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突破裸眼3D各個(gè)瓶頸:如何實(shí)現(xiàn)手機(jī)3D拍攝?

作者: 時(shí)間:2011-07-05 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 收藏
  時(shí)間進(jìn)入火熱的夏季,電子賣場(chǎng)或網(wǎng)店的各種3D移動(dòng)終端也隨之火熱起來(lái)。愛(ài)國(guó)者的3D電影本、3D月光寶盒、佳的美P83、紐曼的D40、愛(ài)普泰克的裸眼3D視頻DV,以及鳳凰的裸眼3D數(shù)碼相機(jī)PH-C1和3D電影本PH-M1等等走入消費(fèi)者的視線,也打開(kāi)了消費(fèi)者的錢包。

  在以上各種大屏播放器與拍攝相機(jī)火熱的同時(shí),國(guó)際品牌的手機(jī)也在今夏推出多款最新的裸眼,HTC EVO 3D和夏普006SH是最新推出的裸眼,相比以前的老款具有更高分辨率、更大屏并更加炫酷,掀起全球手機(jī)業(yè)不小的浪花,“夏普已經(jīng)先后發(fā)布了5款裸眼,國(guó)內(nèi)發(fā)布2款(8158U/8168U),LG發(fā)布一款,HTC也發(fā)布了兩款?!鄙钲谑芯S尚視界立體顯示技術(shù)公司(3DVstar)總經(jīng)理?xiàng)顏嗆妼?duì)昌旭說(shuō)道,“年底前將會(huì)有國(guó)內(nèi)品牌的手機(jī)上市,到時(shí)國(guó)內(nèi)與海外品牌加起來(lái),裸眼3D手機(jī)將出現(xiàn)十款以上?!?/P>

  3DVstar是何公司?也許是過(guò)份低調(diào)的原因,很少人知道它。其實(shí),以上提到的國(guó)內(nèi)這幾款裸眼3D播放器與裸眼機(jī)都是采用該公司的整體方案與3D顯示屏模組,而他們也正在與超過(guò)十家手機(jī)設(shè)計(jì)公司或手機(jī)品牌廠商合作,“手機(jī)設(shè)計(jì)公司中已有龍旗,鼎為,華勤,合興基業(yè),銳嘉科,安可信等超過(guò)十家公司采用我們的裸眼3D技術(shù)授權(quán),已立項(xiàng)在設(shè)計(jì)裸眼3D手機(jī),還有幾家品牌廠商不方便透露名字。今年內(nèi)這些公司中肯定有上市的裸眼3D手機(jī)產(chǎn)品?!睏顏嗆姺浅?隙ǖ谋硎?。

  他解釋,目前業(yè)界在針對(duì)中小屏的、個(gè)人觀看的裸眼3D技術(shù)上不斷取得突破,整個(gè)生態(tài)環(huán)境正在形成,在HTC、夏普和LG等品牌的帶動(dòng)下,今年將會(huì)有更多的裸眼3D手機(jī)上市?!安⑶?,據(jù)我們和一些3D玩家分析,蘋果近來(lái)申請(qǐng)的各種專利中發(fā)現(xiàn)不少是與3D視頻相關(guān)的專利,我們猜測(cè)蘋果正在為裸眼3D產(chǎn)品布局,很有可能再給大家一個(gè)震撼?!睏顏嗆妼?duì)昌旭分析道。不過(guò),雖然個(gè)人觀看的裸眼技術(shù)已成功,但裸眼3D的大屏幕、多人觀看還存在很大技術(shù)挑戰(zhàn),下面將有分析解釋,3DVstar也在進(jìn)行這方面研究。

  在這一波全球裸眼3D潮流中,3DVstar起步不算晚,他們從2008年開(kāi)始研究裸眼3D技術(shù),至目前已成功研發(fā)出可商用的裸眼3D全套方案,提供從裸眼3D顯示屏模組(2-20寸),到菜單/UI設(shè)計(jì),2D/3D轉(zhuǎn)換的全套軟硬件方案,去年5月集團(tuán)下還成立一個(gè)專業(yè)的3D網(wǎng)站——名為“立體中國(guó)”,已可提供海量的3D視頻內(nèi)容?!澳壳?,立體中國(guó)上已有超過(guò)14萬(wàn)專業(yè)用戶或玩家,很多內(nèi)容都是他們上傳上去的,每天的在線網(wǎng)友達(dá)一萬(wàn)多。并且,這半年來(lái)用戶/玩家的數(shù)量爆漲,表示大家對(duì)3D的熱度也在迅速上升?!睏顏嗆姳硎?。

