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熱設(shè)計連載(2)散熱問題,方法和主角都在變化

作者: 時間:2011-03-06 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

“最近1、2年,產(chǎn)品廠商的努力方向由‘熱對策’轉(zhuǎn)向了‘熱設(shè)計’”(散熱部件廠商)。產(chǎn)品廠商之間開始區(qū)別使用“熱對策”和“熱設(shè)計”這兩個詞(圖1)。 圖1:由滯后的“熱對策”向先行的“熱設(shè)計”轉(zhuǎn)變消費類產(chǎn)品廠商正在由“熱對策”向“熱設(shè)計”轉(zhuǎn)變。與事后對成品中出現(xiàn)散熱問題的部位采取措施的熱對策不同,熱設(shè)計在設(shè)計階段處理有可能出現(xiàn)問題的部分。

“熱對策”是指制造出試制品,實測產(chǎn)品內(nèi)部的溫度,發(fā)現(xiàn)散熱方面存在問題后,采取措施予以應(yīng)對。而“熱設(shè)計”是指在設(shè)計階段便事先分析產(chǎn)品內(nèi)存在散熱問題的部分,事先考慮對策,然后再進行構(gòu)造設(shè)計。具體做法大多是預(yù)估主要部件的發(fā)熱量,然后根據(jù)設(shè)計數(shù)據(jù)進行熱力學(xué)模擬。如果模擬結(jié)果有問題,便修改設(shè)計后重新模擬進行驗證。不斷重復(fù)該過程,直到?jīng)]有問題之后,才開始試制。這種取代“熱對策”而先進行“熱設(shè)計”的做法,試圖從設(shè)計之初就解決散熱問題。

隨著對應(yīng)方法由熱對策轉(zhuǎn)向熱設(shè)計,處理散熱問題時各部門的作用也發(fā)生了巨大變化。過去考慮熱對策時,大多情況下主要由結(jié)構(gòu)設(shè)計人員負責(zé)。而熱設(shè)計時,不僅是結(jié)構(gòu)設(shè)計人員,元件、電路、外觀等所有設(shè)計人員都要參與。各設(shè)計人員要從產(chǎn)品的整體設(shè)計出發(fā),在注意散熱問題的基礎(chǔ)上對所負責(zé)部分進行設(shè)計。目的是在各設(shè)計層面上做出有利于放熱的設(shè)計。其中,最為關(guān)鍵的是電路設(shè)計人員。

消費類產(chǎn)品也面臨散熱困難

產(chǎn)品廠商為什么開始重視熱設(shè)計?原因在于很多產(chǎn)品越來越難以實現(xiàn)散熱。如果散熱失敗,還會造成意想不到的事故。

美國微軟2007年7月宣布,將把該公司制造的“Xbox360”游戲機的特定故障保質(zhì)期由1年延長至3年。雖然微軟未公布故障原因,但業(yè)界普遍認為散熱是導(dǎo)致故障的原因之一注1)。
注1)當出現(xiàn)故障時,電源開關(guān)周圍的4個LED中,3個亮紅燈。

本站測試了Xbox360在CPU和圖形LSI運行狀態(tài)下各散熱片的溫度(圖2)。結(jié)果發(fā)現(xiàn),圖形LSI用散熱片的溫度比CPU用散熱片約高20℃。芯片溫度很可能達到了100℃。

圖2:散熱不足被懷疑是“Xbox360”的故障原因之一據(jù)認為,造成微軟游戲機“Xbox360”故障的原因之一是圖形處理LSI的散熱。與高53mm×長80mm×寬40mm的CPU用散熱片相比,圖形LSI用散熱片小,尺寸為高15mm×長90mm×寬70mm。由于圖形LSI上封裝有DVD裝置,因此不得不減小散熱片厚度,從而使冷卻途徑的截面積減小。

圖形LSI和CPU芯片本身的使用溫度范圍基本相同。產(chǎn)品運行時的使用溫度也相同,這樣圖形LSI的冷卻機構(gòu)能力不足而導(dǎo)致溫度高于設(shè)想溫度的假設(shè)便能成立。技術(shù)人員推測的故障原因如下:在產(chǎn)品運行和停止的溫度循環(huán)中,圖形LSI及其周圍印刷底板反復(fù)膨張和收縮,印刷底板的焊接部分及電鍍連接部分出現(xiàn)龜裂,從而可能導(dǎo)致接觸不良。事故便是這種“狀態(tài)”在產(chǎn)品內(nèi)部不斷加劇的結(jié)果。

還有觀點認為,相對于零部件的發(fā)熱量,冷卻功能這種問題,從根本上來說是熱設(shè)計或熱對策之前沒有考慮周全的結(jié)果,出現(xiàn)這種問題只能說明廠商的技術(shù)太幼稚。相信微軟不會錯誤估算了部件的發(fā)熱量。所以反過來講,原以為足夠散熱的設(shè)計是因某種原因的出現(xiàn)了才導(dǎo)致了散熱不足的結(jié)果。(未完待續(xù))




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