基于WindML的VxWorks圖形驅(qū)動研究
引 言
基于VxWorks操作系統(tǒng)的圖形顯示有多種解決方案。VxWorks圖形開發(fā)組件WIND MEDIA LIBRARY是一個(gè)適用于VxWorks下開發(fā)圖形用戶界面的媒體庫,它提供了一系列的API函數(shù),功能強(qiáng)大,易于實(shí)現(xiàn)圖形用戶界面的開發(fā)。鑒于此,本文介紹了圖形設(shè)備的硬件結(jié)構(gòu)以及圖形設(shè)備驅(qū)動的體系結(jié)構(gòu),并重點(diǎn)闡述了windML下的VxWorks圖形驅(qū)動程序開發(fā)的一般步驟。
1 VxWorks及WindML介紹
VxWorks操作系統(tǒng)是Wind River System公司(簡稱"風(fēng)河公司")設(shè)計(jì)開發(fā)的一種嵌入式實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)(RTOS),具有良好的持續(xù)發(fā)展能力、高性能的內(nèi)核以及友好的用戶開發(fā)環(huán)境。它以其良好的可靠性和卓越的實(shí)時(shí)性被廣泛應(yīng)用在通信、軍事、航空和航天等高尖技術(shù)及實(shí)時(shí)性要求極高的領(lǐng)域中,如衛(wèi)星通信、軍事演習(xí)、彈道制導(dǎo)和飛機(jī)導(dǎo)航等。
WindML(Wind Media Library,媒體庫),支持基于嵌入式操作系統(tǒng)的多媒體應(yīng)用程序,為多種操作系統(tǒng)提供基本的圖形、視頻、聲頻技術(shù),并且提供了一個(gè)設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)設(shè)備驅(qū)動程序的框架,WindML還提供了一系列工具用來處理輸入設(shè)備和過程事件。
WindML包含兩個(gè)組件:軟件開發(fā)工具包(SDK)、驅(qū)動開發(fā)工具包(DDK)。
SDK用來實(shí)現(xiàn)應(yīng)用程序的開發(fā)。它為圖形、輸入設(shè)備、多媒體、字體、內(nèi)存管理等設(shè)備提供了一個(gè)全面的API集合,并且允許開發(fā)者在不同的硬件平臺下完成獨(dú)立于硬件的代碼。
DDK用來實(shí)現(xiàn)驅(qū)動程序的開發(fā)。它提供了一系列通用硬件配置下的驅(qū)動參考程序,以及能夠使開發(fā)者迅速開發(fā)出驅(qū)動程序的API集合。DDK具有可擴(kuò)展性和可定制性。
2 圖形驅(qū)動的體系結(jié)構(gòu)
WindML圖形驅(qū)動主要通過以下3層進(jìn)行通信:2D層、板級支持包及操作系統(tǒng)和圖形硬件設(shè)備。體系結(jié)構(gòu)如圖1所示。
2.1 2D層
2D層與圖形驅(qū)動程序通過UGL圖形接口結(jié)構(gòu)(ugL_ugi_driver結(jié)構(gòu))進(jìn)行通信,ugL_ugi_driver結(jié)構(gòu)在install-Dir/target/h/ugl/uglugi.h中定義。結(jié)構(gòu)中的每一個(gè)功能指針對應(yīng)一個(gè)執(zhí)行相應(yīng)圖形顯示操作的驅(qū)動程序。2D層不直接調(diào)用驅(qū)動程序,它通過結(jié)構(gòu)功能指針調(diào)用驅(qū)動程序。舉例如下:
如果應(yīng)用需要畫線,就要調(diào)用uglLine()。此函數(shù)在installDir/target/src/ugl/2d下執(zhí)行,然后uglLine()通過UGL結(jié)構(gòu)的線條程序指針調(diào)用設(shè)備驅(qū)動程序的線條驅(qū)動程序,驅(qū)動程序就把線條畫在指定的位置。一些圖形驅(qū)動程序在圖形設(shè)備畫圖的地方運(yùn)用了加速程序,驅(qū)動可以快速地為應(yīng)用返回一個(gè)控制。有的圖形驅(qū)動程序運(yùn)用軟件程序有效地把數(shù)據(jù)每次一個(gè)像素地寫入目的位置。2D層并不知道圖形驅(qū)動是怎樣勾畫線條,也不知道圖形設(shè)備硬件是怎樣操作的。UGI結(jié)構(gòu)提供了一個(gè)提取層分離了2D層和圖形驅(qū)動。