  除技術(shù)外,3D內(nèi)容是裸眼3D終端能否被用戶迅速接受的一個(gè)很重要因素,“立體中國(guó)”是3DVstar的一個(gè)重要嘗試。然而,目前以上幾家國(guó)際品牌的3D播放器還不能互通,用戶也只能看手機(jī)內(nèi)置的3D內(nèi)容。3DVstar正在研究,可能會(huì)推出通用的3D視頻播放器,將來(lái)內(nèi)容就可以共享了,國(guó)際國(guó)內(nèi)的3D手機(jī)都可以觀看“立體中國(guó)”上的海量?jī)?nèi)容。

  裸眼3D對(duì)很多人來(lái)講都還是一個(gè)神秘的技術(shù),實(shí)現(xiàn)方式多種多樣,技術(shù)流派也不少,3DVstar提供的是一種什么樣的技術(shù)?還有哪些技術(shù)是大家正在挑戰(zhàn)的?下面讓楊亞軍為我們揭開(kāi)裸眼3D的神秘面紗吧!

裸眼3D播放的幾種技術(shù)流派比較

  目前裸眼3D顯示已經(jīng)發(fā)布或披露的有以下幾種:

  1.視差屏障式(視障式):通過(guò)在液晶顯示表面一定高度設(shè)置光線障礙方式使左右眼看到對(duì)應(yīng)的畫面

  

  2.柱鏡式(棱鏡式):通過(guò)凸透鏡原理將左右畫面折射至左右眼

  

  3.指向背光式:通過(guò)將TFT背光源配合畫面以交替顯示的方式使左右畫面顯示至左右眼

  4.雙液晶顯示:通過(guò)雙層液晶不同指向光線方向?qū)崿F(xiàn)左右眼畫面

  目前已經(jīng)上市的裸眼3D產(chǎn)品主要以視障式為主,視障式優(yōu)點(diǎn)是電子可控,可開(kāi)關(guān)使3D/2D切換時(shí)對(duì)2D顯示沒(méi)有影響,可控制能用于橫屏豎屏顯示切換,局部3D顯示等,缺點(diǎn)是橫向分辨率下降一半(3D下單眼),亮度有一定損失,個(gè)別展示和發(fā)布的有柱鏡式,優(yōu)點(diǎn)是對(duì)流明沒(méi)有損失,缺點(diǎn)是分辨率也是橫向下降一半(3D下單眼),而且由于不可開(kāi)關(guān)和控制,所以柱鏡多用于大面板,大面板觀看距離比較遠(yuǎn),不容易看到柱鏡對(duì)2D圖像造成的影響,其他技術(shù)目前還都沒(méi)有形成產(chǎn)品,都是因?yàn)榧夹g(shù)和成本的原因,短期不可能商用。

  我們采用的技術(shù)(夏普也是)是基于視障式技術(shù)而經(jīng)過(guò)優(yōu)化的,優(yōu)化主要改善的是亮度損失降低、可視距離增加(看原理示意你就明白可視距離理論上不夠),優(yōu)化的實(shí)現(xiàn)方法鑒于保密的原因?yàn)闀簳r(shí)不做描述,總之用視障式實(shí)現(xiàn)并不復(fù)雜,但是優(yōu)化卻是有難度的。

2D內(nèi)容轉(zhuǎn)3D播放,3D觀累了一鍵回2D

  由于目前3D內(nèi)容仍少,所以2D轉(zhuǎn)3D成為必要功能。目前有兩種技術(shù)實(shí)現(xiàn),一種是前期人工干預(yù)制作,一種是實(shí)時(shí)處理。目前主要以前者為主,后者全球還沒(méi)有一家公司能做得好。前期人工干預(yù)制作基本就是人工將畫面景深賦值,將原畫面加工產(chǎn)生另一視角畫面,實(shí)時(shí)技術(shù)實(shí)際應(yīng)該叫2D視頻3D播放技術(shù),是在2D視頻解碼后利用視頻畫面移動(dòng)的特點(diǎn),由于移動(dòng)是畫面不同景深物體移動(dòng)量是不同的,播放時(shí)根據(jù)多幀緩存畫面簡(jiǎn)單處理衍生另一視角畫面。不過(guò),這樣的效果是無(wú)法和的畫面、人工轉(zhuǎn)制的3D畫面的效果比較,具體體現(xiàn)在比如:物體本身的形狀無(wú)法還原,景深邏輯一定幾率是錯(cuò)誤的等等,這樣的3D效果會(huì)讓大多人長(zhǎng)時(shí)間產(chǎn)生眩暈等不適,所以我們將此技術(shù)對(duì)外稱為“準(zhǔn)3D”,內(nèi)部稱為“偽3D”。

