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矢量字庫在嵌入式機(jī)頂盒中的應(yīng)用

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作者:華中師范大學(xué) 萬 偉 陳明宏 夏洪星 時(shí)間:2007-02-02 來源:21IC中國電子網(wǎng) 收藏
引言

在當(dāng)前系統(tǒng)設(shè)計(jì)中,廣泛涉及到字符和圖標(biāo)的顯示。過去的方法通常是使用硬件自帶字庫或者轉(zhuǎn)換中文操作系統(tǒng)(例如UCDOS)的點(diǎn)陣字庫,但隨著開發(fā)技術(shù)的發(fā)展,人們對用戶界的要求也越來截止高,大小固定、字體有限、使用不便的點(diǎn)陣字庫已經(jīng)難再滿足要求。于是眾多開發(fā)人員將目光投向了Windows操作系統(tǒng)豐富的字庫和圖標(biāo)資源,以Widnows 2000系統(tǒng)為例,其OpenType有基于Unicode內(nèi)碼的四萬多個(gè)字符,特殊符號以及近百種字體可以選用。但是Windows系統(tǒng)結(jié)構(gòu)復(fù)雜,難以直接提取,并且解析算法涉及到Micorosoft和Adobe公司OpenType字體專利,這些問題為Windows字庫的使用帶來了很大的困難。

在筆者參與的DVB-S數(shù)字衛(wèi)星接收用戶界面的設(shè)計(jì)工作中,也遇到了同樣的問題。按照設(shè)計(jì)要求,需要用到一套完備的,支持包括俄、德、拉丁、阿拉伯等多種語言和特殊符號的小型字庫,但是難以找到合適的現(xiàn)成字庫,在參考了一些商業(yè)字模提取軟件的功能后,提出了一種提取Win
dows矢量字符以及圖標(biāo)資源的方法,并用Visual C++6.0程序?qū)崿F(xiàn)。實(shí)際應(yīng)用表明,用本方法生成的字庫字形美觀,字體多樣,完全可以替代商業(yè)字庫,同時(shí)還具有使用方便,便于擴(kuò)展等優(yōu)點(diǎn)。

1 圖文顯示原理

中文字和位圖的顯示是通過(圖文屏顯技術(shù))模塊完成的。傳統(tǒng)的屏顯示主要應(yīng)用在VCR、LD和電視機(jī)上,采用專用的芯片修改屏幕上指定部位的信號的角度和亮度,實(shí)現(xiàn)模擬視頻的同步改變,從而達(dá)到顯示的目的。含有的視頻輸出信號在屏幕上從底向上以6個(gè)層次顯示:邊界顏色、靜止視頻圖像、活動視頻圖像、OSD背窗口、OSD位圖區(qū)域和OSD硬件游標(biāo)。本文介紹的機(jī)頂盒系統(tǒng)是基于ST公司的方案,接收機(jī)軟件是ST公司為其數(shù)字衛(wèi)星接收機(jī)硬件評估板配套提供的。其主芯片采用Sti5518微控制器,內(nèi)部集成OSD處理單元。OSD功能模塊框圖如圖1所示。

OSD模塊框圖 



OSD功能模塊位于NTSC/PAL/SECAM編碼之前,包括一張顏色查找表(LUTs)、Alpha混合濾波器和控制邏輯單元,所有子功能先于將信息從重建緩沖區(qū)傳到SDRAM或與其它靜態(tài)圖像混合前執(zhí)行。