2.2 板極支持包及操作系統(tǒng)
WIND MEDIA LIBRARY圖形驅(qū)動程序通過硬件提取API與操作系統(tǒng)通信,硬件提取API提供了允許圖形驅(qū)動保留獨(dú)立于母板和CPU的接口。硬件提取API執(zhí)行以下操作:
?、儆成湓O(shè)備到MMU;
?、谠谝龑?dǎo)時(shí)設(shè)置設(shè)備相關(guān)寄存器;
?、鄯祷貓D形設(shè)備的基地址及每一個(gè)地址偏移量。
2.3 圖形硬件設(shè)備
圖形設(shè)備接口由圖形硬件設(shè)備定義。對于一些圖形設(shè)備,其接口是復(fù)雜的SVGA寄存器裝置,好多寄存器為不同類型的輸出提供特征以及屏幕尺寸的適時(shí)更新。這些設(shè)備一般包含幾個(gè)可擴(kuò)展的寄存器作為圖形加速器??杉铀俚牟僮饔芯€條、填充、顏色擴(kuò)充、光標(biāo)。有的圖形設(shè)備相對比較簡單,只需要連接LCD即可,不提供加速器。
3 圖形驅(qū)動的實(shí)現(xiàn)
根據(jù)以下步驟實(shí)現(xiàn)圖形驅(qū)動。
3.1 創(chuàng)建源文件及頭文件目錄
WIND MEDIA LIBRARY圖形驅(qū)動目錄結(jié)構(gòu)如下:
①installDir/target/src/ugl/driver/graphics。圖形設(shè)備所有的源代碼都在此目錄下。在此目錄下,對應(yīng)每一個(gè)圖形設(shè)備廠商都有一個(gè)子目錄,并且在相應(yīng)的子目錄下,根據(jù)不同的設(shè)備型號或者顏色深度又可建立下一級的子目錄。
?、趇nstallDirtargethugldrivergraphics。圖形設(shè)備所有的頭文件都在此目錄下。在此目錄下,對應(yīng)每一個(gè)圖形設(shè)備廠商都一個(gè)子目錄。除了指定廠商的圖形設(shè)備驅(qū)動程序之外,在同級子目錄里還包含了通用的圖形驅(qū)動程序,通用的驅(qū)動程序可以被所有的驅(qū)動程序所用。如果要添加新的圖形設(shè)備驅(qū)動程序,只需在此圖形驅(qū)動結(jié)構(gòu)目錄下建立相應(yīng)廠商子目錄。 3.2 創(chuàng)建驅(qū)動頭文件
驅(qū)動程序頭文件是根據(jù)設(shè)備硬件定義的。部分信息必須在頭文件里定義,這些信息注釋了WIND MEDIA LIBRARY的其他部分如何訪問圖形驅(qū)動和驅(qū)動程序如何獲得配置信息。
(1)圖形驅(qū)動結(jié)構(gòu)
圖形驅(qū)動程序結(jié)構(gòu)必須在頭文件中由ugl_ugi_driver結(jié)構(gòu)定義。此結(jié)構(gòu)包含連同2D層接口一起的所有的驅(qū)動數(shù)據(jù)元素以及2D層訪問圖形驅(qū)動的功能指針。下面給出了一個(gè)圖形結(jié)構(gòu)的定義:
此結(jié)構(gòu)指定圖形設(shè)備為Chips。Chips由所用芯片決定,可選。因?yàn)樗С侄喾N芯片類型及總線類型,所以此圖形驅(qū)動結(jié)構(gòu)可擴(kuò)展多個(gè)數(shù)據(jù)元素,還可擴(kuò)展多個(gè)附加的支持。
(2)配置管理
圖形驅(qū)動程序必須從WIND MEDIA LIBRARY配置過程中獲得配置信息。具體配置信息包括:顯示解決方案;色彩格式及像素深度;添加、刪除附加功能的元素縮放比例。
3.3 實(shí)現(xiàn)設(shè)備創(chuàng)建程序
VxWorks操作系統(tǒng)下,所有的設(shè)備必須通過調(diào)用xxxDevCreate()程序創(chuàng)建。這個(gè)函數(shù)是設(shè)備驅(qū)動以及設(shè)備最初功能的主要入口,uglInitialize()程序在WIND MEDIA LIBRARY初始化時(shí)調(diào)用xxxDevCreate()。xxxDevCreate()程序是必需的,也是唯一一個(gè)存ugl_ugi_driver結(jié)構(gòu)中沒有對應(yīng)的功能指針的函數(shù)。設(shè)備創(chuàng)建程序必須返回一個(gè)指向已初始化的ugl_ugI_driver數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)指針,如果驅(qū)動創(chuàng)建函數(shù)初始化設(shè)備失敗,則返回NULL指針標(biāo)識錯(cuò)誤。創(chuàng)建函數(shù)的功能原型為:
