LED顯示屏常用概念
是畫(huà)面上可以被獨(dú)立控制的最小單元,PIXEL是picture element的縮寫(xiě),在三基色屏幕上,像素由三部分組成:紅,綠,籃,每一部分由一個(gè)或幾個(gè)led組成,理論上,分別調(diào)節(jié)紅,綠,藍(lán)的亮度,可以表現(xiàn)出任意顏色。
間距(PITCH)
相鄰像素的中心距離。間距越小,可視距離越短。
解析度(Resolution)
通常用于數(shù)位顯示設(shè)備,表示總的像素?cái)?shù)量,一般寫(xiě)成寬X高的形式,如800X600。
可視角度(Viewing Angle)
當(dāng)觀察者面對(duì)LED時(shí)可以看到LED的最大亮度,當(dāng)觀察者向左或右移動(dòng)時(shí),看到的亮度會(huì)減小,當(dāng)亮度減到最大亮度的一半時(shí),此時(shí)所處的角度加上向反方向移動(dòng)得到的角度之和,稱水準(zhǔn)可視角度,垂直可視角度用同樣方式測(cè)量。LED的視角廠家會(huì)給出參數(shù)。
亮度(Brightness)
亮度在任何顯示設(shè)備中都是最重要的參數(shù)。亮度的主單位叫燭光(candela),用CD表示,單個(gè)LED的亮度通常用 millicandelas,MCD,即千分之一CD,把一個(gè)平方米的LED亮度加在一起,就得到單位面積亮度,用尼特(NITS)表示,1 NITS=1 CD/m2
可視距離(Viewing Distance)
對(duì)于各種顯示器件來(lái)說(shuō),最佳的觀察距離應(yīng)該是人眼無(wú)法分辨出像素的最小距離,,這個(gè)距離大約是點(diǎn)間距的3400倍。電視和電腦的觀測(cè)距離通常要小于這個(gè)要求,但可接受的距離不能小于點(diǎn)間距的1700倍。
畫(huà)面更新率/刷新率(Refresh Rate)
屏幕畫(huà)面更新的速率,通常用赫茲表示(Hz),與幀頻是不同的。
幀頻(Frame Rate)
屏幕每秒顯示的圖像幀的數(shù)量,通常取決于輸入的信號(hào)(25 fps for PAL, 30 fps for NTSC)
場(chǎng)頻(Field)
PAL和NTSC的一半幀,因?yàn)镻AL和NTSC是隔行掃描,每次刷新只顯示半幀圖像。
純綠(Pure green)和真綠(true green)
過(guò)去30年,各種顏色LED被相繼開(kāi)發(fā)出來(lái),首先是紅色,黃色,黃綠色,藍(lán)色LED和純綠LED在90年代相繼被日亞工程師發(fā)明.至此,制造LED全彩色屏幕成為可能.播放視頻的LED屏幕必須用純綠,如果用黃綠來(lái)做,顏色肯定不真實(shí),如果一個(gè)像素里綠管的數(shù)量很多,比紅管和藍(lán)管的數(shù)量多,那肯定是黃綠管,因?yàn)辄S綠的亮度不夠,必須用多個(gè),但黃綠LED價(jià)格低廉。該種屏幕俗稱偽彩屏。
色溫
紅綠藍(lán)三色的亮度必須平衡才能準(zhǔn)確的還原真實(shí)色彩,換句話說(shuō),LED的白色必須是白色,而不是粉紅色。如果紅綠藍(lán)都處于最高亮度,混合出的色彩通常不是白色,為了得到白色(通常稱為6500K色溫),紅綠藍(lán)中須有一個(gè)或兩個(gè)的亮度調(diào)低,為了獲取正確的白色,必須反復(fù)測(cè)量調(diào)整亮度,這個(gè)過(guò)程稱白平衡。
灰度(Grey Levels)
LED屏幕能表現(xiàn)的色彩數(shù)量取決于RGB三色的灰度等級(jí),在標(biāo)準(zhǔn)的全彩屏幕中為256級(jí)灰度,對(duì)于體育場(chǎng)館的LED全彩系統(tǒng),256灰度是不夠的,無(wú)法準(zhǔn)確的恢復(fù)還原色彩。也稱色彩深度,指不同亮度的數(shù)量,紅綠藍(lán)有各自的灰度,在全彩色系統(tǒng)中一般是256級(jí)灰度,可以產(chǎn)生256X256X256=16,777,216種顏色,在PC中稱為24位元色,在LED顯示系統(tǒng)中稱為8位元系統(tǒng)。
GAMMA矯正(gamma correction)
這是一種通過(guò)變換函數(shù)來(lái)減少灰度數(shù)量,從而產(chǎn)生一個(gè)更接近真實(shí)環(huán)境的色彩和對(duì)比度,全彩屏實(shí)際表現(xiàn)的顏色受到很多限制,當(dāng)夜晚時(shí),必須降低屏體亮度,此時(shí)能夠顯示的色彩就會(huì)減少,因此,數(shù)位RGB顯示的色彩肯定少于16M色,為了解決這個(gè)問(wèn)題,需要更高層次的灰度,1Bill色的系統(tǒng)(紅綠藍(lán)各1024級(jí)色)可以表現(xiàn)更真實(shí)的色彩,因?yàn)閺?56級(jí)灰度擴(kuò)大到1024級(jí),極大的豐富了可表現(xiàn)的色彩數(shù)目。
虛擬像素技術(shù)(Virtual Resolution)
也稱共用像素或動(dòng)態(tài)像素,將4倍于物理像素的像素快速的按奇偶列和奇偶行分4次送到物理像素上顯示,其效果相當(dāng)于將間距縮小一半,其成本與傳統(tǒng)做法基本相比,基本沒(méi)增加,但可以做到原來(lái)4倍的解析度。
一致性(Uniformity)
整個(gè)畫(huà)面的品質(zhì)很大程度上取決于LED的一致性。一致性的問(wèn)題是LED固有的問(wèn)題,當(dāng)LED生產(chǎn)時(shí)。他們的亮度,視角,還有其他的特性實(shí)際上都不統(tǒng)一,這些參數(shù)分佈在某一范圍,制造商工藝控制的越好,這個(gè)范圍越小,選用優(yōu)質(zhì)廠商提供的LED可以減少調(diào)試的工作量,人眼對(duì)顏色和亮度的敏感度相當(dāng)高,對(duì)于LED之間的差別很容易察覺(jué),特別在高亮的顯示系統(tǒng)中,這種差別更大,設(shè)計(jì)者必須采用各種技術(shù)來(lái)消除這種差別,增加一致性。
色差 (Colour Shift)
LED屏幕由紅綠藍(lán)三色組合來(lái)產(chǎn)生各種顏色,但這三種顏色由不同材料做成,視角是有差異的,不同LED的光譜分佈都是變化的,這些能被觀測(cè)的差異稱為色差。當(dāng)偏過(guò)一定角度觀察LED時(shí),其顏色發(fā)生改變,人眼判斷真實(shí)畫(huà)面的色彩的能力(比如電影畫(huà)面)比觀測(cè)電腦產(chǎn)生的畫(huà)面要好。
評(píng)論