當(dāng)要輸出圖文信息時(shí),將字符圖標(biāo)的位圖信息送至OSD位圖區(qū)域的相應(yīng)位置。OSD位圖區(qū)域由其頭部定義,每個(gè)OSD頭主要包括OSD顯示短形區(qū)域的起始位置、大小及兩個(gè)分別指向頂場和底場圖像數(shù)據(jù)的指針(這是針對隔行掃描顯示方式;對于逐行掃描,這兩個(gè)指針向同一塊內(nèi)存區(qū)域),還有一個(gè)指向下一個(gè)OSD位圖數(shù)據(jù)頭的指針。由于采用了這種基于指針的OSD數(shù)據(jù)管理結(jié)構(gòu),理論上OSD位圖數(shù)據(jù)塊的數(shù)目不受限制,實(shí)際上它要受到內(nèi)存大小的限制。頭部不僅定義了位圖區(qū)域的尺寸、位置以及及顏色信息,而且提供了顏色表更新等功能。字符的顏色設(shè)置使用OSD處理單元(LUT)的顏色查找表,也稱做調(diào)色板。2位的LUT意味著有4種顏色可以選擇,并且位圖中的每個(gè)像素僅占有存儲單元的2位。如果是透明文字,還要把第一個(gè)像素的調(diào)色板顏色值定為透明色掩碼值,這個(gè)過程由Alpha混合處理完成。如果輸出像素不在OSD區(qū)域,停止處理視頻接口處理器數(shù)據(jù);如果輸出像素在OSD區(qū)域,OSD數(shù)據(jù)或OSD和視頻接口處理數(shù)據(jù)的混合數(shù)據(jù)經(jīng)Alpha混合濾波處理后以16位YC(Cb,Cr)格式傳輸。對于調(diào)色板顏色值是透明的情況,則直接傳送視頻數(shù)據(jù)而略過OSD位圖數(shù)據(jù)。

OSD的軟件部分可以分為兩部分:硬件抽象層和圖形函數(shù)接口。OSD模塊軟件部分為整個(gè)系統(tǒng)軟件部分提供一系列的圖形函數(shù)接口,是實(shí)現(xiàn)圖文顯示的基礎(chǔ),也是給用戶提供一個(gè)方便直觀的圖形文字交互方式的保障。本文中硬件抽象層為ST公司提供的STAPI函數(shù)庫,圖形函數(shù)接口在中間件的基礎(chǔ)上自行開發(fā)。

由此可見,在機(jī)頂盒系統(tǒng)中字符輸出有三個(gè)主要步驟:①系統(tǒng)專用字庫的建立;②字符數(shù)據(jù)的查找;③調(diào)用OSD模塊功能將字符在屏幕上輸出。下面介紹如何通過轉(zhuǎn)換Windows矢量字符,建立一套功能完善,使用方便的字庫系統(tǒng)。

2 提取矢量字符

Winodws矢量字庫存儲漢字的矢量圖形。因?yàn)榇鎯Φ氖枪P樣條,對于字符做旋轉(zhuǎn)、縮放、甚至三維拉伸都不會產(chǎn)生失真,但在字符顯示的時(shí)候需要計(jì)算樣條曲線而增加了計(jì)算量。由于系統(tǒng)只是針對專一控制應(yīng)用的系統(tǒng),處理器的性能和資源還不如PC機(jī),一般使用的仍然是點(diǎn)陣字庫。本文介紹的DVB-S機(jī)頂盒系統(tǒng)同樣沒有直接使用矢量字庫;而是通過提取Windows中矢量字庫的方法將矢量字符轉(zhuǎn)換成相應(yīng)的點(diǎn)陣信息。在本開發(fā)方案中,字庫文件中所有漢字的字模信息和圖標(biāo)信息被存儲到兩個(gè)大的數(shù)組中,并作為一個(gè)頭文件包含在漢字顯示模塊中。利用計(jì)算出的偏移值得到字模數(shù)組中的下標(biāo),從而得到漢字存放在數(shù)組中的字模點(diǎn)陣信息。使用程序存儲器空間做字庫,這在漢字用量不大的情況下是一種較完美的解決方案。本系統(tǒng)中負(fù)責(zé)屏顯功能的API函烽是STOSD函數(shù)庫,里面已把位圖的寬度定義為32像素的整數(shù)倍。這是由于系統(tǒng)的內(nèi)存操作函數(shù)只能對16字節(jié)整數(shù)倍的塊進(jìn)行拷貝操作,否則內(nèi)存只能一個(gè)字節(jié)一個(gè)字節(jié)地填充,速度非常慢。例如在16色的調(diào)色板情況下,無論是24

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