2009年手機(jī)游戲市場(chǎng)將達(dá)到100億美元
11月10日消息,一份新發(fā)表的報(bào)告顯示,最終用戶帶來(lái)的手機(jī)游戲銷售收入到2009年時(shí)將達(dá)到近100億美元。
據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道稱,市場(chǎng)調(diào)研廠商Juniper Research表示,銷售收入將來(lái)自休閑游戲的日益普及、越來(lái)越多的游戲手機(jī)提供了高質(zhì)量的3D圖形能力。報(bào)告的作者溫莎博士說(shuō),在許多西歐市場(chǎng)上,游戲下載已經(jīng)超過(guò)了手機(jī)鈴音,手機(jī)已經(jīng)成為許多發(fā)展中國(guó)家事實(shí)上的標(biāo)準(zhǔn)游戲平臺(tái)。
到2009年,下載游戲的手機(jī)用戶將超過(guò)4.6億,這一數(shù)字將是現(xiàn)有下載游戲的手機(jī)用戶的二倍。這種增長(zhǎng)的很大部分將來(lái)自印度次大陸等新興市場(chǎng),印度次大陸的手機(jī)用戶數(shù)量將由2007年的1000萬(wàn)增長(zhǎng)到2009年的近4000萬(wàn)。
但是報(bào)告警告稱,許多國(guó)家瀏覽和下載服務(wù)、內(nèi)容的高價(jià)格,再加上不透明的價(jià)格結(jié)構(gòu),將繼續(xù)成為游戲服務(wù)普及的一個(gè)主要障礙。
Juniper還指出,盡管針對(duì)女性玩家的產(chǎn)品在不斷增加,要擴(kuò)大手機(jī)游戲的用戶群,還有許多的工作需要做。溫莎博士說(shuō),在過(guò)去的二年中,動(dòng)作和冒險(xiǎn)游戲的比例沒有明顯的改變。盡管這些游戲都受到了傳統(tǒng)游戲玩家的歡迎,但通過(guò)增加更多的其它類型的游戲節(jié)目,游戲廠商有很大的機(jī)會(huì)吸引休閑游戲玩家。
在2012年前,中國(guó)和遠(yuǎn)東將仍然是最大的手機(jī)游戲市場(chǎng)。到2012年,該地區(qū)的手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到57億美元。
全球的游戲內(nèi)廣告市場(chǎng)的規(guī)模將由2007年的9000萬(wàn)美元增長(zhǎng)至2012年的12億美元。
報(bào)告指出,除了用多樣化的游戲內(nèi)容吸引更多的目標(biāo)客戶外,運(yùn)營(yíng)商和發(fā)行商還應(yīng)當(dāng)增加免費(fèi)游戲的數(shù)量。Juniper認(rèn)為,通過(guò)消除進(jìn)入價(jià)格障礙,將會(huì)有更多的消費(fèi)者玩游戲,并最終轉(zhuǎn)為付費(fèi)客戶。
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