  此外,很多人擔(dān)心長(zhǎng)期觀看3D視頻會(huì)導(dǎo)致不適,其實(shí),這大可不必?fù)?dān)心,由于雙眼在不斷的景深變化時(shí)也在不斷調(diào)整焦距,對(duì)保護(hù)視力、預(yù)防近視都是有益的,而且我們?cè)诓幌肟?D時(shí)可以一鍵切換至2D播放。由于我們3D/2D切換時(shí),普通產(chǎn)品視頻解碼和刷新都能達(dá)到每秒20幀以上,所以我們切換時(shí)只需1/20秒以內(nèi),客戶可以無(wú)縫切換,感受畫面立體和平面顯示變化。

  我們3D/2D切換主要應(yīng)用于真3D內(nèi)容,所以技術(shù)處理很簡(jiǎn)單,將2個(gè)畫面丟掉其中一個(gè),顯示一個(gè)單畫面、關(guān)掉3D視障就成為普通2D了。普通產(chǎn)品視頻解碼和刷新都能達(dá)到每秒20幀以上,所以我們切換時(shí)只需1/20秒就不是什么技術(shù)難度了。

多人裸眼觀看的技術(shù)壁壘:雙目轉(zhuǎn)多目

  在前面我介紹各種技術(shù)方式將左右眼畫面隔離顯示從而達(dá)到立體顯示的效果,但是這樣的實(shí)現(xiàn)只能滿足單人觀看,其他人觀看是需要調(diào)節(jié)自己雙眼到合適位置才能看到正確圖像,要實(shí)現(xiàn)多人觀看就要使用多目畫面。所以,目前能夠?qū)崿F(xiàn)多人觀看的裸眼大屏電視都是播放的廣告節(jié)目,通過(guò)特定的多攝相機(jī)拍攝的多目畫面。

  然而,目前全球3D制作現(xiàn)狀是為了院線和TV觀看,拍攝時(shí)一個(gè)機(jī)位2個(gè)鏡頭,我們不可能改變目前這種雙目視頻采集方式,因此,雙目轉(zhuǎn)多目圖像的技術(shù)成為目前業(yè)界在攻克的一個(gè)重要瓶頸。我們相信全球很多公司都在研發(fā),我們只是其中一家。相比2D轉(zhuǎn)3D實(shí)時(shí)技術(shù),雙目轉(zhuǎn)多目從理論上是完全可以做到真3D而不是偽3D效果,由于要產(chǎn)生第三個(gè)以上的視角畫面,那實(shí)際是根據(jù)已有的2目圖像進(jìn)行同幀比對(duì)、多幀移動(dòng)比對(duì)產(chǎn)生景深系數(shù),根據(jù)景深系數(shù)將其中一幅畫面的賦值產(chǎn)生相鄰新視角畫面。

  講起來(lái)原理并不難理解,但是實(shí)際上要將畫面變化和物理類別各種水平視差現(xiàn)象拆分為很多種情況,這些情況又能讓軟件可以判斷,每種情況軟件所做的事情又有區(qū)別,所以我們搞了一年多了,只能說(shuō)有部分進(jìn)展??紤]到轉(zhuǎn)換運(yùn)算量和效率,我們的目標(biāo)是爭(zhēng)取在未來(lái)2年內(nèi)實(shí)現(xiàn)人工不用干預(yù)可以后臺(tái)制作,最后再考慮實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)換,總之雙目轉(zhuǎn)多目技術(shù)是決定裸眼3D在家用TV上商用的最后一個(gè)技術(shù)壁壘。

如何在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)?

  消費(fèi)者除了希望看到精彩的3D大片外,也希望能看到自己拍攝的3D內(nèi)容,我們認(rèn)為人們對(duì)于自己的3D內(nèi)容更感興趣,并會(huì)樂(lè)于與人分享。所以3D拍攝也是一個(gè)重要的應(yīng)用。

  在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)3D拍攝并不復(fù)雜,由于普通手機(jī)平臺(tái)的攝像頭數(shù)據(jù)總線只有一路,技術(shù)點(diǎn)就在于怎么將2路視頻數(shù)據(jù)交給系統(tǒng)進(jìn)行編碼處理,我們利用我們一顆芯片將2個(gè)攝像頭采集的數(shù)據(jù)進(jìn)行結(jié)合,使數(shù)據(jù)以普通方式經(jīng)過(guò)總線,系統(tǒng)編碼壓縮后形成的就是3D視頻了。

