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6年虧損1.15萬億日元的索尼 真的要跟世界說sorry了嗎

作者: 時(shí)間:2015-02-09 來源:創(chuàng)事記 收藏
編者按:索尼的產(chǎn)品線太長,但彼此間卻難以形成優(yōu)勢互補(bǔ),尤其缺乏真正有競爭力的核心產(chǎn)品。

  跌到了還能爬起來嗎?

本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/269629.htm

  曾幾何時(shí),幾乎是日本乃至世界科技的代名詞,是創(chuàng)新和品質(zhì)的化身。截止互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代之前,都是科技界的巨頭。緣何,在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,變成了扶不起的阿斗了呢?

  有人分析說:索尼的產(chǎn)品線太長,從耳機(jī)、醫(yī)療打印機(jī)及3D電影的生產(chǎn)設(shè)備,到家用錄像機(jī)、電視機(jī)和相機(jī)、等個(gè)人電子產(chǎn)品,有2000多款產(chǎn)品。這些產(chǎn)品之間毫不相干,難以形成優(yōu)勢互補(bǔ)。更糟的是,在眾多產(chǎn)品中,索尼缺乏真正有競爭力的核心產(chǎn)品。

  也許專注度不夠是索尼多年來沒有解決的問題,但其實(shí),索尼很早就將移動、數(shù)碼影像和游戲作為自家的三大支柱業(yè)務(wù)。但移動業(yè)務(wù)已經(jīng)走進(jìn)了泥潭,在智能市場,對節(jié)奏的掌握如此高要求的前提下,日本企業(yè)謹(jǐn)慎的特征幾乎早就宣告了該業(yè)務(wù)的失敗。

  數(shù)碼影像業(yè)務(wù)走到今天,除了電視業(yè)務(wù)因?yàn)楫a(chǎn)業(yè)鏈上游的積累還能留在金字塔頂,專業(yè)攝像設(shè)備的技術(shù)優(yōu)勢以外,索尼的品牌已經(jīng)很難在銷售終端找到用戶。

  當(dāng)然,強(qiáng)大的索尼游戲機(jī)帝國為索尼贏得了無數(shù)的年輕擁躉,但微軟XBOS的愈走愈強(qiáng),PlayStation的造血機(jī)還能走多遠(yuǎn)?至少在競爭的壓力下,利潤率降低已是既成事實(shí)。

  確實(shí),索尼需要瘦身,也許一兩個(gè)財(cái)季的漂亮數(shù)據(jù)來收復(fù)喪失的信心。但瘦無可瘦的時(shí)候,用什么來提升利潤呢?這幾年中,太多的事實(shí),已經(jīng)證明了一個(gè)多元化過度的肥豬,再怎么瘦也瘦不成一條反應(yīng)靈敏的狼犬。索尼跌倒了,你說還能爬起來嗎?


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