Windows Embedded Standard開發(fā)初體驗(yàn)(五)
將組建導(dǎo)入組件數(shù)據(jù)庫(kù)的工作相對(duì)簡(jiǎn)單,只需要打開Component Database Manager,然后在Database屬性頁(yè)中,點(diǎn)擊Import按鈕。在彈出的Import SLD對(duì)話框中,首先選擇SDL file,也就是我們剛才通過(guò)Component Designer編輯好的組件,然后點(diǎn)擊Import按鈕就可以了。
因?yàn)閷?dǎo)入的文件有些多,所以可能會(huì)延時(shí)幾秒鐘,等看到文件被成功導(dǎo)入的提示后,就可以關(guān)閉Component Database Manager,打開Target Designer來(lái)設(shè)計(jì)我們的操作系統(tǒng)了。
創(chuàng)建Silverlight播放器
在已經(jīng)創(chuàng)建過(guò)一個(gè)Target Image之后,我們創(chuàng)建一個(gè)以Silverlight為Shell的Image看起來(lái)也不是那么復(fù)雜。還是讓我們回到Target Designer中吧。首先創(chuàng)建一個(gè)新的Configuration。
然后添加下面的這些組件:
1, Software àTest Deployment à Virtual PC 2004 Helper Macro
2, SoftwareàSystemàSecurityàInfrastructureàWindows Logon (Standard)
3, Software à System àUser Interface àShells à MyShell(這個(gè)就是你創(chuàng)建的Shell組件)
4, Software à Test Deployment à Runtime Quick Start Helper Macro
我們打開Runtime Quick Start Helper Macro節(jié)點(diǎn),選中Setting,然后在右邊的屬性窗口中,不選中Explorer shell。如果不去掉Explorer shell,它將在依賴檢查時(shí)與我們創(chuàng)建的MyShell發(fā)生沖突。
好了,在完成這一步后,按F5進(jìn)行依賴檢查。在依賴檢查完成后,我們還需要設(shè)置一下顯示器的分辨率,在中間區(qū)域被添加的組件中找到“S3 Trio64V+”顯卡驅(qū)動(dòng)組件,選中其Setting。在右邊的設(shè)置窗口中,將Screen resolution選擇為“1024 by 768 pixels”。
好了,完成這一步之后,我們可以放心大膽地F7,編譯Windows Embedded Standard的Image,然后將其部署到另外的VPC中去。
在經(jīng)歷了FBA之后,我們會(huì)看到系統(tǒng)啟動(dòng)后,直接進(jìn)入了Silverlight的顯示界面:
COOL吧?至少我覺(jué)得挺酷的。
評(píng)論