Linux液晶屏驅(qū)動開發(fā)
幀緩沖設(shè)備屬于字符設(shè)備,采用“文件層-驅(qū)動層”的接口方式。在文件層為之定義了以下數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):
本文引用地址:http://m.butianyuan.cn/article/84078.htm其成員函數(shù)都在Linux/driver/video/fbmem.c中定義,其中的函數(shù)對具體的硬件進(jìn)行操作,對寄存器進(jìn)行設(shè)置,對顯示緩沖進(jìn)行映射。
對于/dev/fb,對顯示設(shè)備的操作主要有以下幾種:
讀/寫(read/write)/dev/fb 相當(dāng)于讀/寫屏幕緩沖區(qū)。
映射(map)操作 由于Linux工作在保護(hù)模式和每個(gè)應(yīng)用程序里都有自己的虛擬地址空間,在應(yīng)用程序中是不能直接訪問物理緩沖區(qū)地址的。因此,Linux在文件操作file_operations結(jié)構(gòu)中提供了mmap函數(shù),可將文件的內(nèi)容映射到用戶空間。對于幀緩沖設(shè)備,則可通過映射操作,可將屏幕緩沖區(qū)的物理地址映射到用戶空間的一段虛擬地址中,之后用戶就可以通過讀寫這段虛擬地址訪問屏幕緩沖區(qū),在屏幕上繪圖。
I/O控制 對于幀緩沖設(shè)備,對設(shè)備文件的ioctl操作可讀取/設(shè)置顯示設(shè)備及屏幕的參數(shù),如分辨率、顯示顏色數(shù)和屏幕大小等。ioctl的操作是由底層的驅(qū)動程序來完成的。
在應(yīng)用程序中,操作/dev/fb的一般步驟為首先打開/dev/fb設(shè)備文件,然后用ioctl操作取得當(dāng)前顯示屏幕的參數(shù),如屏幕分辨率,每個(gè)像素點(diǎn)的比特?cái)?shù),根據(jù)屏幕參數(shù)可計(jì)算屏幕緩沖區(qū)的大小。接下來,將屏幕緩沖區(qū)映射到用戶空間。最后,映射后就可以直接讀寫屏幕緩沖區(qū),進(jìn)行繪圖和圖片顯示了。典型程序段如下:
由于準(zhǔn)備在LCD 上顯示一幅256色BMP圖片,關(guān)于BMP 圖片方面的知識請見相關(guān)鏈接。
4.幀緩沖驅(qū)動的縮寫
了解了上述知識后,在編寫驅(qū)動的時(shí)候就簡單多了。源程序共將程序分為初始化幀緩沖模塊fb_init(),調(diào)色板獲取色彩模塊get_cmap(),圖片顯示模塊display_bmp(),main函數(shù)4個(gè)函數(shù)。其中調(diào)色板獲取色彩模塊的功能是從文件中獲得圖像顯示色彩,重置系統(tǒng)調(diào)色板,使圖像能正確的顯示色彩。
圖片顯示函數(shù)部分重要代碼為:
在主函數(shù)中,建立一個(gè)進(jìn)程調(diào)用圖片顯示函數(shù)
至此LCD的驅(qū)動程序就編寫完成了,經(jīng)過調(diào)試,編譯鏈接,然后用串口下載到實(shí)驗(yàn)板上,一幅256色BMP圖片就可以出現(xiàn)在液晶屏幕上了。
5.應(yīng)用價(jià)值
液晶屏點(diǎn)亮了,這只是第一步,我們可以在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步進(jìn)行應(yīng)用程序的開發(fā),比如筆者將此應(yīng)用在一個(gè)視頻監(jiān)控系統(tǒng)中。在這個(gè)視頻監(jiān)控系統(tǒng)中,圖像處理占很大的比重,基本的圖像處理構(gòu)成如下:
圖像采集模塊圖像采集模塊需要兩種裝置,一種是將光信號轉(zhuǎn)換成電信號的物理器件,如攝像機(jī);另一種是能夠?qū)⒛M電信號轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號的器件,如圖像采集卡。
圖像處理模塊對圖像的處理一般可用算法的形式描述,但是對于特殊的問題需要特殊的解決方法,圖像處理模塊中不但包含了對圖像的一般處理方法,也包括一些特殊的算法處理。
圖像顯示模塊對于采集得到的圖像,經(jīng)過處理以后,最終需要顯示給用戶看。在系統(tǒng)的實(shí)時(shí)采集部分中,需要對展開的圖像進(jìn)行滾屏顯示:在圖像編輯部分中,需要瀏覽所要拼接的圖像。所以圖像顯示對于系統(tǒng)來說非常重要。
圖像儲存模塊由于圖像中包含有大量的信息,并且由于系統(tǒng)所采用8位真彩色格式,因此需要大量的空間。因此,在本系統(tǒng)中需要大容量和快速的圖像存儲器。
圖像通信模塊隨著網(wǎng)絡(luò)的建設(shè)和發(fā)展,圖像通信傳輸也得到極大的重視。另外,圖像傳輸可以使不同的系統(tǒng)共享圖像數(shù)據(jù)資源,快速地將結(jié)果反映到遠(yuǎn)處系統(tǒng),所以極大推動了圖像在各個(gè)方面的應(yīng)用。
在這五步中,首先在點(diǎn)亮液晶屏之后,才能做下一步工作。比如說筆者能夠在LCD顯示一幅圖畫,但由于這幅圖是BMP格式的,它的存儲量非常驚人,一幅320×240的BMP格式就有320×240×8/8=76800,也就是77KB,這對于系統(tǒng)資源相對短缺的嵌入式設(shè)備來說占用系統(tǒng)RAM 太大了,因此我們就要將BMP格式的圖片壓縮成占用系統(tǒng)資源少的圖片格式,比如JPEG 格式或PNG格式,可以有效地減少存儲量。
由于篇幅所限,不可能把完整的源代碼均做一番解釋,但主要的過程就是這些,在此拋磚引玉。隨著液晶屏在嵌入式設(shè)備中的用途越來越廣,會有很大的空間值得我們?nèi)パ芯俊?/p>
linux操作系統(tǒng)文章專題:linux操作系統(tǒng)詳解(linux不再難懂)
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