定義出母模,再以射出成型法做出模仁。對(duì)于大尺寸模仁而言,雷射刻板速度快且價(jià)廉,故此法可望快速制作奈米光柵母模。
目前奈米雷射讀寫(xiě)頭技術(shù)已可達(dá)到〈100nm之線寬,若可將之應(yīng)用于雷射刻板技術(shù),則不僅可快速制作奈米光柵母滿足高分光效率之光柵條件(光柵周期=200nm)。制作光柵模仁后,須先翻印成硅膠(PDMS)模仁,再進(jìn)行奈米壓印及蝕刻等步驟,以完成次波長(zhǎng)光柵偏光片的制作。
色分離效應(yīng)左右顯示器精致性畫(huà)質(zhì)
在顯示器設(shè)備的原色光源顯示的時(shí)間,可將其定位在圖像色場(chǎng)(Color Field)的表現(xiàn)時(shí)間;三個(gè)連續(xù)色場(chǎng)時(shí)間之光刺
評(píng)論