  如前所述,愛(ài)普泰克的裸眼3D視頻DV,以及鳳凰的裸眼3D相機(jī),主要部分都是采用了我們的方案。

CMMB上將開(kāi)通3D視頻頻道

  我們正在與有關(guān)部門和公司研討在CMMB上開(kāi)通3D頻道的可能性,其中一個(gè)重要的挑戰(zhàn)是希望現(xiàn)有的CMMB播放器在收到3D頻道時(shí),能還原成為2D播放,這樣就不會(huì)影響現(xiàn)有的用戶體驗(yàn)。

  在技術(shù)上來(lái)看,CMMB實(shí)現(xiàn)3D頻道實(shí)際是沒(méi)有任何問(wèn)題了,由于開(kāi)通3D頻道時(shí)視頻壓縮標(biāo)準(zhǔn)以我們3DV的封裝格式就可以做到原有CMMB設(shè)備只識(shí)別2D部分?jǐn)?shù)據(jù),以正常2D顯示,加密的3D圖像部分僅會(huì)在新的3D CMMB設(shè)備上解碼,相信以后也會(huì)有其他技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果。

  我們目前已在與幾個(gè)省的CMMB運(yùn)營(yíng)商嘗試這個(gè)3D視頻頻道,這將會(huì)給CMMB帶來(lái)一個(gè)新的賣點(diǎn)。

裸眼3D顯示模組的成本與良率

  目前市場(chǎng)上的主流裸眼3D采用了夏普的二層LCD屏的方式,我們也是二層屏方式,但是成本要低很多。

  3DVstar的液晶模組是結(jié)合了視障技術(shù)和柱鏡技術(shù)的基,礎(chǔ)經(jīng)過(guò)幾年的研發(fā)和實(shí)驗(yàn),技術(shù)上做了很多的演進(jìn),主要體現(xiàn)在幾個(gè)方面:

  1.我們幫客戶設(shè)計(jì)的產(chǎn)品并沒(méi)有顛覆客戶的使用習(xí)慣,產(chǎn)品上包括UI菜單都是可以在2D/3D之間無(wú)縫切換的,比如3D電影觀看中不舒適可以切換至2D觀看。

  2.由于夏普自身的優(yōu)勢(shì),他們采用的2D顯示玻璃是根據(jù)3D需要而獨(dú)立設(shè)計(jì)的,成本較高。3DVstar經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的研發(fā),已經(jīng)可以根據(jù)我們的2D玻璃或者客戶指定的2D玻璃設(shè)計(jì)光線干涉部分,所以對(duì)客戶來(lái)說(shuō),原來(lái)的2D模組繼續(xù)使用,3D又保證了效果,成本也有較大優(yōu)勢(shì)。我們以采用臺(tái)灣和大陸面板廠商的玻璃為主。

  3.從08年我們?cè)O(shè)計(jì)出QVGA的第一款產(chǎn)品至今,我們已經(jīng)可以提供的產(chǎn)品從2寸~10.2寸(可以定制更大),分辨率從320x240到1280x800一系列產(chǎn)品,已經(jīng)幫助客戶從手機(jī)、數(shù)碼相機(jī)、攝像機(jī)、數(shù)碼相框、PMP、MID等產(chǎn)品上實(shí)現(xiàn)3D功能,客戶無(wú)需為了3D付出很大的風(fēng)險(xiǎn)。

  此外,針對(duì)目前市場(chǎng)上有宣傳帖膜的方式提供3D功能,這只是增加了一種趣味性,并不科學(xué)。他們是在傳統(tǒng)TFT或其他顯示屏上疊加光線干涉電子光柵,由于這個(gè)技術(shù)對(duì)對(duì)位精度要求達(dá)到±0.0025mm,否則將影響可視距離及范圍,市面已經(jīng)出現(xiàn)的薄膜式裸眼3D配件是無(wú)法應(yīng)用在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的,是為增加產(chǎn)品趣味性而存在的,千萬(wàn)不要混為一談。

  根據(jù)量產(chǎn)一年多的經(jīng)驗(yàn)積累(我們首次實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)是2010年5月22),我們對(duì)產(chǎn)品提高直通率和良品率已經(jīng)做了多次技術(shù)革新,由于影響原因主要是精度要求很高,對(duì)設(shè)備和工藝制程要求很多,人工干預(yù)很少,在傳統(tǒng)的液晶生產(chǎn)領(lǐng)域很少用到這樣的要求,所以我們光設(shè)備的更改都已經(jīng)進(jìn)行5次,2010年首次量產(chǎn)的時(shí)候已經(jīng)都使用的3代設(shè)備,目前投入使用最新的是6代設(shè)備,已經(jīng)將直通率和損耗控制在比較穩(wěn)定和比較滿意的水平了。



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