基于CUDA技術模擬雷達余輝的方法
當把每次需要更新的掃描線數目增多時,由于GPU能并行高速處理每個像素點,掃描的速度能迅速提升而不影響顯示畫質,在程序調試時,可以驗證當掃描速度到45轉/min時,畫面依然流暢且占用的系統(tǒng)資源少。
余輝實現的逼真程度很大程度上決定了雷達模擬器的效果,本文就當前余輝模擬存在的瓶頸提出了一種基于CUDA的解決方案,采用“CPU+DPU”編程的方法,很好地解決了數據吞吐量巨大的問題。此方法模擬的余輝易于與雷達回波信號疊加,便于程序的擴展,可以應用于模擬器的設計及雷達技術的研發(fā)。
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