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ARM開(kāi)發(fā)套件縮短手機(jī)游戲平臺(tái)的上市時(shí)間

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作者: 時(shí)間:2007-03-09 來(lái)源: 收藏
 公司在美國(guó)加利福尼亞州舊金山舉行的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(Game Developers’ Conference)上推出了 Mali軟件(SDK),幫助游戲開(kāi)發(fā)商針對(duì)廣泛的手機(jī)應(yīng)用,迅速?gòu)囊话銘?yīng)用開(kāi)發(fā)轉(zhuǎn)向即可部署的設(shè)計(jì)。手機(jī)制造商要求新手機(jī)在發(fā)布時(shí)游戲就已經(jīng)就緒,以最大限度地延長(zhǎng)產(chǎn)品的貨架壽命。Mali SDK可幫助開(kāi)發(fā)者在芯片完成前就進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)和測(cè)試,因此可保證手機(jī)發(fā)布當(dāng)天就有新游戲可用,這樣也可最大限度地延長(zhǎng)游戲的銷(xiāo)售時(shí)間。 

  Mali SDK是圖形產(chǎn)品系列的最新成員,可滿(mǎn)足市場(chǎng)對(duì)高性能、低功耗游戲和用戶(hù)接口的需求。通過(guò)ARM先進(jìn)的處理器、包含Mali55 和Mali200 的圖形處理單元(GPU)及RealView開(kāi)發(fā)工具,ARM正為其芯片合作伙伴提供嵌入式應(yīng)用環(huán)境下最完整有效的系統(tǒng)部署。 

  ARM的圖形生態(tài)系統(tǒng)可推動(dòng)市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者的聯(lián)合,從而結(jié)合ARM的平臺(tái)與一系列補(bǔ)充解決方案,共塑圖形產(chǎn)業(yè)的未來(lái)。ARM通過(guò)貢獻(xiàn)其在處理器、GPU和工具領(lǐng)域的專(zhuān)長(zhǎng),幫助應(yīng)用開(kāi)發(fā)者針對(duì)投產(chǎn)前模型構(gòu)建具有競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的先進(jìn)游戲。這種雙方受益的合作可為游戲開(kāi)發(fā)商、發(fā)行商及  
工具供應(yīng)商帶來(lái)在這一競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)獲得領(lǐng)導(dǎo)地位所需的差異化優(yōu)勢(shì)。

  Mali SDK產(chǎn)品采用了運(yùn)行時(shí)代碼翻譯技術(shù),可使快速的虛擬平臺(tái)在標(biāo)準(zhǔn)PC上實(shí)時(shí)運(yùn)行。此外,完整的圖形解決方案可提供API所需開(kāi)發(fā)者庫(kù),這些庫(kù)可提供最大化的調(diào)試透明度,并包含支持OpenGL ES技術(shù)等Khronos Consortium制定的現(xiàn)有及新興標(biāo)準(zhǔn)的壓型及分析工具。Mali SDK還包含一個(gè)性能分析工具、紋理壓縮工具、針對(duì)快速演示和輸出模型的演示引擎庫(kù)和輸出工具、可視化調(diào)試器、針對(duì)游戲輸入輸出所需實(shí)時(shí)信息模型的CPU/GPU軟件模型、一個(gè)著色調(diào)試器及著色編譯器。2007年第二季度ARM將正式開(kāi)始授權(quán)Mali SDK。



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