探討聲頻系統(tǒng)在手機(jī)與PDA 中的應(yīng)用設(shè)計(jì)
例如,當(dāng)VDD =5V、RL =8ohm 時,橋接式放大器的功率消耗為634mW ,如負(fù)載阻抗改成32ohm 時,其內(nèi)部功率消耗降低至158mW。
而單端式(Single-end )放大器的功率消耗可用以下公式表示:(公式六) PDMAX_SE=(VDD)2/(2∏2RL) VDD:加于單端式(Single-end )放大器之電源電壓RL:負(fù)載阻抗亦即單端式放大器的功率消耗僅為橋接式放大器的四分之一。所有的功率消耗加起來除以IC 的熱阻(?JA)即是溫升。
布線(Layout)考慮
設(shè)計(jì)人員在布在線,有一些基本方針必須加以遵守,例如:
所有訊號線盡可能單點(diǎn)接地;
為避免兩訊號互相干擾,應(yīng)避免平行走線,而以90°跨過方式為之。
數(shù)字之電源、接地應(yīng)和模擬之電源、接地分開。
高速數(shù)字訊號走線應(yīng)遠(yuǎn)離模擬訊號走線,亦不可置于模擬組件下方。
3D 強(qiáng)化立體聲在手機(jī)與PDA 之應(yīng)用
就大多數(shù)人的了解,「3D 音效」既非單聲道,亦非雙聲道, 它是一種聲頻的處理技術(shù),使聆聽者在非實(shí)際的環(huán)境下,感覺到聲音發(fā)出的地點(diǎn),這就必須非常講究揚(yáng)聲器(喇叭)的放置位置與數(shù)目。但是在手機(jī)與PDA 處理器中,無法放置如此多的揚(yáng)聲器,因此發(fā)展出以兩個揚(yáng)聲器加上運(yùn)用硬件或軟件的方式,來仿真「3D 音效」,亦即所謂的「3D 強(qiáng)化立體聲音效」(3D Enhancement)。(圖三)為3D 強(qiáng)化立體聲之聲頻次系統(tǒng)方塊圖,用于立體聲手機(jī)或個人數(shù)字處理器中,此聲頻次系統(tǒng)由下列幾個部份組成:
后級放大器:包括一立體聲揚(yáng)聲器(喇叭)驅(qū)動器,一立體聲耳機(jī)驅(qū)動器,一單聲道耳機(jī)放大器(earpiece),和一用于免持聽筒之線路輸出(line out),例如汽車的免持聽筒電話輸出。
音量控制:可提供分為32 級的音量控制,而且左、右及單聲道的音量均可獨(dú)立控制。
混音器:用來選擇輸出與輸入音源之關(guān)系,可將立體聲及單聲道輸入傳送及混合一起,并將這些輸入分為16 個不同的輸出模式,使系統(tǒng)設(shè)計(jì)工程師能夠靈活傳送及混合單聲道及立體聲聲頻訊號,不會限定訊號只能傳送給立體聲揚(yáng)聲器或立體聲耳機(jī)。
電源控制與「開關(guān)切換噪聲」消除電路。
3D 強(qiáng)化立體聲,以硬件的方式為之。
使用I2C 兼容接口加以控制芯片的功能。
聲音在不同位置
傳至左右耳朵時,會產(chǎn)生不同相位差。利用此相位差原理和硬件方法,便可以仿真出3D 強(qiáng)化立體聲音效,即使系統(tǒng)在體積或設(shè)備上受到限制,而必須將左右喇叭擺放得很近時,仍然可以改善立體聲各高低聲部定位的種種問題。
如圖三之3D 強(qiáng)化立體聲方塊圖所示,一外接之電阻與電容電路用以控制3D 強(qiáng)化立體聲之音效,用兩個分別的電阻與電容電路來控制立體聲揚(yáng)聲器與立體聲耳機(jī),如此可達(dá)到最佳之3D 強(qiáng)化立體聲效果。
在此電阻與電容電路中,3D 強(qiáng)化立體聲效果的「量」是由R3D 電阻來設(shè)定的,并且成反比關(guān)系,C3D 電容用以設(shè)定3D 強(qiáng)化立體聲效果的3dB 低頻截止頻率,在低頻截止頻率以上方能顯現(xiàn)出3D 強(qiáng)化立體聲效果,增加C3D 電容值將降低低頻截止頻率,其關(guān)系可用以下公式表示。(公式七) f3D(-3dB)=1/2∏(R3D)(C3D)
(圖三) 3D 強(qiáng)化立體聲聲頻子系統(tǒng)方塊圖
結(jié)論
由于行動電話與個人數(shù)字處理器已發(fā)展為能夠提供各種不同娛樂的多功能可攜式設(shè)備,廠商們皆盡量采用高度原音的聲頻系統(tǒng)及壽命較長的電池,并使此類可攜式電子產(chǎn)品具備立體聲喇叭放大器,多種不同的混音,以及3D 強(qiáng)化立體聲等功能,同時在外型外也盡量輕薄小巧。但其設(shè)計(jì)范疇仍不脫離以上所述基本原理,此為本文所要表達(dá)之另一目的。
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