3.3.1 輸入?yún)?shù)
第1個(gè)參數(shù)instance為圖形設(shè)備號。第2和第3兩個(gè)參數(shù)可以根據(jù)設(shè)備驅(qū)動程序而改變,設(shè)備驅(qū)動程序可運(yùn)用這兩個(gè)參數(shù)做任何用途。
3.3.2驅(qū)動創(chuàng)建程序的必要處理
(1)分配驅(qū)動圖形結(jié)構(gòu)此結(jié)構(gòu)已在驅(qū)動頭文件里定義。
(2)利用硬件提取層打開圖形設(shè)備
分配了驅(qū)動結(jié)構(gòu)之后,硬件提取層將被用來打開圖形設(shè)備,校驗(yàn)是否能被寫入和映射設(shè)備到虛擬內(nèi)存。在此過程中,圖形沒備的基地址和寄存器將被定義。
(3)初始化驅(qū)動控制結(jié)構(gòu)
在確定圖形設(shè)備可以被訪問之后,初始化驅(qū)動控制結(jié)構(gòu)。
(4)設(shè)置設(shè)備為靜止?fàn)顟B(tài)
校驗(yàn)了設(shè)備之后,驅(qū)動對圖形設(shè)備進(jìn)行最小初始化,并設(shè)置其為靜止?fàn)顟B(tài)。圖形設(shè)備設(shè)置為靜止?fàn)顟B(tài)需要以下操作:屏蔽圖形相關(guān)中斷;調(diào)用uglGenericClutCreate()初始化調(diào)色板;仞始化圖形芯片的內(nèi)存控制器;如果需要,則關(guān)閉顯示。
(5)返回指向驅(qū)動結(jié)構(gòu)的指針
如果xxxDevCreate()函數(shù)執(zhí)行成功,則返回一個(gè)指向ugLugi_driver結(jié)構(gòu)的指針。如果xxxDevCreate()函數(shù)執(zhí)行失敗,則返回NULL。
3.4實(shí)現(xiàn)信息控制程序
每一個(gè)驅(qū)動都必須支持一個(gè)信息控制程序,xxxinfo()。這個(gè)程序允許應(yīng)用質(zhì)問驅(qū)動提供的支持并且控制各種選項(xiàng)。在很多方面,xxxinfo()與標(biāo)準(zhǔn)控制函數(shù)ioctl()程序相似。以下應(yīng)用會用到xxxinfo():
?、佾@得畫面緩沖器的特征,比如畫面緩沖器的地址、視頻存儲的數(shù)量、顯示的寬度和高度;
?、讷@得基色的信息,比如索引的或直接的顏色模式、RGB或YUV色彩空間、色彩深度和索引色彩系統(tǒng)下的顏色查找表的大小;
③為圖形設(shè)備例示一個(gè)擴(kuò)展。
3.5實(shí)現(xiàn)設(shè)備銷毀程序
每一個(gè)驅(qū)動都必須支持一個(gè)。xxxDevDestroy()程序。此程序釋放系統(tǒng)資源和圖形硬件設(shè)備。具體執(zhí)行以下任務(wù):
?、籴尫乓呀?jīng)分配的顏色表;
②釋放所有的系統(tǒng)資源;
?、坩尫牌渌付?qū)動的資源;
?、苋绻线m,則恢復(fù)圖形硬件到原模式;
?、葆尫膨?qū)動結(jié)構(gòu);
⑥關(guān)閉圖形設(shè)備;
?、叻祷夭僮鞯臓顟B(tài)。
4 結(jié) 論
VxWorks圖形顯示有多種解決方案,但WindML其強(qiáng)大的功能不但為嵌入式產(chǎn)品提供了人性化的操作、維護(hù)界面,而且還提供了一系列API函數(shù)及多種設(shè)備通用驅(qū)動,可跨越大范圍的CPU,有較高的硬件獨(dú)立性,大大降低了開發(fā)人員在開發(fā)圖形用戶界面時(shí)的難度。因此,本文只論述了基于VxWorks圖形開發(fā)組件WindML的圖形顯示方案。本方案已經(jīng)成功運(yùn)用,效果很好。
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